そろそろ苦手意識のなくなってきたボウガンへ/友人の引退

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[MHP2G]ボウガンに手を出したり

昨日、migiさんと久しぶりにKaiでご一緒できた。途中からはくやさんも合流。ツインフレイム改を作る為のレウスの尻尾集めや、ディアブロスのねじれた角集めを主にクエスト回し。migiさんはまだ下位なのであまりこちらもいつも通りの装備では面白くない。折角なので苦手としているボウガンの練習にすることにした。(といってもG級クラスのを作っているので十分バランスブレイクしているのだが)

とりあえずライトボウガンで、以前作った蒼レウスと桜レイアのライトボウガン「蒼穹桜花の対弩」を持つ。これは通常Lv2と貫通Lv1が速射になるのだ。速射というシステムはtriにもあったが、私はボウガンはほぼ全くと言っていい程使わなかったので触れる機会もなかった。あるとき、「速射だよ!全員集合」という動画で速射を知ったのだった。速射は弾の消費は1でもその速射数を連続で発射する機能である。その分一発あたりの威力は多少減ってしまうが、総ダメージは単発より高い。ただし、速射中は硬直してしまうため、被弾する確率が高い。あと、ヘヴィボウガンには速射機能はない。ライトボウガン特有のものである。

私の立ち回りはずぶの素人だ。基本的と思われる動きを必死でとろうとする。モンスターにターゲットされたら真正面には立たない。軸をずらし、被弾しないという条件の際に攻撃する。クリティカル距離を意識する。(といっても貫通は通常より若干遠目に位置どるとか、そういうレベルだ)リロードはだいたいモンスターが突進するとき、確実に当たらないと感じたとき。怯み、怒り時。といったことを心がけながら動く。しかしまあそれでもホーミング突進に当たったり、スコープ解除が咄嗟に出来ずに変に棒立ちしたりとミス連発。はくやさんの立ち回りを良く見て、参考にしたい。

水冷弾速射のメイルシュトロームGや、氷結速射の崩弩エイヌカムルバスなぞ作ってみたりしてディアブロスの角をへし折ったときはちょっと快感であった。リアルが暑いので冷たい弾でも。

あれやこれやとやっているうちに、migiさんが「双にゃふ」に行けるようになりたいなあと仰っていたので、キークエストをぽちぽちと潰し、シェンガオレンへ。直前にはくやさんは離脱。撃龍槍を使うまでもなく、バリスタを打ち切る前に討伐完了。下位クエを回しているうちに大分ボウガンに対する苦手意識も薄らいだ。寝る前には「にわかガンナーと呼ばれるだろうな…いやしかし一度は挫折したヘヴィ、今ならちょっとはマシに使えるんじゃないか?」と思い、オオナナホシやクイックキャスト、夜砲を作ってみた。とりあえず貫通、通常メインのときは夜砲で、属性弾などを撃ちたいときはクイックキャストを使う事にした。麻痺なども撃てるし。

村クエのフルフル、モノブロス、レイア、レウスなどなどで立ち回りを練習。特に、砂塵の波状攻撃(モノブロス、ザザミ、レイアの連続狩猟クエ)は程よい難易度で楽しい。モノブロスの突進は前方の当たり判定が広いなあ。何度も吹っ飛ばされた。二回くらい回避しないと避けられないときがある。軸合わせし始める時に一度ころり、そして突進しはじめるときにもう一度ころりとすればなんとか避けられる。(上位だからか)

その後migiさんの話をきいていたらムラムラとしてにゃふぅしてきた。もみくちゃにされた。

[MHP2G]Kaiにっき

日曜日夕方頃、小一時間ほど狩りしませんかという呼びかけに応えて下さったのはSefiさんとそのご友人のkzさん(初めて)である。ヘヴィボウガンの練習がてら担いで行く。順番にクエストを回して行く。Sefiさんはハンマーの練習中だという。

  1. 太古の森と漆黒の獣(ナルガ2頭)
  2. 竜王の系譜 閃光罠禁止(レウス天鱗1、レイア天鱗1、レウス紅玉2)
  3. 黒のファランクス(クイックキャストで。突進ホーミング避けられず。2乙。せめてシールドオプションをつけた方がいいようだ)
  4. 霧にむせぶ旧沼地(ルナリコで。狂走エキス狙い。しかし出ず。死んだ振りからの大暴れは致死率高し)
  5. 霧にむせぶ旧沼地(ルナリコ。狂走エキス狙いリベンジ)
  6. 樹海の集落を救え!(夜砲で。ヒプノック、ババコンガ亜種、ナルガの連続狩猟。ナルガ天鱗2)
  7. ファミ通 吹雪を討つもの(閃光禁止/マジンノオカリナで。私2乙で失敗)

ナルガの攻撃は回避1がついているせいか、大分避ける事ができた。意識してタイミングを合わせていたが、これを自然にできるようになりたい。闘技場だと被弾することが多いのだ。なぜ?

