2/25配信イベントクエスト「範馬刃牙・最大VS最強」!

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本日2/25(木)に配信となったイベントクエストは2つ。1つ目がこの「範馬刃牙・最大VS最強」である。毎シリーズ恒例となった、バキコラボの裸クエが今回もやってきた。今回の相手は獰猛化ガムートである。場所は闘技場、参加HRは4からとなっている。

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通常クエストで、裸で獰猛化ガムート…だと、かなりきついクエストになると思うが、いやきついのはきついが、裸限定クエストはその分攻撃力が下げられてはいる。それは毎シリーズ同じことである。でないと上手い人はさておき、普通の人がクリアできなくなってしまう…。少なくとも私は防具があってもクリアできるか怪しい。

声をかけると、ベリルさん、まめこさん、ゆりさんが参加してくださった。仕事から帰ってきてからで、ロックマンのコラボクエもやりたいのもあり、さらには時間に限度があるため、とりあえずこのクエストは三回やってみることにした。

裸でお守りもなしなので、スキルはなにも発動しない。食事スキルだが、防御術大や根性、報酬金保険などをつける。私はとりあえず報酬金保険のご飯を食べておいた。実際、一回目のプレイは確か3死までいってしまったので危なかった。

一回目は私がハンマー、まめこさんは双剣、ベリルさんがライトでゆりさんが弓だったか。ガムートはその大きな体躯のため、貫通弾の餌食…と思いきや、実は弾肉質が硬めである。一番通しやすい胴体が19しかとおらず、どちらかというと通常弾で頭や鼻、足などを狙ったほうがダメージは高い(多分…一概には言えないのだろうけど)。しかし近接の闘いにくさ、死にやすさと引き換えなら、ガンナーの方がいいのかもしれないなあ…と、1クエ2乙した私はネコタクの上で思うのであった。

出発前に一応みなさんの食事スキルを確認しておこうと見ていると、ベリルさんが食事を済ませていないようだったので、念のため「ベリルさん、ご飯食べました?」と訊いた。すると即座に「食べましたよ~」とのこと。ひょっとしたらネコ飯の表示ラグみたいなのがあるのかもしれない、と納得して準備していると、不意にベリルさんが「あっ」と声を漏らす。そしてテーブルに駆けて行ってネコ飯を食べていた。どうやらリアル食事を済ませましたか、という風に聞こえたらしく…。ご本人は「今日は肉じゃがたべたよ~」と思ってらっしゃったらしい。いいな肉じゃが。うちは自家製ナポリタンでした。

それはさておき、みなさんのご協力もあってクリアはした。(画像は2回目のときのものだが。二回目はヘビィで通常弾で鼻狙撃)

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サブターゲットが頭部と鼻の部位破壊が条件となっている。下の画像の通り、サブターゲットでもイベクエ素材は出てきたので、防具や武器の分をたくさん集めるつもりなら、面倒でもサブターゲットは達成しながらやっていったほうが早い。確定で貰えるのは多分1枚か2枚程度だろうから。

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報酬としてもらえるのはイベント素材の「地下闘技場入場券」。今回この素材で、過去に登場した刃牙コラボ装備(武器、防具)が作成できるようになっている。

 

まずは武器から。

仁剣侠客立ち

大剣は「仁剣【侠客立ち】」。悪い斬れ味と高い攻撃力、大きなマイナス会心が特徴の武器である。エリアル大剣で抜刀技+鈍器とかで使ってみようか。

仁剣疵面

最終強化すると「仁剣【疵面】」となる。

 

鬼ノ貌

ハンマーは「鬼ノ貌」。これもまた高い攻撃力&大きなマイナス会心である。とはいえ、マイナス会心は別にダメージが-70%されるわけではないので、弱い武器ではない。

鬼ノ現身

最終強化すると、「鬼ノ現身」となる。

 

格闘術

一方、こちら「範馬刃牙流格闘術」は、逆に高めの会心率となっている。この武器はエンブレムが画像になっているが、実際は素手で戦うという見た目になる。エリアルで飛び跳ねながら戦うのも面白い。

真範馬刃牙流格闘術

最終強化すると「真範馬刃牙流格闘術」となる。天をつらぬく角使うのかあー。

 

次に防具である。

王者

「王者/強者シリーズ」は上記のような見た目である。発動するスキルは「挑戦者+2、早食い+2、挑発」となっている。5パーツで、属性抵抗値が合計で全20ずつになる。薄着な見た目のわりに硬い。スロは空きなし。

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画像は「地上最強シリーズ」。頭、胴、脚の3パーツからなっている。本気11pt、肉食10pt、気配-10ptで「力の解放+1、お肉大好き、挑発」が発動する。空きスロは剣士が脚に1、ガンナーは頭と脚に1ずつ。腕と腰は別のものを装備できる。

ロックマンコラボ「ロックマン・黄色い悪魔」は次のエントリで紹介する。

2/19~20狩猟日記 そろそろルーレット部屋も

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毎度のことながら、各シリーズで有志がWeb上やアプリなどでモンハンクエスト・武器ルーレットを公開しているが、MHXのもすでに出ていた。各武器種もある程度揃ってきて、一通りやってみる頃には、この何が当たるかわからないルーレット部屋も建てたくなってくるものだ。今回は狩猟スタイルというルーレット要素が追加されたのが何より楽しそう。自分も含め、本人が苦手なのにあたってほしい…そんな思いである。武器縛りしている人は武器種は固定でもいいし。

ちなみに私が使わせていただいているのはこちら。

http://gspectool.ifdef.jp/lret/mhx.html

 

2/19狩猟日記

この日はイベントクエスト「太古を照らす、白銀の太陽」「ファミ通・泡狐竜に突撃取材!」の配信日で、仕事が終わって帰宅後、さっそく行ってきた。それぞれ詳細は別エントリにて投稿済み。

風呂から上がるとすでに時刻は23時…。寝るまで、もうあまり時間がない。ハルさん、アランジさん、8等兵さんのお部屋が空き1だったのでお邪魔させて頂いた。

  • 沼地酔夢譚 ライゼクスが最小金冠。持っていなかったので有り難い。
  • 原生林の平和を守れ 黒炎王一式+狩猟笛で参加。
  • ジンオウガ 氷片手でスタンを狙う。HR278
  • ファミ通・泡狐竜に突撃取材!
  • アマツマガツチ 朧銀の軽弩で参加。吸い込みがやはりちと怖い。
  • 獰猛ドボル

解散となり、就寝。アマツ戦でライトボウガンだと全弾装填を入れたいが、吸い込みからの退避に絶対回避も欲しい…となるので、ブシドーではなくギルドかストライカーか。ギルドにて参加。まだ今作でのアマツの闘い方に自信が持てない。P3のときはこんなに悩んでいたっけ?バリスタまで走ってたどり着ければいいのだけれど。

ちなみに吸い込みはニャンターなら潜ればやり過ごせる。緊急撤退でもいいし、通常の潜りでも大丈夫である。ただ、ブーメランを斜め上に投げられない関係で、狙える部位が限られてしまうのが難点か…。近接重視のジャンプ斬りメイン…うーん。

 

2/20狩猟日記

天城さんが時間が合いそうだったので、朝から狩りをご一緒する。ゆりさん、まめこさんも合流する。先日の配信の獰猛銀へ行こうということである。ライトボウガンのキングエビィーガンで睡眠爆破+水冷弾といった戦法で参加する。睡眠爆破をして頭に水冷弾を当てていると比較的早く部位破壊が完了し、頭に弾かれる事故が減る…と思われるため、それを意識してプレイしていた。銀レウスが終わって、まめこさんが時間になり離脱。

その後、クエスト回しで獰猛ゴア、獰猛セルレ、ファミ通クエ、グランドウィング、獰猛ヴォルガノス、獰猛ディノバルド、獰猛セルレなど。獰猛セルレを貼っていた天城さんは、無事素材が集まってセルレギオスのランスが最終強化にまで至ったようだ。グランドウィング戦の1戦だけ、8等兵さんが参加した。すぐ離脱になってしまったのが残念である。

