イベントクエスト「マガジン・水没林調査班!」

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2/11(金)配信のイベントクエストは、マガジンコラボイベクエ「マガジン・水没林調査班!」である。しかし元ネタとなっているMMR(マガジンミステリー調査団)はかなり前に不定期連載していた漫画なのだが若い人は知らないのでは…。

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「「「なっ、なんだってェー!!」」」


クエストの内容はというと、MH3ではイビルジョー1頭の捕獲という条件であったが、今作ではイビルジョーおよびナルガクルガの同時狩猟となっている。場所はクエストタイトルにもあるように、水没林だ。2頭とも初期位置はエリア4である。同時に相手にするのは中々厄介なので、こやし玉で分断するのが良いだろうと思われる。

今回のプレイには度々ネトパでご一緒させて頂いているアジさんがつき合ってくださった。アジさんはスラッシュアックスを担いで参戦。私は大剣で出発した。

アジさんが手際よくナルガを別エリアに追い出し、イビルジョーと対峙する。特殊なサイズではないようで、変わった所は見当たらない。このあたりからすでに録画ソフト(というかPC)が怪しげな挙動をし始めていた。ラグがひどく、ゲーム内は動いていてもディスプレイの映像が途中で固まったままになったりしていたのだ。おかげで知らないうちに吹っ飛ばされていたり(音は聞こえるのでなんとなくやられているのはわかる)、見失ったりしていた。

しかしそれでも肉で眠らせて睡眠爆破やシビレ罠で切りまくるなどの攻撃でジョーは沈んだ。水没林の視界の悪さで被弾することは多かったが…。そして残ったナルガクルガへ向かう。ジョーに比べれば致命的なダメージを食らう要因はあまりないナルガだが、ここで事故が起きた。

突然PCがかたまり、なんとブルースクリーンになってしまったのだ。接続が切れるどころの話ではない。私はあわてて一時停止をしようとした。(このときまだ画面は見えていない。通常ならSTARTを押してSELECTを押すと一時停止になる) しかし止まらない。そう、オンライン集会所では当たり前のことだが、一時停止は聞かない。たとえ今は接続が切れているとしても、他の人とやるモードなのだから当たり前だ。ディスプレイを切り替えて手元のPSPの画面に表示させると案の定体力が半分くらいになっていた。回復薬を飲む。しかしアジさんがかなり攻めていたおかげでナルガは脚は引きずらないまでも、エリアチェンジしていった。

その頃にはアジさんの方はクリアされたようで、連絡が入っていた。私もそれを追うようにしてナルガを討伐。なんとかクリアした。せっかくわざわざおつきあい下さったのにこのような結末で申し訳なく思う。

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報酬は「マガジンチケット」。1枚だけだった。

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マガジンチケットを使用して作れるのは「真・轟断剣」。トライと同じならこれ以上強化はできないと思われる。

配信特典の「本日のオススメ!」というドリンクは、すべてがワクワク術という構成。

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ちなみに次回配信は14日で、後藤真希さんのオトモアイルー配信とのこと。

村最終クエスト「終焉を喰らう者」

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クリアできない終焉

村の最終クエスト、「終焉を喰らう者」が出てからずいぶん経った。最初は下位装備で挑んだものの、あっさりとイビルジョーに蹴散らされ地を這う結果となった。もちろん巧いプレイヤーならば下位装備でも十分クリアできるバランスらしいのだが、P2Gの村モンスターハンターも満足にクリアできない私なのでちゃんと上位装備を整えてから挑戦することにしていた。そして上位装備がそろった後も何度か挑戦してみるも、クリアならず。というのも、イビルジョー単体はまだなんとかなったとしても、その後に出てくるティガレックスとナルガクルガの同時狩猟が恐ろしい。いずれも単体ならば問題なくとも、見えないところから飛びかかってくる、突っ込んでくる片方の攻撃にのされ、3乙してしまう。

