別に生前噛まれまくったからとかそういう理由ではない

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[MHP3rd]うちのオトモたち 3rd編

12/8現在のオトモステータス

名前 レベル 攻撃力/防御力 毛並 性格 攻撃方法 傾向 なつき度 スキル
チャッピー 17 293/181 白黒 主人愛 近接とブーメラン 大型一筋 ★★★★★ 会心強化/体力強化【大】/攻撃強化【大】/解毒消臭笛
チコ 17 174/248 レモン 主人愛 近接のみ 小型優先 ★★★★★ 体力強化【小】/会心強化/解毒消臭笛/真回復笛
ペコ 10 86/81 ハッカ ねばり上手 爆弾のみ 大型優先 ★★★ なし
のっこ 9 79/101 平和主義 攻撃しない 大型一筋 ★★★★ 高速採取
ディー 7 77/69 漆黒 チャンス派 近接とブーメラン 大型優先 ★★★ なし
ニャンちゅう 5 55/37 黄トラ チャンス派 近接とブーメラン 大型優先 ★★ なし
(とあるハンターさん) 2 49/28 勇敢 近接とブーメラン 大型優先 ★★ なし
ティガ 11 106/73 オレンジ チャンス派 近接のみ 大型一筋 ★★ 体力強化【小】/会心強化/攻撃強化【小】

主力4匹については過去飼っていたペットの名前。毛並は実際とは全然違うが、そこは気にしない。性格を主人愛にしたのは別に生前噛まれまくったからとかそういう理由ではないのは強調しておく。別に喉笛に噛み付かれて貧血で倒れたとか気にしてないし。散歩に連れて行こうとしたら指噛まれたのも気にしてないし。

ペコとのっこはおとなしい子らでした。チコとペコは私が小さい頃に亡くなったので残念ながら再現はできないが(そもそも私が産まれる前からいたのだ)、チャッピーとのっこについては「エアチャッピー/エアのっこ」が可能なくらいに私の手に彼女たちの全身は刻み込まれているのだ…誰にも理解されない特技ではあるが。いや単に触感を思い出すだけです。すごく自分の中ではリアルですけども。

気がついた事とかいまさらながら

  • オトモはデフォルトでモンスターから素材をぶんどる能力を持っている。性格によって量はかわる。
  • オトモの採取した精算アイテムもクエストクリア画面でちゃんと精算される。
  • 性格によって大型モンスターに対するポジショニングが違うらしい。
  • スキルを全開放すると「ドスマタタビ」の称号が貰える
  • ブーメランは使用武器の系統(切断/打撃)に影響される。ブーメランでスタンとかもある。尻尾切りたいなら切断武器に。
  • 怒り状態は笛を吹かない(と思う)ので、サポートに当たらせるオトモはあまりすぐに怒らない性格にした方がいいかもしれない。
  • 農場のよろず焼き、トロッコ採掘、虫の木、モンニャン隊それぞれ経験値が入る。それでレベルアップすることもある。
  • いちいち可愛い

なんか最近淡々と書きすぎて前に書いた内容をまた書いたりしている気がする。

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赤甲獣ラングロトラ~あれやこれやと武器作り/Kaiで集団演習

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[MHP3rd]ラングロトラ戦~リオレウス戦

MHP3rdのオリジナルモンスターの一つにラングロトラがいる。

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赤甲獣、つまり赤いアルマジロである。その姿の通り、最も特徴的な攻撃手段は「丸まっての攻撃」だ。まっすぐとハンターに向かって転がるだけでなく、側面、背面にも回転する。基本的に途中で軌道をかえるということはない。(もしかしたら上位ではあるのかもしれないが私はまだ下位だ) さらには丸まった状態でジグザグに跳ねるもの、辺りに振動を与えるほど強く地面に落下する攻撃も有る。

体内には麻痺袋を有しているようで、麻痺液を吐き出してくる事も有る。ちなみに麻痺ると高確率で先述の落下攻撃をしてくるような気がする。何度かそれで痛い目にあったのだ。さらには臭気ガスを自分の周りに噴き出すこともある。その場に留まるので前動作としては見切りやすいが、近接でラッシュをかけているときなどは注意したい。それなりにダメージも入るので、念のため消臭玉を持って行く事をオススメする。(支給品にも含まれている)

下位に限って言えば、さほどその甲羅に悩まされる事もないようだ。私がハンマーだというのもあるのだが、見た目ほど硬くない。これが上位になると変わるのかもしれないが…。甲羅は部位破壊できるようで、破壊出来るあたりが手応えがよかった。斬撃系の武器ではまだ行っていないので改めてやってみたいと思う。