解散後、タマミツネのライトボウガン「あまとぶや軽弩の水珠」を作成した。昨日の日記に書いたように、水冷弾Lv1/2、貫通水冷弾Lv1/2が撃てる水アタッカーとしてのライトボウガンである。エビィーガンなどと使い分ける。

その後アジさんと二人で狩り。そのときブレイブタスク(各獰猛のガムート、ケチャワチャ、ドドブランゴ)へ行ったのだが、何戦か他のクエストをやったあとというのもあってか、二人とも後半息切れ…というか集中力が切れてきて、かなりきつい展開となった。被弾率の上昇、ダウン、攻撃をうまく当てられない…などなど。30分以上かかったが、クリアはできた。やはり獰猛化というシステム、攻撃力が上がるのはいいとしても、体力が異常に高くなってしまうのはしんどいだけとも感じる。二つ名のような動きの変化は面白いのだけれど…。極限は局部的な硬化があったが、体力があがるわけではなかった(と思う)。獰猛化も慣れてはくるのだろうけど、MHXから入ったハンターさんには解放前にダレてしまう要因になってしまいそうな気がする。

終わったあと、タマミツネの操虫棍「狐薙刀ツユサソウラン」を作成。アイテムボックスがもう空きがなくなってきたので、虫餌をあえてエキスと調合せずに使いまくることにした。獰猛素材が足りず、最終強化にまでは至らず。

夜、あかさんからお誘いがあり、あさげさんの部屋にお邪魔する。そのとき天城さんも誘って4人で狩りへ。

  • 黒炎王Lv8
  • 燼滅刃Lv3 HR283 ランスで
  • アルバトリオン ハンマーで
  • ブレイブタスク 本日二回目の本クエスト、四人いるとまだなんとか…
  • 黒炎王Lv10 これで10までクリアできたので、勲章ゲット。HR284
  • 燼滅刃Lv4 ライトボウガンで

黒炎王は10までクリアしたものの、まだ証が足りずフル強化には至らず。

 

本日はイベントクエストの配信 ロックマン&刃牙コラボ

前のエントリでも書いたが、本日2/25はロックマンクラシックスコレクションの発売日のため、ロックマンコラボのイベントクエストが配信される。仕事から帰ったらさっそくやってみたい。刃牙コラボもあり。また、明日2/26にもフェスタイベクエやスクエニコラボイベクエも。楽しみ。

2/18狩猟日記 ライトボウガンはいいぞ/黒炎王の魂

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ライトボウガンはいいぞ

いいぞ、といっても、何かと比較してという話ではない。私のバイオリズムみたいな、「この武器たのしい!タイミング」がライトボウガンなのであった。皆さんにはないだろうか。…ないか。そうか。

最近ライトボウガンが楽しい(再)。4Gのリミカライトの全弾装填が、今回は狩技として実装されているのだが、それがまた使い勝手が良いのである。前はリミッターカットすると速射ができなくなったが、今回はできるという点でバラマキ効率が上がっている気がする。あ、ちなみに私はガンナーは特にずぶの素人であるので、あまり鵜呑みにはしていただかないほうが良い。

一般的にはW属性強化の速射ライトが、属性ダメージを稼ぐ上では最適解と言われているのだろうけれど、私は器用貧乏なのが好きなので属性強化は載せないことが多い。単純にマイセットを圧迫してしまう恐れから避けているというのもある。なので、ヘビィボウガンの装備と共用して、通常弾強化系と貫通弾強化系を使い分けている。

好きなライトボウガンは、クシャルダオラの「ホーネスダオラ」、フルフルの「フルーミィシリンジ」、タマミツネの「あまとぶや軽弩の水珠」など。今作のセルレギオスやシャガルマガラのライトボウガンは、通常弾Lv2速射がなくなってしまったようで寂しい。

まずクシャルダオラの「ホーネス=ダオラ」は、攻撃力241(LB)で会心率10%と単純な火力が高そうだ。速射はLV2通常弾、LV1氷結弾。反動はデフォルトで小。ただしブレが左右小ありなのが難。スロット1あるのが私のマイセットとしては非常に助かっている。(泡沫の舞、死中に活、通常弾強化、見切り+2) 内蔵弾にはLV2貫通氷結弾、LV2氷結弾などを備え、LV2/3の通常弾の装填数は7、LV2/3の貫通弾の装填数は4となっている。装填速度はやや遅いなので、貫通弾の装填には難があるかもしれないが、全弾装填を使って回し撃ちしているなら気にすることはないのではないか。氷が弱点の敵にはもちろんのことだが、単純にLV2通常弾メインというだけでも十分に火力が高い一台だと思う。ぐいんぐいん曲がるので、精密射撃スキルは火力アップと考えていいかも。弱点狙撃してナンボのところだろうから。

次はフルフルの「フルーミィシリンジ」。これは2/18に完成させた。フルフルのライトボウガンというと、MHP2Gの回復弾速射のイメージが強いが、電撃弾でしっかり攻めることも出来るようである。攻撃力210で、サイレンサーで反動中をやや小にしてLV2貫通弾を無反動にしている。内蔵弾として、貫通電撃弾がLV1と2両方使えるのでこれもかなり強そうなイメージがある。ナルガの刃翼にこの電撃貫通弾を通すのが楽しい。スロットはなし。速射はLV1電撃弾。もちろん回復弾の装填数は多めで、2-3となっている。そしてこのボウガンの売りは先述の攻めの他にもサポート弾として、麻痺弾が3-2、睡眠弾も3-2とかなり豊富であること。私は装填数UP、貫通弾強化…などで使っているので、それぞれ1発ずつ多くなり、さらに使いやすい。貫通ではなく通常弾強化でも悪く無いか。ただ、昨日も書いたように、内蔵弾に貫通弾強化が適用されているなら、貫通弾メインの方がいいのかなあと考え、こうしている。攻撃の手は電撃弾速射+貫通電撃弾+貫通弾、これを全弾装填して撃ち、回復弾で味方を回復し、麻痺/睡眠でサポする。全部が上手くできているわけではないし、特にサポ面は不要としてしないことの方が多いが、楽しい一台である。

次はタマミツネの「あまとぶや軽弩の水珠」。今作、水属性の武器種が多い。私が最初に作った水ライトは「春夜鯉砲【滝登り】」、あと「キングエビィーガン」。他にもケチャワチャ、ロアルドロス、ダイミョウザザミ、ブラックパラソル、ゲネル・セルタス、ガノトトス、アマツマガツチ…と、非常に多いことがわかる。アマツのライトボウガンは全種速射なので、水属性の、とは言わないか。よりどりみどりである。鯉ライトはインパクトもさることながら、決してネタ武器に終わらない性能なので是非作っていただきたい。個人的な推し。ただ、キングエビィーガンは先述のフルフルライトと通ずるところがあり、非常に多彩な手を持っている。なにしろ電撃弾と滅龍弾以外のすべての弾を装填できるのである。(内蔵弾除く) 通常弾メインでいってもいいし、貫通弾メインでいってもいいし…ただし貫通弾は装填数UPがないと心もとないか。いやそれにしても。…話が逸れてしまったが、あまとぶやはミツネヘビィの順当なライト版、という感じで、5-6-6と多めの貫通弾装填数、反動は小なのでLBにして攻撃力220。速射はLV1水冷弾だけだが、内蔵弾にはLV2水冷弾、LV1/2貫通水冷弾を備え、水属性の攻撃ならまかせろ!と言わんばかりの構成である。見た目もスマートで格好いい。ウラガンキンが泣いて逃げ出す性能ではないか。装填数UP、貫通弾強化、特定射撃強化などのスキルを積んで使っている一台である。