武器はスラッシュアックスや大剣、ヘビィボウガンなどを試してみたものの、武器の選択そのものよりも2頭の対処方法を変えた方が良いと思い至った。ともかくも怒り状態のティガレックスの一撃が重い。それだけでかなり削られるし、気絶してそのまま死亡というパターンが多かった。なのでティガレックスは放置しておき、怒り状態にならないようにして、ナルガを集中的に攻める。ナルガさえ倒してしまえば奇襲される心配もない。

ナルガを集中狙いする作戦

その方法でやってみたものの、毎度のことながらこの手のハードなクエストは緊張してアナログパッドの操作がガチガチになってしまう。そのせいかはわからないが、ナルガを仕留める前にうっかり死が1回。一度死んでしまうとそのままバタバタと3乙まで行ってしまうことは多い。闘技場に入る前にふるえる指で秘薬を飲み干し、深呼吸してから突撃する。

闘技場に入って正面には何も居ない。慌てて左を見るが、こちらもまた居ない。と、右手から咆哮。再度気を引き締めて、ナルガの顔面に切り掛かる。と、偶然にもティガの回転攻撃がナルガにあたり、ナルガが転倒するという事態が起きた。モンスターからモンスターへの攻撃というのはかなり補正がかかっていて、殆どダメージが入らなかったような気がするが、たまにタイミングよくこういうことが起きることもあるのだな。のんびりもしておられず、慌てて振り下ろした大剣がナルガの胴体から鈍い感触を得た瞬間、うめき声を上げて突っ伏した。ナルガが。私ははっとした。ここまでこれたのは初めてなのだ。

ここで回復薬の残りを思い起こそうとした。連続で終焉にチャレンジしているせいか、イビルジョー戦での被弾が増えてしまい、持ち込んだ回復薬グレート10個、支給品の応急薬はきっちり使い切ってしまった。イビルジョーからの剥ぎ取り、調合した分もこの2頭乱戦状態の中でほぼ使い切ってしまっていた。かろうじて残っているのは生命の粉塵1個、秘薬1個。殆どダメージを喰らわずにティガレックスを討伐できるか?私は自問した。即座に答えは出る。ノーだ。いまだかつてそんな所行をなし得たことは無い。背筋に冷たい物が流れた。こうなるといかに被弾した時のダメージ量を減らすか、という方向に考えをシフトさせて行った。

防具はかなりガチガチに硬い装備だし、通常なら被弾しても致命傷にはならない。が、怒り状態はやはり怖い。これはもう怒り状態のときは逃げ回ってほとぼりが冷めるのを待つ…「時間が問題を解決してくれるよ作戦」でいくしかない。リアルで毎回使える技ではないが、まれに人間関係の修復に使えたりする。

焦り、2乙、終焉

そうして逃げ回っているときに気づいた。ナルガの死体があるじゃないか。ナルガの剥ぎ取りは3回、つまり3つ回復薬グレートが確保できるということだ。私はティガの隙をついたつもりで剥ぎ取りを始めたが、こんなとき剥ぎ取りの動作が妙に遅く感じられ、もどかしい。そしてよっこいしょと腰を上げている最中にティガは案の定突進してきた。多少傷を負ったが、回復薬は確保。少し寿命が延びたと言える。などと油断したのがいけなかったか、なんとここで2落ち目。ただでさえ回復薬も少ないというのに、あとがなくなった。私は手のひらにイヤな汗が滲んでくるのを感じた。

最後のひとつの秘薬を飲み干し、種も食べて突撃。ここまできて負けたくはない。作戦は先ほどと変わらず、非怒り状態の際のティガレックスの振り向き顔面に抜刀切りを当てて行く。怒り状態は逃げる。やがてティガレックスが疲労してきた。ここぞとばかりにラッシュをかける。そのときオトモのみやむらがティガレックスを眠らせることに成功した。チャンスである。合間に採取した支給用大タル爆弾を置き、武器を研ぐ。種類を飲んで自分強化。さあ起爆だ、と思ったらなんとティガが起きてしまった。なんという失態、準備に時間をかけすぎたのだ。睡眠爆破ならダメージ3倍でかなり稼げたはずなのに…!