最後にクシャルダオラに行くも、私が突進を避けきれず死亡。風圧完全無効や強走を吹いてサポートしているつもりが、2回も死ぬとは、ひどい有様。次回はリベンジしたい。

[UO]友人の引退

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最盛期の頃をともにした友人のひとりがUOを引退した、というか、共にしていたショップが腐り落ちた。物悲しいものだ。その前には、私がUOで最初に友人になった人も引退した。もう、5年以上前だが。その人の遺品(ブリタニアにおける)が、昨日腐り落ちたお店に置いてあったのだ。それだけはなんとか回収したかったし、昨日引退した友人の遺品も回収したかった。結局夜にあっさりと腐り落ち、嗅ぎ付けてきた冒険者によって素材各種、荷物などは持ち去られて行った。誰のものでもなくなったのだ。そして思い出の品は特定の人のものでしかない。

半引退状態にある今の私は、もはや誰が辞めて行こうと、哀しくはない。時間も継続するお金もいつまでもつぎ込める訳ではないのだ。皆には皆、私には私の事情があり、去って行く。

けれど、女々しくも私はそうして去って行く友人たちの遺品を家に貯め込んでは、いつか、もしかしたら戻って来た時に私がいたなら、それを返す事ができるのかもしれないと、そう思って。

私はまた銀行のボックスを閉めたのだった。キィ。

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おしりがげんかい

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[MHP2G]Kaiにっき

中々他の人とKaiのタイミングが合わないので、村クエで武器の練習や、素材集めをしていた。新しい武器の練習をするときは、面倒でも下位装備(防具も)にしなおして、下位モンスで練習した方が良いのだろう。@hatsusenoさんがご友人のために太刀でフルフル討伐動画をアップされていたが、その時点での可能な装備で、およそ適切な立ち回りがどのようなものか、改めて見直すのも面白いと思う。動画は撮らないにしても、今度やってみよう。とりあえず村でやっていたのは、フルフル、蒼レウス、最後の招待状、上位ラオシャンロン、ナルガ。上位ラオはラオの上鱗が欲しかったのだが、撃退どまりで一枚も出ず。太古の塊系は毎回結構出るようだ。ただ、背中に飛び移る練習をしたものの全部外れた。タイミングが早すぎるようだ。

nukoさん, ALICEさん, yupaさんのKai部屋にちょっとだけお邪魔してキークエの「空は蒼、大地は桜」へ行ったが、ちょうど解散のタイミングで一戦のみで終了。その後machiさんとKai。未消化というフルフル亜種クエへ。その時点で実は酔っぱらっていたのであまり神経の張りつめるクエストはきつかったが、大剣でエンヤコラしているのは気持ち的に楽だ。hakuyaさんが合流してくださり、順番に回して行った。盗まれて密林、絶対強者、砂獅子の歩む地、絶対零度で締め。ティガはハンマーの練習でいったが結果は散々に転がされただけで終わり、ドドブラ亜種は最大金冠は出ず。ウカムはまだ気持ちよく終われた感あり。スタンも2回はとった(はずだ)し。ちなみに武器はヴォルカニックギグとガンズロックGと迷ったが、ガンズロックGで。見た目で決めた。ウカムには空空黄空で「寒さ無効、耐雪、耐震」。

[UO]久々に復帰

ウルティマオンラインに新しいパブリッシュが入ったのと家維持の為復帰。今回のパブリッシュはトレジャーハントのテコ入れだそうで、色々と仕様変更があった。個人的にはガーディアンモンスターの種類を増やした方が楽しいのだが。新しい素材やインテリア、お金の増加もあり、旧知の友人と久々に宝探しに興じた。しばらく離れていたせいでなんとかのエッセンス、といった素材の使い道がわからない。スキルがプラスされるスクロールなども出た。

[真・女神転生]「おしりがげんかい」

ATLUSが出したSFC(他にも展開しているが)の真・女神転生のソフトは箱ごと残っている。双葉社の出した攻略本もある。気まぐれにやることにした。以前やったとき(小中学生くらい?)は東京大破壊くらいで投げてしまった。なぜなら、私はあの3Dダンジョン形式のゲームはことごとく迷子になってしまうからである。リアルでも方向音痴なのだが、ゲームでまで迷ってしかもエンカウントでイライラした結果、止めてしまったらしい。

久々なので一からやることにする。私はRPGのキャラの名前はかなり適当につける。その時思い浮かんだ単語だったり、或はそれを適当に組み合わせたりする。知り合いの名前はつけない。そんなわけで主人公の名前は「おしりがげんかい」である。進んで行くとLAWヒーロー。彼の名前は「ババコンガよしお」だ。よしおのあたりに正義的響きがあるんじゃないだろうか。ちなみに知り合いによしおという人はいない。次にCHAOSヒーローが現れた。彼の名前は「ねつけないアニキ」。ちょくちょく「ほう・・・お前、おしりがげんかいというのか?」とかいうメッセージなどにお腹が痛くなる。ヒドい名前だな。画像がないのが残念でしょうがない。もう一度同じ名前で一からやって撮影するか?