あと、上には挙げなかったが、LV1貫通弾速射が可能な、最近強化可能になった銀レウスのライトボウガン「朧銀の連弩」もちょくちょく使っている。私は貫通弾速射の硬直が怖くて、あまり積極的には持って行かないのだが、貫通弾+火炎貫通弾速射の火力プレイだけでなく、毒に麻痺も撃てる。(追記:あかさんからご指摘あり、貫通弾Lv1速射は隙小ですよとのこと) 通常弾速射版が、金レイアのライトボウガン「金華の連弩」となる。あと火炎弾速射なら銀ではなく原種のライトボウガン「鳳仙火竜砲」が有名か。これもLV1火炎弾速射に、内蔵弾がLV2火炎弾、LV1貫通火炎弾、通常弾も貫通弾Lv1、2の装填数も多め。LV1貫通火炎弾は反動中の状態だと反動が出るので、反動を少なくしたければサイレンサーなどで軽減するが、もし火炎弾速射と通常弾、LV1貫通弾しか使わないと絞るのであれば、ロングバレルで火力アップもありなのかなあと思う。私は貫通火炎弾使いたくてサイレンサーをつけているけれど。

まだまだ作れていないライトボウガン、他の武器種、防具、色々あるのでこれからである。何度も申し上げるが上記の所感は私のものなので、ガンナーメインの方からすればそれは違うだろうと思われることも多々あると思う。その時は、馬鹿なことを言っているものだと笑って流していただければ幸い。

で、2/17の寝る間際か、18にキングエビィーガンとフルーミィシリンジを完成させたのであった。

 

2/18狩猟日記 黒炎王の魂

仕事から帰ってから、ベリルさん、ゆりさんの部屋にお邪魔する。まずは「奈落の妖星」へ。お二人はライトボウガンで、私はエリアル大剣でぴょんぴょん飛び跳ねて討伐。次に私の番だったので、昨日の日記にあったように黒炎王があと1レベル…ということで、Lv6を貼らせて頂いた。無事クリアして即強化。

黒炎王

黒炎王一式。ちなみに、公式のイラストがフェスタに展示されていたそうだが、下のような感じ。やはりイラストは特に可愛い。紫毒姫のものもMHBツイートで見られるので、見たこと無い方は是非。グラフィックどうのこうの言うのは野暮だし自分でもどうかと思うけど、イラストはいいなあ…。

 

ともあれ、これで黒炎王の魂が発動した。風圧無効【大】と攻撃力アップ【大】の複合スキルである。もともと黒炎王装備一式でつく弱点特効と高級耳栓と相まって、なかなか火力が乗る装備になっている。しかも唯一剣士用装備で火耐性が1パーツあたり5ある(確か)。一式で火耐性25。お守りで火耐性【大】(火耐性+20)を発動できるので、その時火耐性45。食事でさらに+10もできる。火属性ダメージに対してはかなりのダメージ軽減となるだろう。たとえば溶岩島の吹き出すマグマ、レウスなどのブレス、アグナのビームなどなど。レウスのブレスは嫌らしいターゲッティングをしてくるので、つけておくと安心。被弾しない人は不要。アカムも攻めすぎると潜り始めた時の爪や溶岩にあたって吹き飛ぶので、そのダメージが軽減される気がする。多分。ただしアカム戦でやったーこれで楽になるー!とソロでいってみたら、確かに吹き出すマグマなどのダメージは屁でもないと感じるようになったが(ダメージはある)、ヨダレまみれになった状態で尻尾のなぎ払いを食らったら即死した。そりゃそうか。火耐性が高いからといって、そのモンスター自体に対して強くなるわけではないので結局は注意が必要である。防御術【大】が手放せない…。

ベリルさんやゆりさんの部屋を辞してから、ジャンヌさんと狩りへ。

獰猛が解禁されたので、幻のハップル?へ。しかしどうもハプルボッカの立ち回りがうまく行かず、よりによって私が2死。もうヒヤヒヤものであった。討伐を狙って私が3死したら悲しいので、捕獲にてクリア。なんとか捕獲ラインまで行けてよかった。他、「2頭のドスランポス」、「野鳥の会、危機一髪」、「ガノトトス冒険記」など。ガノトトス戦ではフルーミィシリンジが雷を吹いた。たのしいー。もうあと1戦で寝ようかなというところで、Kakoさんが飛び込みで来られた。連絡手段もなく、中々ご一緒できない方なので是非ということで三人でシャガルマガラへ。シャガル戦はつい弓で楽をしてしまう…スタン取りづらくて。HR277。そして就寝した。

 

 

USJ先行配信イベクエ「USJ・巨大斬竜との激闘」、「USJ・絢爛華麗な舞いを」!

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幸い、クエスト回しをしている時におむさんが来てくださり、USJの先行配信イベントクエストを貼ってくださった。きっと何度もやっていて面倒だろうに、気前よく貼ってくださるおむさんに感謝。日記に書くことも許可頂きました。1/15(金)~3/31(木)の間、USJにて配信されている二つのクエストである。4月からはまた別のクエストが配信される。

詳細は公式サイトで画像付きで紹介されているので、こちらをご覧頂きたい。

 

USJ・巨大斬竜との激闘

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まず一つ目のクエストは「USJ・巨大斬竜との激闘」。メインターゲットはディノバルド。場所は古代林で、これは下位クエストである。サブターゲットがドスマッカォの狩猟となっている。ディノバルドはエリア2、ドスマッカォはエリア4が初期位置になっているので、サブを達成するためにも先にエリア4に走る。正確に言うと先にエリア5に行ったら居なくて焦った。タマミツネライトで水冷系の弾をひたすら撃っているとディノバルドは無事狩猟完了。

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巨大斬竜というからにはサイズも大きいと思われるが、先に金冠が出てしまっていたため、狩猟後も確認できなかったように思う。いつもの調子で連打してしまった可能性もあるが。

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クエスト報酬のイベント素材は「スタジオパス」。メイン報酬でも出るし、サブターゲット報酬でも入手できる。メイン報酬画面を、いつもの調子でぱぱぱぱっと受け取って終了してしまってから、写真を撮り忘れたのに気づいてしまった。サブは撮ったけれど…。

スタジオパスで作成できるものは、今回はコラボ防具である男性キャラは「瑞星/景星シリーズ」、女性キャラは「夢見/夢語シリーズ」となっている。私は女キャラなので瑞星/景星シリーズの構成はわからないが、夢見/夢語シリーズは各部位スロット1空きあり、スキルポイントが「本気15、スタミナ10、連撃5」となっている。見た目がいいので出来れば一式作りたい。そして出来るなら4月以降のイベクエもやりたいし、USJに行きたいものだ…。とりあえずかわいい頭装備を見た目装備用に作っておこうかと思う。

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しかしアップ画像だと不機嫌そうに見えてしまう私のキャラである。

スタジオパスでオトモ装備も作成できる。(以下の画像、パスがたりなくて武器は作っていない)

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  • ニャン星軍配 90水12-85水10、バランス斬緑、スタジオパス2+鉱石の端材2
  • ニャン星兜 防30、スタジオパス1+鉱石の端材1
  • ニャン星陣羽織 防48、スタジオパス1+鉱石の端材2

 

USJ・絢爛華麗な舞いを

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もう一つのイベントクエスト「USJ・絢爛華麗な舞いを」は、上位のタマミツネとホロロホルルが相手のクエストである。場所は闘技場で、一頭ずつ順番に出てくる。

このクエストの特徴は、先ほどの下位ディノが最大級であったのに対して、極小サイズの二頭である、という点である。過去シリーズからの定番といえば定番だが、この極小モンスター系は好きだ。動きがちまちまちまっとして可愛らしい。

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タマミツネから一頭ずつ出てくる。二人とも双剣で鬼人化してラッシュラッシュ。ごめんね。おむさんが泡で滑っているのを突進斬りで解除せり。

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そして続いて出てくるホロロホルルは、確かに小さいが、もともとが小さめのモンスターであるため、そこまでミニサイズにはされていない。確かに小さいことは小さいが、びっくりするほどではない。タマミツネよりむしろホロロホルルの方に時間がかかりつつも、討伐。小さくても各種状態異常は健在である。