ここで動揺してはならない。う、うろたえるなッ ドイツ軍人はうろたえないッ!というシュトロハイムの言葉が脳裏をよぎる。ここで焦ると死ぬ。攻めすぎても危ない、腰が引けても死ぬ。しかし…実はバタバタとしているうちに剥ぎ取った回復薬もなくなってしまったのだ。焦るなというのは難しい注文だ。「早く終われ!」と念じながらティガの頭に抜刀切りを…

その瞬間、ギシャァァ!という断末魔が響いた。ティガが一度空を仰ぐように体をのばし、息絶えた。リアルに「おおお」という声が漏れた。

倒せた!ついに最後のクエストをクリアできたのだ。

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写真がモノクロなのはクリアできてから「あああ!!!デジカメデジカメ!!」と焦っていたためモード変更を忘れて撮影していたためだ。そのあと慌ててキャプチャにつないだが、この画面には間に合わず。

時間はというと…

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36’36″53。残り少ないとまでは行かなかったが、回復薬の残らなさ具合、2乙と追いつめられすぎた。余裕全くなし。アルレボまで担いでおいて、このていたらく、クリアできて当たり前と笑われても仕方ないが、これが私の実力だろう。

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このクエストをクリアしたことにより、「村のクエストをすべてクリア」、「村および集会浴場のクエストをすべてクリア」という実績解除となり、勲章も手に入った。

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虹色開放。使わないが。

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オトモのみやむら(睡眠ネコ)、ペコ(爆弾ネコ)が頑張ってくれたおかげだなあと思う。ちなみにペコは三浦氏のではなく、私が元々育てているやつだ。(昔飼っていた犬の名前)

終焉クリア時点のギルドカード

終焉クリアというひとつの区切りなのでギルドカードをはっつけて記録しておこうと思う。

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やってる時間の割に腕がへっぽこすぎて困る

残る勲章はあと4つ

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双剣装備(ランナー、砥石使用高速化、スタミナ高速回復他)

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双剣用に作った装備群。といってもメインで使っている武器ではないので、ほとんど「とりあえず」という意味で組み上げての記録だ。もっと改良はできるはず。かなり長い間手つかずだった双剣だが、P2Gと操作感がかなり変わっていて、私にとってはたいそう使いづらい物になっていた。とりあえず防具でモチベーションをあげて使ってみようと言う現時点。使用回数はまだ50いってないはず。

双剣用装備その1

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  • 回避性能+1
  • ランナー
  • 業物
  • 砥石使用高速化

見た目とスキルの両立を目指しての装備。ドーベル胴はMH3(トライ)においてもハンマーのランナーハラ減り無効装備で採用していた覚えがある。双剣はとにかく手数が命、そのために斬れ味の落ち方も他の武器に比べて半端ない。なので業物と砥石使用高速化を付加。必要以上に切れ味管理に重きを置いた装備である。ここまでしなくてもいい気はするが…。

双剣用装備その2

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  • 業物
  • ランナー
  • スタミナ高速回復
  • 砥石使用高速化

スタミナ高速回復を実際に使ってみたかったので、とりあえず形にした装備がこれ。殆どシルソルなので見た目の統一感はあるが、露出が少な過ぎてモチベーションは高くならない。

双剣用装備その3

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  • 斬れ味レベル+1
  • ランナー
  • スタミナ高速回復
  • 砥石使用高速化

ランナーやスタミナ高速回復をつけつつ、匠スキルをつけたものを1つ作っておくかとシミュをまわせども、大体このダマスクが絡んでくる。細身にみえるナルガUが悲しさを加速させている気がする。この組み合わせは再考したい。せめて頭が違うものならば良いのだが。

色々と頂き物

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最近リアルの方で私が落ち込んでいたり(モンハンは気晴らしにやったりはするのですが)、相方の誕生日があったりで、モンハン関係の頂き物があった。某氏にはとあるものを以前贈ったのですが、そのお返しにアイルーさぶれとお手紙が昨日到着。また何か宗教の勧誘か何かか、と出たらクロネコヤマトで差出人を見てびっくり。ありがとうございます。