女神転生は魔物とTALKすることによって仲魔にしたり、お金をもらったり、マグネタイト(仲魔の食糧みたいなもの。召喚を維持するのに使う)を貰ったりする事が出来る。馬鹿にされたり、なだめたり、威圧的に応対したり、色んな事ができるのだ。これが中々楽しい。仲魔にした魔物はお金を使って召喚し、召喚状態を維持するのに一歩ずつマグネタイトを消費していくようだ。高位の魔物であればあるほど、それらのコストは高い。

物語が進み、ヒロインらしき人物が現れた。彼女の名前は「かんつうえくぼ」。私にはえくぼがあるからだ。貫通はしていない。彼女曰くしばらく先に出会う事になるだろうとのこと。しかし現実世界に戻ったら隣に住んでいる娘がかんつうえくぼだったぞ。どういうことだ。ピクシーに「ばかじゃん!」とか罵られながらも仲間に入れたりした。合体はなんだか勿体なくて中々できない派です。むしろマグネタイトをけちって召喚すらしない始末。このゲームの醍醐味を無視しすぎだな。

自宅へ近くで警察に「ちょっとまて おまえ、おしりがげんかいだな」などと言われて逮捕される。まさかおしりが原因で逮捕されるとは…。何故か病院に閉じ込められた。そして同じ部屋にババコンガよしおも居た。多分、糞を投げたりしたせいだろう。屁でハンターも吹っ飛ばす奴だからなあ。そんなババコンガよしおが施設の人間を吹っ飛ばし、共に脱走。院長の部屋にいくと変身して襲って来た。大して苦労せず撃破。

アーケードにていじめられっこの不眠症、ねつけないアニキを発見、保護する。勝手についてくるという。しかしデフォルトでマシンガンを所持している恐ろしい奴だ。アーケードでぶらぶらしているとガンガンレベルがあがる。おしりがげんかいは力、早さ、体力を中心に上げ、残りの二人は力と魔力、早さが中心。魔法はいちいち本を見ないと効果がわからない。

というわけで続く。モンハンよりメガテンの記事が長いとか。

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Kaiのアリーナについて

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[MHP2G]Kaiのアリーナについて

ところでKaiのMHP2Gのアリーナは1~5まである。(HRはHunter Rankの略称)

  • Arena[1] HR FREE
    • 1-1 接続テスト部屋
    • 1-2 Skype部屋、無言部屋
  • Arena[2] G級(HR7-9)
  • Arena[3] HR 1-3
  • Arena[4] HR 4-6
  • Arena[5] Keyroom(鍵部屋)
    • 5-1 鍵部屋
    • 5-2 鍵部屋
    • 5-3 鍵部屋
    • 5-4 鍵部屋
    • 5-5 鍵部屋

HR FREE

1-1は接続テスト部屋。主に「Kaiの接続が上手くいって他の人のキャラが見えるか?」「部屋を建てられるか?」「クエストに行けるか?」のテストをするアリーナである。ここは遊ぶ、狩りにいく目的で来る人はいないし、出入りも激しい。一通りの確認が終わったら別部屋に行く事をお勧めする。

1-2はあまり使われていないが、無言部屋やSkype専用部屋を建てるときの為に用意されたアリーナである。しかし存在があまり認知されていないため、人が集まらず、大抵は1の直下に部屋が建てられる。

アリーナ1直下は野良狩りの最大規模のアリーナである。もし知り合いと待ち合わせをする予定がなく狩りに行きたいのであれば、大体はここで野良狩りをする人が多い。先述の「無言部屋」もここに建てられる事が多い。人員募集の際はチャットで呼びかけ(例えば「G級キリン連戦部屋建てます」など)の上、部屋を建てると大抵すぐに埋まる。部屋のdescription(記述)欄でその部屋がどのような目的で建てられた部屋かがわかるので、よく読んだ上で入った方が良い。縛りや限定条件が書かれている事が多い。よくあるのは、