サイズはもちろんどちらも最小金冠サイズ。だが、タマミツネのサイズ画面を撮り忘れた。ついついAボタンを連打してしまうクセが…。

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このクエストの報酬にあるイベント素材は「スタジオXパス」

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サブターゲットは乗り二回なのだが、小さな身体に乗り攻撃を当てるのが難しくて、討伐してしまった。エリアルでも無かったのでちと難しい。

スタジオXパスで作れるのは、太刀「スターライトゲート」と、防具「ブルースターシリーズ」、オトモ装備「ニャン星・覇シリーズ」である。

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スターライトゲートは、MH3GでUSJコラボとして登場した武器で、確か覚醒で水属性がついていたものだったが、今作では覚醒スキル自体がオミットされたため無属性となっている。スロット3ある無属性太刀。強化していくと名前が「エターナルゲート」に変わるだろう。MH4ではそうだった。

ブルースターシリーズは、画像は省略するが、これもMH3GでのUSJコラボイベクエで作れた防具一式。3Gでは「龍属性攻撃強化+2、挑戦者+1、水神の加護」が発動していたが、今作では「体術+1、耐震」となっている。ちなみにMH4では「水属性攻撃強化+2、挑戦者+1、オトモへの采配」だった。今作は空きスロが各パーツ2個ずつとなっているので、追加で割と好きなようにスキルを組めそうな感じではある。

オトモ装備は、

  • ニャン星軍配・覇 136水24-128水18、バランス斬青、スタジオXパス2+鉱石の上端材2
  • ニャン星兜・覇 防70、スタジオXパス1+鉱石の上端材1
  • ニャン星陣羽織・覇 防126、スタジオXパス1+鉱石の上端材2

となっている。

ご協力いただいたおむさんに改めて感謝。しかし夢見一式揃えて強化しようと思うと、やはり配信を待つしかないか。上位のも早く作りたいものである。せめて3月配信開始ならなー…。

一応4/1~6/26に配信されるイベントクエストが以下である。

  • 「USJ・昂る電光、猛る炎」
  • 「USJ・極寒と灼熱のドリーム」

前半にディノバルド、タマミツネを出してきたので、後半はライゼクスとガムートのクエストとなっているのだろう。双星の紅蓮刃(双剣)、スターナイトソード(片手剣)、スタールークアクス(チャージアックス)、瑞星・覇/景星・覇シリーズ、夢見・覇/夢語・覇シリーズ、スタールークシリーズ、スターナイトシリーズ、スターネコシリーズ、マジカルネコシリーズが作成可能となっているようだ。今までの全部出し&新作。い・き・た・し…!

2/16~17狩猟日記 黒炎王装備完成(Lv6以上)までもう少し/内蔵弾について

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モンハンの話ではないのですが、先日、仕事帰りに財布を落として大騒ぎして申し訳ありませんでした。無事戻ってきました。皆様のお気遣いと、届けてくださった親切な方(結局わからず)、ありがとうございました。10年使い続けている愛着のある財布だったので戻ってきてくれて良かった…。

2/16狩猟日記 雪かき

今年は雪も少なく、この前どかっと大雪が降って、もうそれっきりで春が来るのだろうとそう思っていたが…そんなことはなかった。この前夜から雪が降っていたようで、目を覚まして窓の外を見ると、思いの外屋根や庭木にこんもりとした雪が載っている。道をみると前ほどではないので、つまり風があまりないのだと解釈する。しかしこの見立ては間違っていた。職場につくと雪の積もり具合もそうだが、なにより風雪が激しい。合羽を着て雪かきを、オープンの時間までひたすらに続けたが暴風雪にフードを煽られ、びっしょびしょになってしまった。ぐぬぬ。なにより寒い。雪かきし始めると暑くなるし、後半はどんどん冷えるし、風邪を引いてしまう。10時の時点でもう帰りたくなっていたが、本業はここから開始である。

一日をなんとか乗り切ったものの、帰宅後ぐったりとしてしまっていた。体力がなくなったものである。そりゃあ、家に居ればほとんど動かない生活だから仕方ない…。これではいかんとは思うのだけれど。しかしモンハンはやりたい…という思いから、たん掘れを一人でやっていらしたHUNさんに混ぜてもらう。二人で5回。収穫は…調合数10がひとつ。

その後、ゆりさんと二人で矛砕、大雪主、荒鉤爪をやって風呂の時間となる。上がったあとは双剣使いのPさんに声をかけて二人で素材集めやキークエストへ。目指していたディノ装備が完成し、とりあえず強化しつつそれで上位も進んでいこうという流れに。まだ斬れ味の良い武器が少ないので、心眼スキルが活きる。剛刃研磨も、双剣なら効果時間中に斬りつける回数としてはダントツ1位になるのではないか。スキルの対費用(スキルポイント)効果としては十分に高いので、私もよくディノ装備で双剣を使っている。HR270。

 

2/17狩猟日記 黒炎王2から5まで

睡眠爆破

黒炎王の防具パーツを強化すべく、ソロにてLv2とLv3へ行ってみたが…やはり二つ名ソロは、私ではきつい。Lv3は試しに睡眠爆破作戦などやってみたが、爆弾は使いきったくらいで両方討伐。かなり時間がかかった。2も3もそれぞれ30分以上…。誰か一緒に出来ないかなと思っていると、あかさんが付き合ってくださった。Lv4をやったあと、c2さんとベリルさんが来てくださり満室に。この取り合わせPTは初である。黒炎王はガンナーでやるほうが楽ですよとあかさんに教えて頂いたので、ヘビィで行くことにした。クエスト回し中、Lv5を貼らせて頂いた。たしかにガンナーで翼を破壊し、閃光玉で落として皆でラッシュをかけるのが早いのかもしれない。とりあえず頭パーツが5まで強化できた。他のパーツはもうLv6以上になっているので、あと一枚、Lv6の証が手に入れば、黒炎王の魂が発動する。

他に行ったクエストはティガ・セルレ(獰猛)、原生林の平和、テオ、激昂ラージャン、汝ノチカラヲ~など。全体的には昨日作ったばかりのチャージアックスを試し斬りとばかりによく担いでいった。ジャストガードもそこそこに決まる。最後にベリルさんと二人になったので、奈落の妖星へ。先日作ったエリアル大剣装備にて。ただしスキルの乗り名人をだるま無効にして。かなり快適であった。狩猟テクニックも何もあったものではなかったけれど。HR274。

寝る前にアジさんとゆりさんとで狩り。アジさんと二人の時にセルレ捕獲にて、ベルナ村の貢献度が3000pts突破。これで各村全部の貢献度が規定ポイントを超えることが出来た。そして三人になってからは「鎧袖一触のパワフルアームズ」へ。ヘビィにて参加する。今まで「貫通弾強化、装填数UP、特定射撃強化、回避距離UP」でやってきていた装備だが、回避距離を別スキルに入れ替えられるのでは?とお守りを差し替えたら割と簡単に解決した。「弾道強化」にもできるし、「弾薬節約」にもできる。その時の気分で入れ替えていこう。今回は弾薬節約を試す。内蔵弾をたくさん撃てるように、というイメージで。せっかく特定射撃強化(内蔵弾、曲射、剛射の威力増加)をつけているからそれを活かしたい。個人的にこの「内蔵弾」という今回のシステムはすごく好みである。今まで持ち込み分と調合分だけであった弾数が、内蔵弾の分…それも、内蔵弾独特の弾がたくさんあるのを、持ち込みコストなしで好きに撃てるのは嬉しい。単に私が貧乏性なだけなのかもしれないが。属性貫通弾なんか、面白いではないか。威力はどの程度か知らないけれど。

調べていないのに書くのもあれだが、この属性貫通弾は「属性強化」「貫通弾強化」「特定射撃強化」「ネコの暴れ撃ち」など、どこまで強化が適用されるのだろう?多分全部適用されるんじゃないかなと勝手に想像しているが…。なので、私のスキル構成は内蔵弾に向けたものとなっているのであった。

これで時間にもなり、終わって就寝。

2/15狩猟日記 原生林から気になる風景、チャージアックス!/スクエニコラボイベクエ配信は26日

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原生林から気になる風景

原生林の骨

ふと原生林の飛び降りるポイントから遠景を見た時、岩山に巻き付いて白骨化している大蛇を見つけた。多分MH4の頃からあったのだろうけど、今頃見つけたのであった。あれはやはりサイズ的にダラ・アマデュラなのだろうか?あるいはそれに近い古代種なのかもしれない。そもそもこのエリアから見える超巨大な胴体の骨も、ラオシャンロンより何倍も大きなものだ。今はもう絶滅したのであろう、巨大古龍たちに思いを馳せる。

 

2/15狩猟日記 チャージアックス!