とこれはまあジンオウガ討伐前の話であった。前後した。その後村5が解禁となり、ナルガクルガ、リオレウス、ベリオロスなどが出てくる。

先日掘り出した(確か凍土で)さびた塊が「凄くさびた鎚」だったのだが、これを見て思い出したのはトライでも初めて掘り出した塊は同じものだったのだ。おかげでその後のクエスト、特にリオレウスなどは助かった覚えがある。初回はさすがに素材が集まっていなかったと思うが。少なくとも村クエをクリアしたあとロックラックへ行ったが、しばらくこのさびた鎚を強化して出来るブレス=コアを愛用していた。

さて、強化するのに必要な素材で足りないのは氷結袋である。それはベリオロスからとれる。とりあえずアイアンストライクを担いで行ってみると、若干新モーションが入っていた。ガノトトスのようなショルダータックルだ。前振りに必ずジャンプ動作があるので、ガードするなら対処は難しくない。回避もフレーム回避は私はできないが、ベリオロスの向こう側へ抜けてしまえば食らわない。P2Gなら亜空間アタックに巻き込まれていただろうけども。スピード感がトライに比べると落ちた様に思える。スピードスターの異名を持つベリオロスさんが一体どうしたことか。或は上位とのメリハリをつける為に落としたのかもしれない。もしくは単純にそういう個体だったというだけなのかも。牙、羽(爪)を破壊して討伐完了。氷結袋もそろった。

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さっそく加工屋へ行き、ブレスコアに強化する。

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今回もお世話になります。

そのブレスコアを担いでレウスへ。レウス素材でレッドビートを作るためだ。火属性のハンマーは、トライをやった時はガンハンマを使ったので今回は変えてみた。

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P3rdのレウスはトライのレウスほぼそのまま。だが、これはギギネブラの毒液飛ばしの時もそうなのだが、低空飛行中のブレスの精度があがっている。ちゃんとハンターを狙ってくる。が、とりあえずクリア。

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火属性ハンマーがあるとベリオロス戦が俄然やりやすくなる。あとはウルクススやギギネブラもか。ハンマーの使用回数が100回になってほぼ間もなく、ギルドカードがグレードアップした。名称がわからないが、赤くなった。正直ちょっと目が痛い。

ベリオロスとレウスを連戦してベリオ大剣、レウス大剣も作成して満足だ。そろそろ色んな武器を並行して使いたくなって来た。

[MHP3rd]Kaiで集団演習

今回MHP3rdではP2Gのような訓練所はなくなってしまった。正確に言うと、初心者演習と集団演習しかないのだ。(ダウンロードコンテンツのチャレンジクエストはこれから配信されるようだが) なので、最初は嫌々ながらやっていたもののないとなるとまた寂しい。

mitsukiさんから集団演習のお誘いがあったのでお邪魔した。他のメンバーは天城さん、あと途中からhakuyaさん。今私が出ているのはアオアシラ、ウルクスス、ハプルボッカのみだ。全部で何種類あるのかわからないが、なんでも全ての武器、全てのモンスターをクリアすればお馴染みの剣聖のピアスや増弾のピアスが貰えるんだとか。天城さんはまだハプルボッカはソロでやられていないのでとりあえずアオアシラとウルクススをまわして行く。アオアシラは二人用なので一人が休憩しながら。ウルクススは全ての武器が終わり、アオアシラは確か笛を残すのみ。確かアオアシラ戦でチェーンソーのような太刀があったのだが、アレを見るとギアーズオブウォーをまたやりたくなってくる。

Kaiがその辺りで不安定になって繋がらなくなってしまったのでそのままお開き。その直後にケイスケさんからHR2にあがる緊急クエストのギギネブラを手伝ってもらえないかとの声が掛かったのでMHPTunnelに移動。ギギネブラを討伐後、つぐぽんさんも合流してクルペッコなどを少々。お二人はそのあたりで終わられたので私も寝ようかと思ったら、そこにうきりんさんからトンネル導入したよ、とのメッセージが入った。テストの際にはうきりんさんの友人の夏みかん氏もおられたのでギルドカードを交換、あと試しにクエストにも行ってみた。トンネルを長時間やるとPCに負担がかかるのか、ブルースクリーンになってしまい焦ったが、何が悪かったのだろう。再起動したら直ったが。