  • 罠閃光×:罠や閃光玉を使用しない。
  • クエ回し:部屋のメンバーで順番に好きなクエストを貼ってまわして行く。大体はIDのアルファベット順で回す事が多い。
  • 無言×:黙って入って黙って参加することは遠慮してください、という意味だろう。雑談にまで入る事を強制するかどうかはわからない。
  • 無言部屋:無言でOKという部屋。出入りの挨拶すらも省く場合がある。
  • ラオ、シェン、ミラ系×:時間がかかる当該のクエストはやらないという条件。
  • ○○尻尾切り:尻尾収集が目的なので、切ってから討伐する
  • 部屋主HR上げ:部屋主のキークエストを消化する目的の部屋
  • ○○連戦部屋:同じモンス、クエストを連戦する。大体は部屋主が貼り続けることが多い。
  • 猫飯禁止:キッチンでの食事を禁止
  • 特定の武器縛り:「太刀のみ」「双剣のみ」など
  • メディスト:メディアインストール必須の意味。出発時のロード時間短縮などのため。(情報提供:コトコトさん ありがとうございました)

など。

「マナー悪い人お断り」は、書いた人の意図はわからなくもないが、実際は非文律であるところの「マナー」の違反を事前にはじこうという意図は、こういう場合かえって誤解を招く事が多い。見る人からすれば、それは「その人にとってのマナー違反者はお断り」というように読めることもあるからだ。つまり自分の気に食わないものは排除する、という。ネットに限らずマナーの悪い人からは自然と人が離れていくものだし、よほどこちらに粘着してこない限りは特に記述せず、さっさと場を変えた方が良いのかもしれない。 と、いうのはあくまで私の意見でしかないので各々考えでもって行動して頂きたい。ただ一つ言えるのは、「マナー違反嫌い」と口に出して行っている人が必ずしも(意識的、無意識に限らず)マナーを守っているとは限らないと言う事だ。

ところでここに鍵部屋やフレンド専用部屋を建てる人もいるが基本的に避けた方が良い。サーバーへの負担を軽減する為にアリーナを分けていると思われるので、鍵部屋は鍵部屋のアリーナで建てるべきという論調が主である。ただし利用規程として違反までは行かないので罰せられる事は無い。

G級, HR1-3, HR4-6

この辺りのアリーナは使用した事がないのでよくわからない。“そのHRの人限定”なのか、“そのHRにあたるクエスト限定”なのか。おそらくは前者で、G級ハンターが例えば下位や上位のアリーナに入ってモンスターを蹴散らすというのはいわゆるマナー違反となるのだろう。そのためArena3や4にはいる機会を逸してしまった。Arena2は人が少ない。大体はArena1へ行くようである。

Keyroom

通称鍵部屋、元々知り合いなどで待ち合わせをして部屋を建てる事が多い。鍵というのはパスワードが掛かった部屋のこと。パスワードは事前にメールなどで伝えておく。このアリーナに建てているのはフレンドルームであることがほぼ前提なので、あまり野良の人が入ってくることは多くない為、パスワードを設定しなくても問題はないと思われる。keyroomは1から5まであるので、伝え間違えのないようにしたい。私がよく出没するのは5-4である。

[MHP2G]Kaiにっき

migi_oさんのお友達が初Kai接続テストをされているというのを見かけたので、お邪魔してみる事にした。一応フォローはしているが、過去の発言まで遡って見ていないので、HRいくつくらいの方なのかも知らない。

その方の部屋にいくとあっさり姿も見えたし、クエストも行けたので接続はばっちりのようだ。ちなみにアダプタはGXSを使用しているとのこと。GW-USNano-Gを以前は使用していたが上手く行かなかったらしい。別の方も接続テストに来ていたが、どうやってもうまくいかず。クエストにやっと出発できても途中で切断される症状が治らないらしい。分かる限りはアドバイスしたが、ポート開放あたりは私は殆ど理解不能なレベル。申し訳ない。別の方はうまく接続できるようになり、嬉々として別のアリーナへと飛んで行った。

その辺りの会話だけで昨夜はほぼ終わってしまい、就寝。その下りで前述のKaiアリーナについての日記を書いた次第である。私の経験則なので間違っている事があったら直したい。ご指摘願います。

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花火/ふえ部でウカーム/フルフル金冠

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[写真]花火大会

昨夜は花火大会があり、行った訳ではないがアパートより望遠で撮影。しかし目の前に電線があるので画としては微妙。近くで見るのがやはり良いですが、遠景も中々。

HANA-BI

HANA-BI

[MHP2G]ふえ部

しばらくKaiの調子が悪いのと暑さでだれてしまっていた為、殆どオンラインでやっていなかったのだが、昨夜は久々にがっつりKai。tsuguponさんとしばし雑談したのち、とりあえず未消化の上位クエスト「死に至る眠り」へ。上位だからとゆるい気持ちで行ったら結構蹴飛ばされて死にかけた事数回。途中でc2さんがいらっしゃったので、笛部活動開始。三人で笛でG級オオナズチへ。秘薬やら粉塵やら盗まれまくってヒドいことになった。しかし剥ぎ取りで古龍の大宝玉を1個ゲット。ありがたや!丁度先日ダオラ=ディグリベグを作ってしまったので、また玉が補給できた。