キングミートを使ったハンマーが、あのグレイトフルハムになるのだが、その素材は村クエストの上位ディノバルド狩猟となっている。こういった感じで、過去イベクエで作れたようなものが村でのクエスト報酬に入っていることが多くて、誰かと協力して~というわけにはいかなくなった。しかし集会所に比べると体力も低いので、それなりのオトモまで連れていると難易度はそれほど高いわけでもない。加えてランスの練習をしたかったのもあって、ハプルランスでジャストガードの練習がてら、かつお肉集めにいってきた。何度も何度もやっていると、なるほどその動きに対してジャストガードはこのタイミング、というのが身体に染み付いてくるのがよくわかる。これがアクションゲームなのだなあと、感心しながら意識するとまた被弾する。これもまたアクションゲームなのだなあ、痛い。というわけで肉ハンマー最終強化完了。ついでといってはなんだが、ホウテンゲキ【狼】を作成。毒ランスはこれでいいか。

エリアル大剣用の装備を、見た目が気に入るように組んで見た結果が以下。

エリアル大剣

スキルは「スタミナ急速回復、乗り名人、飛燕、抜刀術【技】」。武器はセルレ大剣が主か。画像は強化途中の、燼滅刃の大剣であるが。しかし実際に使ってみると、エリアル大剣はラッシュをかけるときはいちいち納刀せずにその場でぴょんぴょん何度もジャンプ斬りを繰り返すようだ。だとすると抜刀術【技】が活かされる機会はかなり少ない…これは組みまちがえたかもしれない。攻撃力アップ大とか、いっそ見切り+2以上とかにしたほうがいいか。とりあえずこれはこれで見た目が気に入っているのでそのままにして、スキルの構成を考えなおしてみようと思う。飛燕+スタ急+乗り名人は使い勝手悪くないのだけれど。耳栓とかの方が便利だろうかなあ。

試し斬りにいったのは金雷公Lv3。背中の肉質がまだましだったはずなので、ジャンプ斬りを背中に当てる練習をば。しかし結構時間がかかり、20分程度で捕獲に至った。定点ジャンプ攻撃をしているつもりが、思ったよりずれていってしまい、ジャンプ溜め斬りをスカることが多かった。ジャンプ中にアナログパッドを入力して斬り下ろす方向を調整できるようだが難しい。

そうしているうちにしろくまさんが新キャラで登場、そしてはくやさんもこられた。「熱愛発覚」、「スリルとショック」、ブラキディオス、「冷たき甲冑」などへ。作った片手剣のデイズアイを振るう。見た目がかっこよくて好きである。匠スキルで白ゲージがかなり長めになり、使いやすいと思う。

夕飯後、アジさんとオンライン狩り。しろくまさんも合流した。

  • 天に吼えろ、大地を揺らせ(ティガ、ジンオウガ)
  • ゴア・マガラ
  • 妖艶なる舞
  • 沼地の狂騒楽団
  • 矛砕Lv3
  • 渓流の水竜
  • 轟竜狩猟は妹のため
  • 絶対零度

狩りの間、アジさんはチャージアックスをメインに使われていた。私はまだ今作では殆どと言っていいほどチャージアックスを使っていない。操作方法がスタイルによってかなり違い、感覚とのズレが大きかったのと、エフェクトも変わった事で、今自分が何をして何が起こったのかがよくわからないという理由だけで、とりあえず使うのを先送りにしてしまっていたのであった。4Gの終盤はかなり使って遊んでいたのだが…。とはいえ、アジさんが使っておられるのをみて、格好いいしやはりやってみようと思い立って武器を作成。すでに作ってあったマキシマムインセクトや金レイアのものは置いておいて、他の属性を作っていく。

  • 雷盾斧ヴァンクロム(雷・榴弾)
  • 紅蓮斧ユニユリオン(炎・榴弾)
  • スクアリーアルマ(氷・属)
  • リアクティブボーダー(水・榴弾)
  • アイオニオン・ギア(龍・属)
  • フロスティベイル(氷・榴弾)

ヴァンクロムのうずまきっぷりもいいし、フロスティベイルのシンプルなカッコよさもいい。ブラックフルガード系のフォルムで、ギアノスの色を纏っているのだが、カラーリングがベリオロスに似ていていい。ベリオロスのチャージアックスが今後出たとしたら、どんなデザインになるのだろう?刀身は牙の色になるのだろうか。

フロスティベイル

そして風化から強化したアイオニオン・ギアは、風化スラッシュアックスが好きな私にとっては作っておかねば、という一本であった。

ironion_gear

アイオニオン・ギア、とはそのままアルファベットのスペルにするとironion gear、となるのだろうか。ただ、ironionという単語が出てこず、iron ion、つまり鉄イオンという単語はあった。鉄イオンの歯車? 接尾語の-ionというのが「~すること」という意味だと、鉄する歯車?うーん、余計わからなくなったが、ニュアンスはわからなくもない。鉄という言葉を動的な感じにしているのか。チャージアックスはガチャガチャ変形するからイメージは合っている。ただしくは開発さんに聞かないとわからないけれど。だからイオンじゃなくてとりあえずはスペルは ironion gear でいいのだろう、多分。実は根本から違っていたりして。ironという単語の選定自体が違う可能性はある…。

2016/4/5追記:コメントにてとおりすがりさんがアイオニオンギアについて以下ご教示下さいました。感謝!

アイオニオンは、古典ギリシア語でαιωνιον、永遠という意味です。
英語表記だと、Aionion?
αιων(aion 時間、時代、世界)+ιον(ion この場合は行く、進むの意味のιονか)の合成語ですね。

時計の形をしていて、かつ風化した盾斧から復元されたこの武器のイメージにあったネーミングと思います。

 

あと、チャージアックスで実は一番最初に作ったのはヴァイク系のもので、この見た目がまた斬新で面白かった。

シルドラード

最終強化すると「鮮斧シルドラード」。斬れ味は残念ながらあまりよくないが、スロ3のチャージアックスで、なによりこの見た目のインパクト。鮫ランスに勝るとも劣らない。鯉ライトといい、今作魚シリーズが豊作である。

先日から使っているガード性能2斬れ味レベル2剛刃研磨の装備でチャージアックスも使っていくことにした。フロスティベイルなど、白ゲージが短めのものも剛刃研磨の恩恵は少しくらいはあるかもしれない。あと、チャージアックスは赤属強状態だとガード時に斬れ味消費しないのだとか? 仕様が変わったんだろうか。

風呂後、ジャンヌさんに声をかけて狩りへ誘う。「獰猛個体・調査依頼」で獰猛クック、「野鳥の会、危機一髪」で獰猛ホロロ、「疾き迅竜の狩猟披露」、「廻り集いて回帰せん」と四戦にて終了。ジャンヌさんはこの日が獰猛デビューだったかもしれない。獰猛モンスターあたりからいよいよ上位らしい、キツ目のクエストが増えてくる。ただし重鎧玉も手に入るようになるので、防具の強化も進められる良いポイントであろう。獰猛ホロロからでも重鎧玉は出るし。

 