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雷狼竜ジンオウガ初討伐

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[MHP3rd]ジンオウガとの対面

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緊急クエストのジンオウガが出た。以前は早々に退散してしまったので、ほぼこれが初対決となる。前知識は何も持たず、いつもの装備、いつものハンマー(アイアンストライク)で出発してみた。いや、前知識といえば村にいるハンターから蓄電状態をいかに解除するかがキモだ、というアドバイスはもらっていたか。これはMH3のラギアクルスにおいても同じ事を言われたなあ。

OPムービーにあったように、周囲の雷光虫を集め、身体に雷を纏う。咆哮と同時に周囲に激しい衝撃。いきなりこの状態から戦闘が始まる。早々、前足を交互に地面に叩き付ける攻撃を食らう。帯電状態とあって、攻撃に雷属性やられが付加されており、この属性やられは解除しないと気絶率が高くなってしまう。しかし、そんなことを想定していなかった私はウチケシの実などもってきていなかった。慌てて距離を置き回復薬を飲もうとするも、再度叩き付けを喰らい、今度は気絶。なす術もなくそのまま死んでしまった。

まだ秘薬も栄養剤の類いも準備していないので体力やスタミナは100に戻っている。仕方なくそのまま出発する。支給品には落とし穴があった。普段罠といえばシビレ罠が支給されるが、落とし穴ということはおそらくシビレ罠は効かないのだろう。

ナルガを思わせる激しい尻尾の叩き付けは幸い食らう事は無かった。これはおそらくMHP2Gの当たり判定だと確実に食らっていただろう。とにかくでかい図体の割に動きが俊敏でめまぐるしい。私の動体視力では追いきれない。シンプルに溜め3スタンプをあてるやり方ばかりになってしまった。雷光虫を集めている時にスタンプをあてて怯ませたりしたが、あれは帯電を妨害できたのかどうか? しかし何度目かで帯電状態となり、壁際に追い込まれて2乙目。

必死になって広いエリアで落とし穴を設置したもののジンオウガのショルダータックルに吹っ飛ばされてエリアチェンジさせられ、戻った時には罠から抜けていたという…しかし、ついには足を引きずり始めた。MHP3rdは足をひきずりはじめてからが長い。が、捕獲は可能なので捕獲のために次のエリアでシビレ罠を設置した。玉も用意する。が、怒り状態で一時的に元気になったジンオウガはその罠を破壊して私に猛然と攻撃してきた。これは聞いていないぞ。仕舞には立て続けに回転にあたり、死亡。3乙目であった。

捕獲寸前であったことでかなり悔しかったが、初見の慌てふためきながらの立ち回りでもそこまで追い込めたのだから、と続けて再チャレンジすることにした。

P2Gで学んだことを活かす。例えば…後ろ足を攻めると転倒するのではないか?そう思い、無理に頭を狙うよりも後ろ足へスタンプを当てる様にした。案の定すっ転ぶ。そこで頭へと位置を変えて角をへし折る事にした。落とし穴も使い、スタンも奪う。これでかなり削れたようで、エリア移動していった。鬼門のブルファンゴエリアだったがオトモが結構頑張ってくれたおかげでそこそこに掃除はできた。大物優先と小物優先を一匹ずつ連れて行っている。そうこうしているうちに捕獲可能なランプがつく。罠を設置!…が、これもう本当に何回目だろうか?スルーされてしまった。

その後寝床に追いついて、寝ている顔面に溜め3スタンプ。そこで討伐となった。だいぶ中略。

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そのあとの演出は是非実際にプレイして楽しんで頂きたいと思う。私はまだモンハン歴は非常に浅いが、ニヤニヤしっぱなしであった。

[MHP3rd]MHPTunnelにっき

Kaiは混雑でまともに入れないので、MHPTunnelにお邪魔する事にした。こちらなら軽い。ユパさんと六花さんのところへ伺う。カード交換と、★3のキークエストを少し。本当にKaiに比べると安定度が違う。当たり前だが。

昨夜はつぐぽんさんと無事カード交換と、恒例のリオレイア狩猟へ出かける事が出来た。hakuyaさんにポート開放の手順を教えて頂かなければできなかっただろう。感謝である。つぐぽんさんと言えばレイア。MH3、P2Gと続いてあいさつのように狩りに行く相手は大抵レイアだ。

仲間内で遊ぶなら、一番はアドパだろうが、今不安定なKaiよりはMHPTunnelが良いかもしれない。OSやPCによってはうまく繋がらない人もいるかもしれないが、大体Kaiが出来ればMHPTunnelも接続できることが多いようだ。