アイルーさぶれ

早めのバレンタインとのこと。

バレンタインに頂いた

そしてその翌日(今朝のことだ)、Jimmy氏からまた贈り物が到着。

おや、何かとどいたようです

アイルーとメラルーのぬいぐるみ(結構大きい)と、Xbox360のソフト「BIOSHOCK」と「天誅」であった。ソフトは相方向け、ぬいぐるみは私向けだろうか。お気遣い頂き、感謝の念が堪えない。というか毎回毎回すみませんと言ってもいいくらいだ。Xbox360のソフト、まだ借りっ放しのものがあるし。HALOとかCoDとか…

\カルチャーショック/

スラッシュアックス用の防具

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最近、トライではあまり触れていなかったスラッシュアックスにはまっていることは先日書いた。防具もとりあえず、という形ではあるが落ち着いたので記録しておきたい。見た目を“多少”(完全に見た目重視とまではいかない)気にしているので、実際それを考えなければもっといいスキルがつくと思う。

スラッシュアックス 匠/回避1/体術1/高速砥石

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スラッシュアックスの多くは匠スキルがあるとたいてい白ゲージでの運用が容易な気がするので、とりあえず。回避性能+1と体術+1はステップ回避を活かす為につけている。体術は+2にもできなくはないのだが、見た目が崩れるので+1に。スタミナ使用量が減るので、回避が使いやすくなる。また、斧状態の際、切り上げからつなぐ斧ぶん回しのスタミナ消費量も減る。(※コメント欄にてご指摘頂いた) 砥石使用高速化は剣モードにおいて心眼効果を活かしたゴリ押しをよくやるので、斬れ味の消費が結構激しいのをカバーするため。業物よりもスキルをつけやすい、というのもある。

スラッシュアックス 攻撃【大】/回避1/体術1/高速砥石

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上の装備の匠なしバージョン。ゴアゲイルアズライトやブラックハーベストといった、斬れ味+1の効果が不要なものについてはこちらを装備している。例によって見た目を優先した結果、防御力とスキルを若干無駄にしている。構成理由については上記と同じなので省略。

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イベントクエスト「クローズ・鈴蘭最強への証明」

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2/4(金)配信のイベントクエストは「クローズ・鈴蘭最強への証明」。上位クエストである。

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クローズ・鈴蘭最強への証明

ターゲットのモンスターは、「リオレウス」、「ティガレックス」、「ナルガクルガ」。ぷちモンスターハンターといったところか。もちろん難易度は全然違うが。場所は闘技場。

今回はスラッシュアックスで行ってみた。最近練習中なので、モンスターハンターを代表するモンスターたちを3匹続けて相手にできるこのクエストはいい練習台になるに違いない。ジンオウガのスラッシュアックスがこのクエストではどのモンスターとも相性が良い。

リオレウスには一回捕食されたが、死亡には至らず、オトモの睡眠のおかげで睡眠爆破を決めて討伐。

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次はティガレックスである。まだスラッシュアックスでの立ち回りが慣れていないというのもあるが、睡眠爆破をミスってその動揺から立ち直れないまま死亡。復帰後ちょうど疲労していたティガを滅多切りにして討伐した。

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最後のナルガクルガは前2頭に比べると事故死は少ないので安心して戦えた。が、結構被弾多し。あと咆哮回避を失敗しまくった。練習せねば。

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報酬は「鈴蘭最強の証」。鈴蘭ってなんだろう。

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この証を武具屋に持って行くと、「坊屋シリーズ」の作成が可能である。攻撃アップの数値が高いのでどこかに組み込んでみたいものだ。

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今回のイベクエもスクリーンショットの撮影の為に録画したので、適当に字幕かゆっくりボイスを入れてアップする予定。

次長課長の井上さんのオトモアイルー配信

クエストと同時に、井上氏のオトモが配信されていたのでダウンロードしておいた。

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勇敢で大型一筋のブーメランとは。うちの進藤やみやむらと同じタイプかな。

次回2/11配信のイベントクエスト

次はトライでも配信されていた、マガジンジョーのようだ。

「な、なんだってー それはほんとうなのか キバヤシ ▽」

いや、よく見てみると「黒き疾風」と「暴食の王」が出会うとき…ということは、ナルガクルガとジョーの同時クエか。

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あとドリンクも追加される様子。「本日のオススメ」って、どんな効果なのだろうか。火薬術の確定発動ドリンクまだー?