dubcatさんも合流して、笛部でウカム。一回目、折角なので録画しようと思い、つないでしばらくしたらなんとブルースクリーン。お三方には申し訳ない事をした。さすがにリベンジでは録画はなしで出発。4人笛、全員が頭に集結するとまさにタコ殴り状態となる。そりゃスタンも取れるという話。

dubcatさんが2戦目については録画して下さってました。ありがとうございます。詳しくはこちらの日記へどうぞ。

笛部(=゚3゚)♪ – モンハン深夜部

tsuguponさんが抜けてから、三人で笛でマガティガ。マガティガの恐ろしい攻撃力に私がハットトリックを決め(本当にふがいない)、リベンジへ行く事にした。大剣ならまだしも笛でティガをクリアしたことがないのだ。回避のタイミングがわからない。ティガが振り返る際に、右を向きながらティガの左前足に当てるように叩き付けを出すと、丁度顔面にヒットして、さらにそこから回避すればダメージを受けない事がある。これを有る程度確定的に出せるような間合いの取り方をすればいけそうなのだが…実際は、中々そうはいかない。だいたい離れすぎていて走って追いかけ、攻撃のタイミングが遅く、ティガの攻撃が当たってしまうのである。またしても死んでしまったものの、今回は罠や閃光も使い、クリア。笛でティガは下位で練習しておく必要があるようだ。出来れば、振り下ろしではなくてぶん回しからの回避が出来るといいのだが…(PTでは吹っ飛ばしてしまうため)

[MHP2G]Kaiにっき – フルフル最大金冠ゲット

時間は前後するが野良にて狩りに行っていた際、フルフル最大金冠狙い部屋というのがあり、人数も居なかったのでお邪魔する事にした。部屋主さんと二人で「イカヅチの山」へ出発。フルフルとキリンの連続狩猟となっている。一度はキリンまで倒したが、キリンに時間がかかりすぎる、ということでフルフルを倒してキリンで3乙することにした。クエストを失敗しても、討伐したモンスターのサイズは記録される。その途中でc2さんが来て下さり、沼地の怪談(フルフル亜種2頭)が出やすいのではないか、という話に。

クエストの途中で別の方も来て、少々おまちをーなんていってたら

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いきなり出たし

帰って来て、微妙な空気…!い、いってみようよ、出るかもしれないし!という流れで(時間的にあと数戦しかいけなかったので)一戦おなじクエストへ。しかし見るからに大きくはないサイズ。残念。しかし特撰アルビノは出た。

ついでに農場で「トレニャーの旗」(1500ptの派遣を100回)の勲章を手に入れた。こういう地道に回数を稼がないといけないのは意識する前から習慣づけておくといつのまにか達成できるのだ。実生活でもそうありたいものだ(自戒)。

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MHPTunnelの導入

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MHPTunnel(通称トンネル)とは

PCを使用したネット経由でPSPのMHが出来るクライアント。XlinkKaiと似たようなものだ。ただし一般的にはKaiが公開されたサーバが点在しているのに対し、トンネルは個人がその都度サーバを立てることが多い。(トンネルにも公開されたサーバがないわけではない) また、Kaiに比べると一般的でなく、利用者は少ない。しかしKaiのようにポート開放は不要だし、ユーザ登録も必要ないので導入は比較的簡単である。

導入方法や接続方法は公式サイトこちら(「現実逃避はダメなのか」)に詳しく書かれているのでご参照願いたい。Macでも出来るのか?検索したが、mac上でwinを走らせれば、という回答を見た。

Kaiと大きく違う点は5人以上サーバに居ても集会所01や02に分かれて狩りに行け、その切り替え時でも孤立しにくい。Kaiは部屋をたてたら4人で満員になってしまうが、トンネルはサーバが大丈夫であれば8人部屋なども可能だということだ。以前私がKaiでもロックラックのように、複数人でPTを入れ替えつつ、同じ部屋で狩りにいきたいと言っていた不満点を解消できるのが大きなポイントである。ただしサーバとなる人の回線、スペックが要求されるので大人数でやっていても平気、というわけではない。やはり多くなれば不安定になるのは仕方ないだろう。それでも4人程度なら安定して、なおかつ切断や孤立の頻度はKaiに比べると格段に低く感じた。

ただし注意点とすれば、合流(お邪魔)するときにグローバルIPとポートを教えてもらわなくてはならないが、これらの情報はTLなどのひらけた場に流すのは得策ではない。自宅の鍵もドアも開けて知らない人でも泥棒でもどなたでもドウゾと言っているようなものだからだ。メッセンジャーツールやメールなどでメンバーと情報のやり取りをするのが良い。また、サーバを立てた人は終わったらルーターを再起動してIPを更新すればなお良しとのこと。