2/26配信決定、スクエニコラボ

本日、MHBのツイートにてスクエニコラボの第二弾のイベントクエスト告知が行われた。前はニャイトシリーズのものだったが、今度はいよいよハンター用の防具や武器が配信ということになるのだろう。内容は「獰猛化イビルジョー」。そういえばジョーの獰猛があったか。ただでさえ体力多めの攻撃力の高いモンスターゆえに、どんな対策を練っていくべきか…。

2/14狩猟日記 モンハンオフへ行ってきた

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2/14狩猟日記

休みゆえ、朝起きて早々に拡散弓の装備の見直しを行う。キノコ大好きは便利だが、強走薬グレートがある程度使えるようになったら火力をもう少し盛ったものも作っておきたいと考えてのことである。お守りがあれば連射弓のものも見直せたろうが、それはまた手に入れてからだろう。

拡散強化

スキルは拡散矢強化、集中、特定射撃強化、弾薬節約。剛射を強化しつつビンの消費を抑えるという構成ではあるのだが、写真のアルテミスだと強撃瓶が使用できず、いまいちかもしれぬ。よって、THEデザイア専用装備となってしまった。他に拡散矢で使いやすそうなやつを探そうと思う。

午前中、少しオンラインで狩りへ。アジさん、天城さん、ふぅさんと四人もしくは三人で狩っていた。ガンランスでブラキディオスへ行ったのだが、どうにも粘菌の処理が上手く行かず、しょっちゅう納刀→転がるはめに。4Gの時はブラキでランスを練習したら、こんなに相性がいいものかと驚いたくらいだったというのに…。ブシドーガンランスが上手く使えていないか。それにしても菌着き過ぎである。

獰猛レウスでの報酬で、持っていなかった聴覚保護5s3のお守りを入手。耳栓装備を組むときに使えるかもしれない。ただ、今作はジャスト回避で咆哮も比較的簡単に回避できるせいで、高級耳栓の装備が必要な機会は減っているように思う。乗りの際は欲しいかもしれない。高級耳栓が必要なモンスターというと、フルフル、ガララ、ティガ、ドボル、銀レウス、金レイア、紫毒姫、黒炎王、荒鉤爪、燼滅刃あたりか。アルバトリオンも大だっけ。いったクエストは他、シャガル、燼滅刃Lv2、金、熱愛発覚など。

午後からはモンハンオフに参加。約10名の参加で、くじにより一定時間ごとにPTを組み替えてクエストを回していくというもの。部屋代を人数で割るため、かなり安価で一日遊んでいられる。毎度のことながらありがたいものである。

しかし帰ってから確認したが、10人程度とすれ違っただけで一気に特殊許可クエスト券がたくさん貰えた。ありがたい-。

ticket

さて、以下は各組み合わせの様子で、覚えている範囲のもの。

 

1組目 Bさん、Sさん、Dさん、Alpha

お名前を出してよいか確認していなかったので、それぞれ頭文字にて。三人とも私は初対面であったと思う。初戦は少々緊張しつつも、貼られた燼滅刃Lv2へ。Lv2は捕獲なのだが、4人でラッシュをかけていると捕獲どきを見誤ってしまい、そのまま討伐してしまった。残念。 一周後に同クエはリベンジ完了。通常モンスターは足を引きずってから長いのに、二つ名はギリギリにならないと弱みを見せないのであった。

他は、コロコロイベクエ(ラングロ2頭、ウラガンキン)、獰猛レウス、大雪主など。私が貼ったのはアカムトルム。覇竜の宝玉が欲しかったためである。普段はガンナーで貫通弾を撃ったりすることが多いが、試しにハンマーで行ってみた。高級耳栓、超会心、見切り+2の装備で、セルレハンマーにて。高級耳栓が有効活用できたかというと、そこまでではないが、スタンは二回取れたので私としては殴れたほうだと思う。頭狙っているのに爪を殴っているとか、よくあることなので。HR256にアップ。

 

2組目 のがどさん、Cさん、KEN-Gさん、Alpha

Cさんは例によって頭文字表記。初めてお会いした方だが、HRは同じくらいで、ライトボウガンをメインで使っていらっしゃる方のようであった。のがどさんはヘビィボウガンでしゃがんでいるイメージが強いが、今作は大剣の使用回数が多い。けれどオフ会ではほとんどチャージアックスを使われていた。エネルギーブレイドをタイミングを見計らって使っていたのが印象深い。KEN-Gさんは今は県外にいらっしゃるため、かなり久しぶりにお会いした。

のがどさんは金雷公のレベル上げをされているのか、素材集めかで、Lv5~7と三回とも金雷公を貼られていた。私は金雷公はまだ数回しか狩っておらず、実際のところ動きはあまり把握できていない。案の定、範囲放電のような大技やPVであった強力な攻撃で瀕死もしくは死亡。基本はやはりジンオウガなのだけれど、難しい。あと肉質が全体的に硬い…。ガンナーだと特に。しかしのがどさんが先述のエネルギーブレイドを使ってうまくジンオウガの尻尾を切断していたのには舌を巻く。あれは結構威力があるのだろうか。

オストガロアではライトボウガンのシルバースパルタカスで貫通弾を撃ち続ける。最近ようやく、オストガロアのあの弱点部位の位置がなんとなくわかった。顔を出す前でもダウンすると多少露出しているようだった。他荒鉤爪Lv4、獰猛ガムート、獰猛ラギアなど。獰猛ラギアをクリアするとココット村のポイントが3000を突破したようで、勲章をもらえた。

私が貼ったのは獰猛ガムートとアカムトルムだが、獰猛な氷塊を集めて氷属性の片手を作りたいところであった。案の定1個しか出ず。ザボアザギルの方がいいのだろうか。HR258。

 

3組目 のがどさん、Cさん、Bさん、Alpha

1組目と2組目を合わせたような結果となった。この組は、帰宅される方もいた関係で短かった。紫毒姫Lv9、黒炎王Lv8、テオ・テスカトルと3クエに行って終了。黒炎王装備を少し強化できた。しかしパーツごとに遅れが大きい。最後の1パーツがどうしても後回しになってしまっている。HR260。

 

4組目 のがどさん、Dさん、Cさん、Alpha

引き続きといった感じではあるが、これもくじによる巡りあわせである。先ほどの続きで金雷公Lv8や紫毒姫Lv8、黒炎王Lv9などへ行く。

大連続のパワフルアームズにはウラガンキン、ドボルベルク、ブラキディオス、ディノバルドが出てくるが、武器の属性としては私は水を選択。かつ、大きなモンスターも多いのでヘビィボウガンにすることにした。タマミツネのヘビィで、ウラガンキンは水冷弾&貫通水冷弾、ドボルベルクとブラキディオスは貫通弾、ディノバルドは貫通水冷弾と貫通弾でちょうどよかった。ただ、組み合わせとして正しいかどうかはわからない。いずれも獰猛化しているため、モーションが加速しており、それにCさんとともに「うわ速えっ」と声を上げていた。ウラガンキンのローリングである。ガンナーで叩き潰しまで食らうと死ぬだろう。HR262。

 

5組目 メンノンさん、Caさん、Phさん、Alpha

Phさんは今日来た段階ではまだ上位途中だったため、他の組でキークエストや装備作成などを進めていらっしゃったらしく、ちょうどこの時間帯にはいよいよ解放の緊急クエストが近づいていた。チャージアックスを使っていて、このオフ会中にセルタス装備一式を揃えたようだ。(緊急クエストクリア後だったか) セルタス装備一式といえば、8等兵さんも一式で狩っておられた。お守りで痛撃をつけられていたのが羨ましい。5s3か。

残っているクエストということで、ブラキディオス、ガンキン&ディノバルドのクエストへ。狩猟笛で行き、耳栓を吹きつつ、体力回復大&大など。最近のモンハン事情だと、オンラインの知らない人が相手だと憚られる狩猟笛の重音色かもしれないが、ここはあえて使わせて頂く!沢山回復する。いや粉塵の方が早いのは重々承知なのだけど。