ふとロックラックを懐かしむタイミング

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スラッシュアックス祭り

先日、TLでらうるさんがスラッシュアックス使ってみよう!とおっしゃっていたので、それに乗っかる形で狩りにお誘いした。最近勲章のためにいくつかスラッシュアックスを作っていたのもあるし、ついでに防具も考えようかなあと思っていた矢先だった。さすがにその時には防具は間に合わなかったが、とりあえず大剣の「斬れ味+1、破壊王、砥石使用高速化」の防具を着てご一緒させて頂いた。スラッシュアックスはジンオウガの王牙剣斧【裂雷】。ゴアフロストアンバー(氷)と、フレイムテンペスト(火)も一応作成はしてある。

二人ともジンオウガのスラアクということで、ナルガクルガ亜種にいってみることにした。ナルガは原種、亜種ともに雷が確か一番効いたように思う。Skypeで通話しながらわいわいと「試し切りしようぜ!」的なテンションで狩り。剣への変形もそうだし、属性解放突きのやり方などを話しながら捕獲完了。(討伐だったかもしれない)

と、乱入。二人とも想定していなかったので、肉や爆弾は持ってきていない。エリア8から5に飛び降りると、案の定イビルジョーが地面からモコモコと姿を現した。イビルジョーというと、大剣かガンランスでしかまだ討伐できたことがない。スラッシュアックスは大剣と特性が似ていなくもない(ような気がする)ので、とりあえずやってみましょー!ということでそのままジョー狩りへ。大剣よりは動きは素早いような気がするし、ステップがあるのでちゃきちゃきと動ける気はするのだが、実際一撃の重さに関してはやはり大剣の方が上なのだろうか。モーション値とかそのあたりが私はよくわからないし、まだP3については数字が出ていないかもしれないので結局は自分の動きやすい武器が一番なのだろうが…。

らうるさんはまだ使い始めたばかりとは思えぬ猛攻で何度もジョーを転倒させていた。私もそれに乗じて尻尾を剣モードの△ボタン連打で縦切りを連発する。だいぶ弱ってきたのではないか、というタイミングで尻尾が切断できた。大剣でもまだほとんど切断経験がなかったのでこれにはちょっとびっくり、嬉しかった。その後捕獲。が、宝玉は出ず。

のちに銀レウス、金レイアと同じ武器でそのまま狩りを続けて終了。金レイアは上棘が3つも出てくれた。おかげで毒スラアクも作れそうである。

というわけでちょっと腰を据えて今持っている素材で武器を作りまくってみることにした。まず、アルバトリオンのスラッシュアックスの第一段階である、「黒の剣斧」。次に最終強化を控えた毒スラッシュアックスの「ランドグリーズ」。ジエン素材で作れる水属性のスラッシュアックスの「大魔鎖狩」。アオアシラのスラッシュアックスの最終強化である「青熊豪斧【山祭】」。仙骨を使うのが惜しいが、ドボルベルク素材で作れる「山潰グリュンハルト」。これは減気ビンの効果でモンスターのスタミナを奪う。さらには水属性双剣の「ホーリーセーバー」、雷属性太刀の「王牙刀【伏雷】」も作成。

そして昨夜は寝る前にソロでベリオ亜種の尻尾を切りに行き、その素材で作れるデフォ白ゲージの「ゴアゲイルアズライト」も作った。TLでアズにゃんとか言われているとかいないとか。麻痺ビンのものも作っておきたいなと思って選んだ。

平日の夜ながら盛況なネトパ部屋

昨夜は平日ながら、acekさんのネトパ部屋が盛況で10人ほどが集まって狩りを行った。一部ではUSTで配信もされたのでそれを聞きながら別部屋で狩りなんてことも。私が参加した狩りは以下。