MHPTunnelのメリット・デメリット

  XLinkKai アドパ(PS3) MHPTunnel
必要な機器 PC、LANアダプタ PS3 PC、LANアダプタ
必要なソフトウェア XLinkKaiクライアント アドホックパーティ MHPTunnelWinPcap
ポート開放 必要(※1) 不要 不要(※2)
安定性 孤立しやすい(やや不安定) 安定 安定(※3)
人の多さ 野良含め多い。野良しやすい。 多い(が持ってないのであまり知らない) 予めメンバーを決めるなら余計なPCは入ってこない。公開サーバは少ないらしい。
  • ※1 完全にポート開放出来ていなくても繋がるケースもあるらしい。
  • ※2 サーバを立てる人は必要。参加するだけなら不要。
  • ※3 サーバとなるPCや回線スペックによる。

先日はacekさんのトンネル部屋にお邪魔した。多人数でちゃんと狩りにいけるかのテストとなった。hockaさん、Lunaさん、hakuyaさん、tsuguponさん、yupaさん、私。しかしさすがにこれだけの人数となると、毎回4人部屋の方は誰かが落ちてしまった。私も。

あと試しに部屋をたててみようとしたが、ポート開放がうまくいっていないようで出来ず。前に調べてやったはずなんだけども、ちゃんと出来ていなかったらしい。Kaiは出来ていなくてもなんとか繋がってしまうと教えてもらった。うーむ。ルータの設定を触るのは怖い。ネットに繋がらなくなるんじゃないかという不安感。自宅で仕事しているのでそんなので繋がらなくなったら家人に怒られてしまう。なのでできればやってみたいが二の足を踏んでいる次第であった。

昨夜はお休み

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しかし昨夜は暑さでダレてしまい、モンハンはお休み。こんな日もあってもいいだろう。多分。tsuguponさんが「モンハンは!ぼくらのモンハンはどうなるんだよーーッ!!!」と叫んでいたので胸が熱くなったり。でも結局Kaiもトンネルも繋がず。マンガ読んでました。

フェムドリルのTRICkSTar。1ページ1コマのマンガなので映画を見ているような錯覚さえ覚える。面白いです。

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50,000hitありがとうございます/訓練所キリン(片手剣)動画

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50,000hitありがとうございます

あれよあれよと言う間に50,000アクセスを越えていました。見に来て下さっている方々、ありがとうございます。最近は暑くて長時間プレイしていなかったり、動画編集の練習やらで日記更新ペースが落ちてくると思いますがコレからも来て下さると嬉しいです。MHP3が出たらまたエンジン全開になるのは確実!コーラを飲んだらゲップが出るのと同じくらい確実じゃッ!

[MHP2G]動画 訓練所キリン(片手剣)アップ

基本ここのブログで淡々ダラダラと日記を書く事にしているが、動画に字幕を入れる練習をやってみた。その為に、まだクリアしていなかった闘技訓練のキリン片手剣を録画した。AkaneCaptureで録画し、AviUtlで適当に字幕をいれていく。実況をされている方はよくあれだけ喋れるものだと感心した。後半の無言時間が長い。ネタも声も何も仕込んでいないのでこのブログの文字が動画に入っている、という程度の認識で見て頂ければ幸い。画質は前にアップしたものよりよくなった気がする。ただ、x264を最新版のにしたらつんでれんこ、ニコエンコでエンコードするとサーバーで弾かれるようになってしまった。何故。仕方ないのでプラグイン出力(x264)したものをそのままニコニコ動画にアップしたら一応見られたので、これでよしとしたい。字幕を入れる時に下の黒帯だけをつけたら画像サイズの比率が違うということでエンコードに弾かれ続け、原因がわかるまで数時間を要した。ちゃんと4:3なら4:3の比率でないといけないということだろうか。無難に512×384に併せて四方の黒帯を足した。できれば下部だけに帯をつけたいのだが…。やり方はまた勉強しよう。


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マイリストは20206767です。

[MHP2G]Kaiにっき

昨夜はtsuguponさんの呼びかけでKai部屋を建てる。Kotoさん、hakuyaさんがすぐに集まった。ギリギリのタイミングでmachiさん、tepiccoさんが来て下さったのだが既に満員でまたの機会に、ということになった。申し訳ない。満室になったよという告知もすぐにすべきである。kai接続準備はそれなりに手間だし、折角来て頂いても入れないというのは申し訳ない。Lycopinさんはその辺りしっかりされているのだ。見習いたい。