さて緊急クエストが出て、いよいよというところで現在HR7からどこまで上がるだろうかという予想を聞いてみた。私はPhさんは一気に駆け上がっていたから、23くらいじゃないかと予想した。メンノンさんは27、Caさんは30くらいじゃないかと回答。本人であるPhさんは20かなあと低めを予想。オストガロアのクエスト内容自体は、解放組3人もいるためさほど荒れたことにはならなかった。さてさて、帰ってきてからの結果が楽しみである。

ギルドマネージャーに話しかけて、数字がきりかわる。結果は43。本人が予想した数字からは遥かに上であった。私もかなり外す。一番近いのはCaさんであった。だからといって何があるというわけではないが。参加費免除…かとおもいきや全員分負担だーなんていう冗談もメンノンさんがおっしゃっていたが、さて、そんなことはない。ここでCaさんは帰宅の時間となった。残りは三人で時間いっぱい狩ることにした。

その後クール!ザボアザギル!、難攻不落の重甲虫を二回。ゲネル・セルタス戦は、一回目ガンランスで行ったものの、かなり苦戦してしまった。やはり一撃が痛い。当たると一気に削られてしまう。これはたまったものではないと、二回目はヘビィボウガンに切り替えてとにかく早く倒すことを意識してプレイ。結果的にその方が安定してクリアできたのであった。オフ会はこれにて終了。幹事を務められたメンノンさんと、参加された皆様に感謝。途中から参加されたNさんとは一度も組めずじまいであった。HR263。

帰宅後

帰宅後、一息ついてからHUNさんが部屋を建てていらっしゃったのでお邪魔した。矛砕Lv9、黒炎王Lv3、宝纏Lv5をプレイ。矛砕では途中で回線落ちしてしまい、なんとか捕獲して仕切り直し。以後は大丈夫そうであった。宝纏では二人ともミツネヘビィで行ったのだが、不運にも二人とも1回ずつ死亡し、後が無い状態になってしまった。地底火山のやりづらさよ。いよいよ足を引きずった、というところでリオレウスが乱入。これは事故死がこわい、と慌てながら移動の準備をしようとしたところで、突然溶岩そばで絶命する宝纏。え、なんで?と思ったら、どうやらリオレウスのブレスが宝纏に当たって、それで倒れてしまったらしい。最後の最後で割り込んできてそれかー。クリアはクリアだからいいのだけれど。HR265。

寝る前にメルシーさん、Kiyoさん、Pさんと狩り。まずKiyoさんのフルフルS一式があと腰だけ、ということで、その素材を集めるためにザボアザギルの狩猟依頼へ。ザボアザギルと闘いながらも、スクアギルから鮫肌の鱗を剥ぎ取る。クリアすると揃ったようで、一式完成。

次はメルシーさんの大剣素材を集めにジンオウガへ。角や蓄電殻が必要なようだが、さすがに一回では揃わず。次はケチャワチャ、ラギアと行って、メルシーさん、Kiyoさんは残念ながら就寝。そのあと、Pさんと二人でなんの装備を作ろうかと悩み、結果ディノ装備を作ることが決まった。ただ、時間も遅かったため、二戦やって就寝。また続きは次回ということで。

2/19配信イベントクエスト「ファミ通・泡狐竜に突撃取材!」/来週のイベクエはロックマン、刃牙…

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タマミツネイベクエ

本日2/19(金)に配信されたイベントクエスト2つのうち、2つ目がこちらのクエスト。ファミ通コラボのクエストである「ファミ通・泡狐竜に突撃取材!」。1つ目のクエスト「太古を照らす、白銀の太陽」はこちらのエントリにて詳細を書いた。

タマミツネクエスト

こちらのクエストは通常のタマミツネ(上位)を3頭狩る、という内容である。よってHR4から受注できるし、上位序盤で素材集めも可能といえば可能。

場所は原生林なのだが、これがまたサブターゲットから戻るのに非常にいいポイントである。まずサブターゲットであるタマミツネの「竜の大粒ナミダ」の入手だが、水ブレスを吐いているときやボティプレスの動作中に怯ませれば転んで落し物をするようになっている。あとは竜のナミダだったり、液体だったりするので運に任せるしか無いが、コツさえ掴めばなんとかなりそうだ。

…そのコツが中々。特にソロで行くと常にターゲットがこちらがわに向くので、ボディプレス時などは攻撃に専念しすぎるとそのままダメージを食らってしまう。一発分我慢して避けるようにしていた。しかしそれでは怯まないのだよなあ。貫通弾よりも通常弾で頭を狙っていた方が早かったかもしれない。貫通のほうが怯むモンスターもいるが、そこはモンスターによって使い分けていくのがいいのだろう。

で、原生林で何がいいのかというと、落し物を納品するのにモドリ玉で戻って、納品したらすぐBC右手の穴から飛び降りればまたタマミツネの初期位置に戻ることが出来るというのが手軽でいい。移動してしまっていたら仕方ないが。

ゆりさんとみりあさんとで、銀レウスをやったあとにそのまま一戦お付き合い頂いた。チケットを集めるためにも、サブターゲットも是非ともクリアしましょうという前置きで出発したものの…三人とも竜の大粒ナミダを一向に拾えず。三頭の間、結局竜のナミダだったり素材だったりして納品はかなわなかった。時間も時間だったので一戦だけで解散し、サブターゲットは確認できず。

タマミ報酬

なので、終わった後ソロでナミダだけ狙ってサブクリアしてきた。

タマミサブ

イベント報酬素材は「ファミ通チケット」。メインで1枚、サブで2枚×2枠で合計5枚入手出来た。しかし下に紹介するが、作れる武器種が多い!つまりそれだけ沢山チケットが必要となる。誰かある程度の人数でサブタゲマラソンするのが効率的と思われる。

 

作成できる武具たち

フォックスブレイド

まず大剣「フォックスブレイド」。雷属性のスロあり大剣。今作が初登場。のはず。ファミ通武器で雷属性はなんだか不思議な感じがする。火寄りなイメージがあったので…。雷はデンゲキ系が占めていることが多い。

 

フォックスクレスト

次が太刀「フォックスクレスト」。爆破属性の太刀。これはMH4が初登場だっけか…?。うろ覚えである。スンドエさんが使っていた。

 

ブレインフォックス

次はランス「ブレインフォックス」。MH3での登場。ガンランスが登場しなかったMH3において、そのカッコよさはガンランスへの憧れをより強くさせるのに十分であった。しかしもうガンランス復活したのだから、この見た目のガンランスも作ってもいいんですよ…加工屋さん?

 

プラチナトロフィー

次はガンランス「プラチナトロフィー」。MHP3でこのトロフィー型のガンランスが登場し、今作はプラチナ一品となったようである。MHP3ではガンランス装備限定クエストという提供の形が新鮮であった。匠いらず。

 

スラッシュフォックス

次はスラッシュアックスの「スラッシュフォックス」。MH3Gが初出。氷属性は控えめながら、当時しっかり匠で紫ゲージも確保し、強撃ビンのスラアクだったため、それなりの火力が見込めたのではないだろうか。スロット3というのも大きい。ただしMH3Gにはナルガクルガ希少種のスラアクという…大きな壁が存在したのだけれど。

 

チャージフォックス

最後がチャージアックスの「チャージフォックス」。火属性のチャージアックスで、この武器種が登場した次の作品MH4Gが初出。ただし武器倍率は控えめで、残念ながら担いでいる人をあまり見かけられなかったのが残念であった。もうちょっと物理上げてもらえると嬉しいのだが。とはいえ、スロットが3つ空いているのは大きなアドバンテージとなるか。

紹介漏れや間違いがあるかもしれない。以上の6武器種を作成でき、さらに強化をすすめるのにおそらく今までの武器から推測するに合計6枚ずつチケットは必要かと思われる。つまり6*6で36枚必要ということだ。うーん!誰かいるときにやろう…。

 

来週のイベントクエストは…

来週2/25(木)に、ロックマンクラシックスコレクションが発売するにあたり、そのコラボイベントクエストが配信される。

0225イベクエ予告2

「ロックマン・黄色い悪魔」。ロックマンで黄色い悪魔といえば、直訳にはなるが無印ロックマンのワイリーステージの道中に出てきたイエローデビルである。モンハンでの黄色いモンスターというとすぐ浮かぶのはロアルドロス、ということでロアルドロスが相手である。もちろん獰猛化、してるよね?