  • アルバトリオン
  • ベリオ亜種
  • ジンオウガ2頭
  • ナルガ亜種
  • 凍土に放り込まれた者たち
  • アルバトリオン

はじめましての方もいらっしゃったが、負荷の関係で別サーバを立ててやられていたルナさん、ユパさん、らうるさん以外とは大体一回ずつくらいはご一緒できたかと思う。行きたいクエストで毎回部屋をわけてやるのが、ちょっとロックラックでの狩りを思い出して懐かしく思ったりもした。

Pシリーズでは集会所に5人以上が同席することがないのが、MH3(Tri)から入った私からすると、やはりちょっと物足りなく感じることもある。あの賑やかさは独特だなあ。かといって、フロンティアは多過ぎてウルティマオンラインのブリ銀前を思い出してしまうのだが。

今日の夜にでもスラアク防具と双剣防具の画面を撮ってこよう。

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勲章「竜職人のトンカチ」への道…は遠い。

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ドアに指を挟んで左手に持っていた珈琲をキーボードにぶちまけました。Alphaです。今日は雪がひどい。新潟で4m近くとか、ポッケ村顔負けである。

虎砲、海造砲、バセカム、ギガン=バール作成

崩竜の宝玉がネックとなっていた崩砲バセカムルバスだが、ようやく入手できたので作成した。これ以上派生はしないものの十分強い。ユプカムと違い、通常弾はしゃがみ撃ちできないが、その分通常の装填数は多く、マイナス会心があるにしても元々の攻撃力が非常に高い。弱点特攻のスキルをつけて、安定して肉質の柔らかい部位を狙えるのであれば非常に強力なボウガンな気がする。もちろん、相手は選ぶだろうけれど。

ティガ砲や海造砲あたりは作ってはみたが、徹甲榴弾を頭部にうまく当てることが中々できず。スタンを取るのは楽しそうだが、まだまだエイムの練習が必要なようだ。ギガンバールはバセカムに近い運用か。見た目がカッコいい。

「竜職人のトンカチ」への道

週末はというと、勲章をコンプリートするための前段階として、武器類を作成していた。今まで通り難しいのは最小金冠や最大金冠だろうが、それに加えて「竜職人のトンカチ」が挙げられるだろう。これの取得条件は称号「ウェポン」と「マニア」の入手だ。「マニア」はRARE6以上の防具を5種(剣士ガンナー問わず。重複可)作成すれば良い。これは武器に対応したそれなりの防具を何種類か作っていれば気にしなくても割合簡単に入手できる。しかし、難しいのは「ウェポン」の方だ。これは、各武器種の最終派生(これ以上強化できないところまで)をそれぞれ10種ずつ作成する必要が有る。10種! 防具と違い、武器は強化する際の単価が高い。お金が心臓に悪いくらい消えて行く。

ヘビィボウガンは色々作って遊んでいるうちにとっくに10種は超えていたので気にしなくて良い。しかしほぼ全くと言っていいほど使っていない双剣やスラッシュアックス、弓などはこれから。太刀や片手剣もまだ種類は少ない。

双剣が難しすぎる

昨日はふと双剣を使ってみようと思い立って操作説明を見たが、さっぱり。P2Gと操作が変わりすぎている…ように感じる。動きがちょこまかしすぎていて、私の目や反応速度が追いつかないのだ。結果、かちかちと適当にボタンを押してしまう。PTプレイだと適当で済んでしまうのでよくないのだろうなあ。ソロで立ち回りを考えた方が良いのかもしれない。

スラッシュアックスも、とりあえずちょっとずつ作るだけ作ってみてはいる。ゴアフロストアンバー、フレイムテンペスト、王牙剣斧【裂雷】など。双剣は称号のためなら団子系が(種類が多くて)いいですよとc2さんに助言頂いたので、それは一通り作った。それに加えて斬れ味ゲージの長い双曲剣ロワーガ 、毒双剣のヴェノムウィング、火属性のゲキリュウノツガイ、雷属性の王牙双刃【土雷】、氷属性のスノウジェミニを作成。あっという間に10種は超えた。