さて狩りは、まずtsuguponさんの未消化クエスト「死に至る眠り(ヒプノック)」、その後全員で笛を持ちふえ部と化した末、「秘境を目指して(銀レウス)」。エリアに入る前に全員で演奏会が催されたのはカオスな光景であった。あれこそ録画しておくべきだった。Kotoさんは打撃武器の扱いが抜群に上手く、ガンガンスタンをとっていく。私も負けじと殴りつつ、レウスの着地に併せて演奏攻撃2を当てようとするのだが、中々Kotoさんのように上手くは行かない。練習しておこう。

次に因縁のマガティガへ。私が1回死んだが、慎重に攻め続けクリア。さすがに閃光も罠も縛り無しである。縛り有りでクリアする猛者も当然いるのだろうが…正気の沙汰ではない。

tsuguponさんの未消化クエスト「狩人のための饗宴」はザザミ、ドドブラ、ギザミの連続狩猟である。Kotoさんが砥石を忘れるというトラブルがあったが、tsuguponさんが自慢のマイ砥石をそっとKotoさんに差し出しアッー(会話文は自主規制)。ドドブラで死んだのが悔しい。

最後に「JUMP 爆炎の帝」へ。これは古龍の大宝玉が出やすいクエストらしい。ここでまたKotoさんのハンマーが炸裂。こんなにスタンとれるものなのか?というくらいに転がす。私とtsuguponさんは大剣だし、hakuyaさんはガンナーだ。一人で3~4回取っていたように思う。おまけに突進に向かってハンマーを振り、スタンを取るという荒技まで繰り出していた。恐るべし。でもそのシーンは私しか見ていない。しかもチラッとだ。ちょっと寂しそうだった。あれよあれよという間に討伐完了。もの凄く早かった。報酬に古龍の大宝玉が1個。有難く頂戴する。

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コインが欲しい/triシリーズの亜種たちって

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[MHP2G]Kaiにっき

クロオビX装備を作るには、

  • クロオビコインG 30枚
  • タツジンコインG 30枚
  • ツワモノコインG 22枚
  • デンセツコインG 6枚

という膨大な量のコインが必要となる。見た目もスキルも良い装備なので、是非作りたい。ちなみにこれらのコインはその名の通り、G級訓練にて入手できる。少なくとも欲しい胴パーツだけでもクロオビコインGが10枚にツワモノコインGが12枚と、目眩がしそうである。

そんな中、ダウンロードコンテンツのチャレンジクエスト07や08でもコインが報酬として入手できると聞いた。これらは集団演習になるので、独りでG級訓練を受けるよりも、いくらか難易度は低い、のかもしれない。とりあえずダウンロードして試しに行って来た。

ところが水上闘技場のチャレンジクエスト08はしょっぱなのギザミ亜種が倒せず3乙、次のチャレンジクエスト07のナルガ2頭(1頭ずつである)は下手な上にさらに暑さでイライラしてしまい2頭目であっという間に死亡。

ちなみに報酬に含まれるコインは下記の通り。

  • チャレンジクエスト07(ギザミ亜種、フルフル亜種、ディア亜種) クロオビコインG、タツジンコインG
  • チャレンジクエスト08(ナルガ2頭)タツジンコインG、ツワモノコインG
  • チャレンジクエスト10(激昂ラージャン) デンセツコインG

うぬぬ、コインが欲しい…

その後野良Kaiへ。割と雰囲気のいい部屋にあたった。ID順番に回して行く。砂獅子の歩む地でドドブランゴ亜種の最小限界が出た。その後「マガティガ」のリクエストが。先日ボッコボコにされたばかりなのだが…一番ティガ戦で慣れている大剣で行く事にした。とにかくでかい。縛りなしで行ったので、閃光も罠も使ったものの、閃光中、通常のサイズよりあばれる範囲が広く、中々溜め切りを当てる程の余裕が生まれない。罠、粉塵、閃光をフル活用でなんとか撃破。天鱗も出たが、マガジンチケットは1枚しかでなかった。

今日の昼間はdaikiさんのキークエ潰しを、samさんみかさんと4人で行った。しかしみかさんは最初の数戦だけでKaiが落ちてしまい、復帰できず。2ndキャラなのでどんどん狙いの素材、キークエを狙い撃ちにしていくことにしているようだ。最後に上位ティガ2頭のキークエストをクリアして終わった。

[MH3]triシリーズの亜種たちって

久々にMH3を起動。とはいってもチケットが入っていないので、村でしか遊べない。MHP2GをやったあとMH3をやると、やはりモンスターの肌の質感などが段違いに生々しい。ハードが違うから当たり前なのだが。あと当たり判定が鬼じゃない…。MH3をやっていたときはディアブロスのタックル(ガノトトスがよく使うアレだ)の当たり判定が理不尽だだのと言っていたが、そんなことはなかったぜ!割と良心的だった。MHP3の当たり判定はできればMH3準拠であってほしい。が、さいきんMHP2Gばかりやっているので、逆にまたMH3の当たり判定だと感覚がズレて被弾してしまうかもしれないな。