 

0225イベクエ予告

そして同日2/25に配信されるイベントクエストとして、「範馬刃牙・最大VS最強」。獰猛がムートが相手に見えるが、クエストタイトルにある「最大」というのがガムートを指しているとしたら、巨大さを指し示してガムートを出しているのか、あるいはさらに大きな、最大金冠級のガムートがくるのだろうか?刃牙クエだとしたら裸クエの可能性も高し。何で行こうかなと。

 

0226イベクエ

その翌日、2/26(金)に配信されるのは、フェスタで先行配信されていた「モンハン部・ドスオールスター」。作れる武器、防具も多いので、もう配信されるのは有り難い。実際にやってみた詳細はこちらのエントリにて。

2/19配信イベントクエスト「太古を照らす、白銀の太陽」!獰猛化銀レウスのブレス…!

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獰猛銀レウス

本日2/19(金)に新しく配信されたイベントクエストは二つある。一つ目は、先週の獰猛金レイアにつづいての獰猛銀レウスのクエスト「太古を照らす、白銀の太陽」である。太古とあるように、フィールドは古代林である。このあたりも金レイアと条件は同じ。初期位置も同じだ。

銀レウスクエスト

クエストの受注可能HRは8以上と、解放後にならないと参加することはできない。

獰猛化した金レイアの攻撃力にも目を剥いたが、こちらの銀レウスも負けてはいない。攻撃パターンのいやらしさでは金の方が上かなあというのは私の個人的な感覚だが、しかしやはりブレスが恐ろしい。通常の希少種や、獰猛化レウス原種などのブレスも相当に恐ろしい威力を持っているし、ガンナーだとあっという間に黒焦げネコタク直行なのだが、獰猛化銀ともなるとそれはもう即死である。ガンナーで行った私即死。それだけでなく、剣士のみりあさんもほぼ満タンに近かったように思ったが、じゅっと溶けるように力尽きてしまっていた。怒り状態は剣士すらも…? いや、さすがに体力が減っていたに違いない…。

獰猛化したモンスターは攻撃のタイミングが若干通常よりずれる。その溜めが変に回避のタイミングをずらされてしまって、何度も被弾してしまった。直撃しなかったので死なずには済んだものの、厄介である。ただ、銀レウスは金レイアよりは体力は低い(はずな)ので、一気に押し切ってしまいたい。弱点属性はで、次点が雷だが、貫通ヘビィのタマミツネのボウガンが水冷貫通弾を撃てるので、今日はそれを持って行ってきた。スキルは装填数UP、貫通弾強化、弾道強化、特定射撃強化。出来るだけ翼から翼を通すようには心がけた。背中も壊せばまだやわらかくなるのだっけか、黒炎王と情報が脳内でごっちゃになってしまっている。少なくとも頭は破壊すれば柔らかくなる。属性弾で狙うのがよいか。せっかくなので、ライトボウガンの鯉とか海老で皆揃えてやってみたいという欲求が…。誰が付き合うんだ誰が。

回転尻尾の速度(振り終わってから、再度振るまで)も獰猛化だと早い。近接だとこれは受け切れないだろうなとガンナーでいったことに安堵した。ゆりさんの乗りやハンマー使いのみりあさんのスタンという助けもあり、無事クリア。ただし2死していたので危なかったとも言える。

銀レウス_clear

ってあれ、1/3になってるということは、誰か報酬金保険のネコ飯を食べてきてくださっていたようだ。ありがたい。今作はネコのド根性よりも、ネコの報酬金保険の方が利用頻度が高い。毒だのブレスは根性あっても貫通してくるようなものだから。

銀レウス報酬

報酬は、ようやく解禁となった「獰猛化銀火竜鱗」である。これでシルバーソル装備や、銀レウス系の武器の強化を進めることが出来る。まずはライトボウガンのシルバースパルタカスを強化してみようか、あるいはシルバーソルの胴などを強化しようか…。

もう一つのイベントクエスト「ファミ通・泡狐竜に突撃取材!」は、次のエントリーにて。

狩猟日記ではなくラムネ日記になってしまった

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私からラムネが奪われていく。

ラムネといっても飲み物ではなく、安価なお菓子の定番のあのラムネである。駄菓子の領分に入るのかもしれない。あるスーパーでそこそこの大袋のラムネを買って食べていたのだが、先日行ってみたら該当商品の取り扱いをやめてしまっていた。衝撃。

まあ確かに今時、よく売れるようなタイプのおしゃれなお菓子ではない…。しかしこれは死活問題である。私の好んで食べるお菓子には、日清シスコのエースコイン、ホッカのハードビスケット、ミスターイトウのチョコチップクッキー、平和製菓のそばぼうろなどが挙げられるが、近年そのランキング入が有望なお菓子が、ラムネであった。

ただしラムネとひとくちにいっても、種類はたくさんある…。駄菓子売り場でよくみかけるのは、ビンのラムネを模した明治のラムネ、ラムネといえばこれを思い出すカクダイ製菓のクッピーラムネ、カバヤ食品のジューC、コカ・コーラの缶を模したようなオリオンのミニラムネ、ぴーぴー吹いて遊んだコリスのフエラムネ…私が食べていたのはこのあたりか。他にもメーカーを覚えていない、個包装タイプのものなどが家族が買ってきてお菓子を常備する棚に入れていたものであった。(多分割合的にはそれが一番多い) そして子供の頃はフエラムネを好んでいたように思う。あの遊びを取り入れたスタイルが子供心をくすぐったのであろう。味そのものよりもそういったポイントに気が移りがちな年頃だ。

しかしもう齢三十も超えて、久しぶりにラムネ菓子を口にした時、あのほろほろと崩れ、ほどけていく酸味、舌触りが如何様にも例へがたく懐かしく、何故か祖母のことを思い出したのであった。特別祖母がラムネをくれたり、直接買ってくれたわけではないのだが。お菓子関係のことは祖母のポジションが家庭内において近かったのだろうと思われる。

そんなわけで、最近売られているラムネの中でも、糖衣でかためられたハードタイプのラムネではなく、個包装になった表面がざらざらとしたものが好きだ。そしてなおかつ、小さな型(5~6個一緒に包装されているもの)ではなく、少し大きめな…親指の腹がぴったりとフィットするあのくぼみがあるものが好きだ。しかし売り場から失われてしまったラムネをもとめて行く先々で、試しに買ってみたものはどこか違っていた。まず大きなそれが入っていない。味だけでも、と口に入れてみれば、舌にじゃりじゃりとしたものが残る…それが好まれるのもわかるが、私が求めているものではないのだ。噛んで食べてみれば、確かにサワー感はあるのだが、そういうのではない。浮き上がってくるようなサワー感ではなく、ほどけ、沈んで、私の味覚という水底にしずかに降り積もるように消えていく、そんなラムネが食べたいのだ。

そして仕事帰りにもいくつかのスーパーやドラッグストアなどを歩いて、ようやく大きめのものが混在しているラムネを見つけた。Kasugaiの「ラムネいろいろ」である。¥98で購入。

ramune

個包装タイプ、小粒大粒両方ある、舐めていても異物感がないなどで、これを安定供給できれば私の心の不安は軽減されることとなった。1979年からのものなので、比較的最近のお菓子といえるのかもしれない。(クッピーラムネは確か1950年から)

今後「これだ!」というラムネに出会うことがあるだろうか。楽しみにしたい。食べ過ぎて体に悪いとかあるだろうか、それは少し心配だけれど。なんにせよお菓子バクバク食べるのはやめておくよう、医者からも言われて入るのだが…。

モンハンの日記を書こうとしていたのに、ラムネのことで長くなったのでこれ単独にしておこう。