ネトパ狩り日誌

昨夜はあじさん、acekさん、カルマさんのネトパ部屋に御邪魔して、早速作ったばかりのスノウジェミニでジンオウガへ。カルマさんも双剣を使われていたので皆でもの凄い勢いのラッシュとなる。あっという間に尻尾が切れたが、正直自分がどういう動きをしていたのかわからなかった…。一応、鬼人化してゲージを貯めたら鬼人化を解除して、ゲージが減ってきたらまた鬼人化して…を繰り返していた。回避がひょこひょこしていて、カッコいいのだけれど、ゲージが減って行くのが気になって仕方ない貧乏性である。

ネトパ(昼) acekさんとかじさん。主にacekさんの未消化クエを埋めて全クエクリアの勲章をゲットしようという狩り。

  • ベリオ亜種、ディア亜種
  • 火山の熱帯地より
  • 赤き麻痺、赤き毒
  • 凍土に放り込まれたものたち
  • 緊迫した渓流の中で
  • 雪だるまか氷像か
  • 今そこにある恐怖
  • 謳う!渓流のクルペッコ
  • 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ

ネトパ(夜)先述のアジさんネトパ部屋。

  • ロアルドロス亜種
  • ベリオ、ウルクスス、ギギネブラ亜種の大連続
  • ジンオウガ2頭
  • 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ
  • 天と地の領域 リオレイア最小金冠
  • アルバトリオン 不慣れな4人でキャッキャウフフしようぜ!という勢いで。
  • ジンオウガ2頭
  • アカムトルム 覇竜の宝玉2個
  • クルペッコ亜種
  • アルバトリオン 再び不慣れな4人でキャッキャウフフしようぜ!という勢い。
  • ウカムルバス 崩竜の宝玉1個

ニャァァァン

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オトモかわいいなあ。

バズディアーカ用装備/広域2自マキ捕獲装備

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ヘビィボウガン使用回数100突破

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先日の夜(1/26)、ヘビィボウガンの使用回数が100回を超えた。あじさんやつぐぽんさん、イヨさん、はくやさんらとPNPで狩りをしていたが、最後寝る間際に99回まで来ていることに気づいたので、はくやさんに無理に御願いしてご一緒して頂いたのである。遅い時間につきあわせてしまい、申し訳ない。

得物は作ったばかりのバズディアーカ。獲物はというと、悩んだ末に、安易ながらもイビルジョーということにした。貫通弾を活かしやすいモンスターという理由もある。ただ、まだボウガンでのイビルジョー狩猟はほぼやったことがないので緊張した。

基本は股下を抜けて、振り返り頭から腹を通すという撃ち方になるのだろうか。罠、罠肉(食事タイム)などでしゃがみ撃ちに切り替えるタイミングはそこそこある。二人してしゃがみ撃ちをしているともの凄い勢いでヒットエフェクトが出るのが恐ろしい。無事死なずに狩猟成功。はくやさんから「(100回超えても)まだまだこれからですよ」とお言葉を頂き、改めて気を引き締めた次第。

とりあえず現状のギルドカードをメモ。

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あと、ジエンに5回ほど行ったのも有って、「狩人のあゆみ」という勲章を手に入れた。

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バズディアーカ用装備

上の100回の件と時期が前後するが、最近ヘビィボウガンばかり練習しているのもあって、衝動的にディアブロス素材で作成する「バズディアーカ」を作ってしまった。(おかげでかなりお金が飛んだ)バズディアーカの最大の特徴は、ヘビィボウガンでの主力弾たちである通常弾および貫通弾をしゃがみ撃ちできることである。通常弾Lv2と3、貫通弾はLv1から3までしゃがめる。反動はデフォルトで「やや小」、装填速度も「やや速い」なので、貫通弾Lv2や3を扱うにしても連射するのにストレスは感じないだろう。

ただ、装填数についてはいずれも少なく、属性弾や状態異常弾は撃てない。相手の隙をついてのしゃがみ撃ちにこそ、このボウガンの真価はある、といいたげな性能だ。また、ブレについても左「大」である。ブレといっても日本語における「ブレ」とは違い、ある一定方向(この場合は左)に大きく曲がるという意味である。普通ブレると言えば「左右にブレる」と取ってしまいそうだが…。さておき、そのことを考慮の上で使用しなくてはならない。もしくは、「精密射撃」のスキルでブレを抑制するかだ。