モガの森をぶらついたり、孤島リオレウスを狩りに行ったり、ラギアクルスと久しぶりに闘ったりした。水中は難しいが、やはりこれはこれでおもしろいし、WiiでMH3Gを是非出して欲しいと思う。据え置き機はオンライン前提という系統なのかもしれないが、やはりそれにしてもボリュームは少ない。(MHP2Gのボリュームが多すぎるのも感じるが) MHP3はMHP2以上MHP2G未満と聞いたが… Gじゃないから亜種系は出ないのだろうか?ポータブルシリーズをやっていないのでわからない。もし出るとしたらMH3に出て来たモンスターの亜種…たとえばクルペッコ亜種など、どんなものになるだろう? ボルボロス亜種は溶岩を振りまくタイプが居ても面白いか。しかし溶岩竜というとウロコトルがすでに当てられているんだっけ。いや、アグナコトルだっただろうか。Wikiを見たらウロコトルは溶岩獣で、アグナコトルは炎戈竜だった。ラギアクルス亜種は?フィールドが凍土で、ウカムルバスのように地面を潜ったり。あれより小さいわけだから動きも素早いだろう。氷海竜ラギアクルス亜種。こうして考えて行くと面白い。

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USB Grabber DM231Cが届いたよ

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[MHP2G]USB Grabber DM231Cが届いたよ

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昨日、発注していたDM231Cが佐川便で到着した。PSP専用の安価で簡単な動画キャプチャツールとのことで買ってみたのだった。デジカメで画面を撮るより、これでキャプチャした方が綺麗かなと思ったのもある。色んなサイトで画質は価格相応だが、とにかくセッティングが簡単とあった。私は機械(ハードもソフトも)に強くないのでその点がありがたい。と思って届いた箱を開けてみると、ドライバCDが8cmCDである。私のWindows機は読めないのだ。メーカーサイトにもドライバファイルは見当たらない。いきなりつまづいてしまった。TL上でゆうさんやmazdaさん、hakuyaさんが心配してくださったが、古いPCでUSBメモリにCDの内容を移して無理矢理ドライバをインストールできた。

付属のソフトウェアだとキャプチャ時の黒枠が消せなかったので、あかねキャプチャーというのを使う事にした。このあたりから耳から煙が出そうである。主にVIPで初心者がゲーム実況するにはWikiの解説を見ながらコーデック(H264のコーデックが結局入ったのか入ってないのかわからない)やらなんやらをインストールしていく。が、ちゃんと出来ているのかわからない。試しに撮ってみたが画質は他の人が同じ機器をつかってアップロードしているのとは雲泥の差だ。キャプチャ、書き出しの際の設定が違うのだろう。

とりあえず試しに「ニコエンコ」というのを使って書き出してみた。YouTubeやZoome、ニコニコなどアップロード先は色々あるが、とりあえずニコエンコに従い、アップロード場所はニコニコ動画にしてみた。Zoomeがいいらしいのだが、今度から有料になるんだとか。


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それにしてもかろうじて文字が読める…くらい。しばらく試行錯誤してみたいと思う。PCそのものがついて行けるだろうか?(録画するたびにフリーズする) 圧縮の際のコーデック種類、設定が一番影響大きいのか?うーん?

[MHP2G]Kaiにっき

昨夜は告知通り部屋を建てるとまもなくdub_catさんが遊びにきて下さった。早速二人で絶影へ。私が1死したものの復帰後すぐに討伐完了。天鱗ゲット。ガンランス使いのmachiさんと大剣使いのukiringさんが合流したので、マガジンティガへ行く事にした。まだクリアできた事が無い。2戦は笛で行ったがいずれも私が何度も死んでクエスト失敗。笛を吹いているときに被弾はさすがになかったが、怒り状態の突進を笛抜刀状態で回避が上手く行かず。3戦目は大剣で行ったが、これまた怒り状態の一撃で死亡。ムリダー。録画テストも兼ねた。公開しない条件で撮らせてもらったので、これは動画編集の練習素材にしようと思う。

最後に鋼龍クシャルダオラへ行って、お開き。大宝玉が、出ません。

最近暑くて長時間PSPを持っていられない。PCの前にいるのもヒーターに当たっているようなものだ。

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Kai狩り部屋告知

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本日夜。ただしKaiのサーバーの調子によってはなし。適当にやっております。一見さんもドウゾ。

できればマガジンティガなどにチャレンジしてみたい。

先日注文しておいたUSB Grabber DM231Cが今日配達予定。まずうちのPCで使えるのかどうかが心配だが、これで動画が撮影できるかなと。

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