会心率もベースの攻撃力が高い武器によくあるように、マイナスになっている。(-25%) 今回私は「ブレはあえて残し」、「会心率を改善し」、「主力弾の威力をアップさせたい」という観点で装備を組んだ。これが最良という訳ではないが、とりあえずこの装備でバズディアーカ自体を練習してみよう。いやー、よく曲がる。

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姉妹銃とも言える「ネロディアーカ」はまだ作成していない。まだなのは峯山大砲にカオスウィングにバセカムにミーティアに…まだまだある。しばらくかかりそうだ。

広域+2、自マキ用装備

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上記のバズディアーカとそれに関する装備を作成し、あっという間に資金が底をついた。手っ取り早い小銭稼ぎは火山へ行って、掘ったものを全部売っぱらうことだ。何回か掘りに行って20万zほど貯まった。その際、「千里眼+6、広域+10」というお守りが掘れたのだ。これを元にすれば何か、広域早食いに次ぐサポート系装備が作れそうである。

MH3をやっていた頃、ブナハ装備が多かったものの、スカラー装備も結構着ていた。武器は片手剣であったり大剣であったり、ハンマーであったり…まちまちだったが。自動マーキングもついていたりしたようなおぼろげな思い出。確かスキル構成がまた違うが、あの見た目をベースに再度組み直してみようと思い立った。自動マーキングで捕獲の見極めがついて、サポートといえば広域…となると、スカラーSか撫子装備になる。しかし見た目としてはどちらも一式だけは今ひとつ私の好みにフィットしない。同じようなスキルを持っているペッコUのパーツを組み込んでくると、なおさら雰囲気がごちゃごちゃになってしまいそうだ。

そんな折、モンスターハンターグループのブログ「鮎井洋品店」さんの記事を見つけた。当該記事はこれだ。
[笛吹き名人][広域化+2][捕獲の見極め][自動マーキング] – http://monsterhunter.g.hatena.ne.jp/ayuim/20110124/1295860009

こちらのブログはMHP3rdの見た目重視の装備を紹介されている。その中にまさに見た目としても性能としても申し分ないものがあったのだ。それをちょっとだけ自分の持ち物を勘案して組み替えたものが上記画像のものである。相変わらずアシラSグリーヴを使いたかったので、そこだけ換装させて頂いた。

2/4配信予定イベントクエスト「クローズ・鈴蘭最強への証明」

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サムネイルによれば、ナルガクルガ、リオレウス、ティガレックスの連続狩猟。クローズって漫画だったろうか、読んだことがないので原作がわからず。それを言ったら刃牙もねぎまも読んだことがないが。

1/28配信イベントクエスト「JUMP・2つの赤き凶弾」

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1/28(金)13:00~配信のイベントクエスト。下位クエストである。

ネタバレのため、詳細は「続きを読む」から。といっても「赤」くて「弾」というと特定のしか思い浮かばないのだが…。

あと、TVCMに出演中の三浦春馬育成のオトモアイルーも同時配信とのこと。こちらは期間限定で、1月28日(金)13:00~2月10日(木)17:00の間のみらしい。欲しいという方はその間にDLした方が良いだろう。

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ターゲットのモンスターはラングロトラ2頭。フィールドは砂原となる。

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下位クエなので、支給品はあり。特にアイテムを持ち込む必要はなさそうである。

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エリア8にいくと、小さい方がいるのでそちらと戦っていると後ろから大きい方が乱入してきた。

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捕獲にてさくっと終わり。といいつつも、あまり要領の良くない私は15分ほどかかったようだ。

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報酬は「海賊Jネコ金貨」。ドリンクで激運が発動していたせいか、2枚入手することができた。

この金貨を使用して、今回はオトモの装備を作成できる。

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大海賊Jネコ大冒鍵と、

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大海賊Jネコバンダナと、

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大海賊Jネコチョッキだ。チョッキは後ろに宝箱がついている。開けたい。画像は上位クラスのものだが、下位のものも同様作成できる(多少素材が異なる)

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