参考記事:MHPTunnel導入

あと地味にリンクのところを五十音順に並べ替えた。

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ネコのヤキモチ/うさぎ追いしかの凍土、Kai狩りハプルに素通りアオアシラ

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(例によって毎回ネタバレしているので見たくない方はこのブログ自体を見ない方がよいと思われる、しばらくは。記事を畳んだところで毎回3rdのことばかりになることに気付いた)

[MHP3rd]ネコのヤキモチ

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[MHP3rd]村クエ ウルクスス~リオレイア

PVで見て気になっていたウルクススにようやくたどり着き、挑んだ。フィールドは凍土。いわば雪ウサギなモンスターである。が、さて実際に見てみるとアオアシラのウサギ版という見た目である。ただしアオアシラよりは俊敏で、円を描く様にぐるりとタックル(?)する攻撃が中々攻撃力が高い。一気に削られてしまう。あとは腹で地面をすべって突進する攻撃もある。例によって頭は狙いにくいので腰を狙って攻撃し続けていた。怯んだ時にでも頭をうまく攻撃できれば部位破壊で耳が入手できるようだ。

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その後進めて行くと緊急クエストでリオレイアが出現した。最近はP2Gばかりプレイしていたが、MHP3rdの動きはMH3のそれだろうと覚悟して出発。大分ギャップがあるはずだ。防具は例によってレザー一式だが、そろそろ着替えるのを検討しながらもギリギリでオトモのおかげかクリアできている。集会所に行く様になる前には装備をかえなくては。通称地雷ハンターになってしまいかねない。武器はウォーハンマー。

レイアはサマーソルトが怖い。これでほぼ即死する可能性がある。なのでブレスの際の頭は叩きには行くのだが、サマーソルトには重々気をつけたい。実際にやってみるとサマーソルトに巻き込まれるような事は無かったのだが、滑空攻撃が若干かわっていて避けづらくなった様に感じる。何度か被弾して死にそうになった。エリアチェンジして回復薬をがぶ飲みし、戻っては叩くを繰り返す。まもなく弱ってきたので罠を設置して捕獲…と思いきや、罠の横をヨロヨロと素通りしていく。毎回これだ。寝入ったところをハンマーでそのまま眠って頂いた。これで村★4が解禁である。

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村4にはギギネブラやハプルボッカがいる。ギギネブラは毒がいやらしいので、それに対応すべく装備を新調することにした。同じく毒を使うモンスター、ドスフロギィの素材で作る、フロギィ装備である。毒に対する抵抗スキルがついているだけでなく、体術や捕獲の見極めがついている。しかも火山の掘りをしていた時に入手した毒+3のお守りのおかげで毒無効スキルが発動した上で、空きスロットが5つあるのだ。つまりこれに1スロ2ポイントのスキル、例えばボマーや罠師がつけられるのだ。私は捕獲の見極めを活かす意味も込めて、罠師を選択した。

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ギギネブラもMH3とは若干動きが変わっていた。身体の色が変わった時に肉質が硬くなっているようだったが、MH3でもそうだっただろうか?緑でも弾かれることがあり、中々難儀した。ハンマーだと必然的に頭を狙う事が増えるので、おそろしいクチは入手しやすそうだ。落とし物で拾う事も出来た。クチを落とすとかどうなんだ。その後足を引きずった所で捕獲。加工屋に行くと、ギギネブラ素材で笛も作れることがわかった。

温泉の泉質アップのため温泉クエストもクリア。

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ドスバギィの睡眠唾液がなかなか面倒。いやむしろドスバギィに神経が行っている時に限って、後ろからバギィが眠らせてくるので危ない事この上ない。

[MHP3rd]Kaiにっき

日記を書くのを忘れて狩りに熱中してしまう。結局村が終わってから集会浴場クエだーなどとちらっと思ったものの、いざKaiに運良く繋がってしまえば誰かと連れ立って狩りにも行きたくなるというものだ。というのもraulさんのツイートで、初見モンスターを自分ひとりで立ち向かうのも確かに面白いが、皆で初見モンスにぎゃあぎゃあ騒ぎながら立ち向かってはやられたり、ひいひい言いながら討伐したりというのもまた、今しか出来ないおもしろさだ、というのがあった。言われてみればそうだ。もう数週間、いや早い人はもう一通りモンスなど狩ってしまっているのかもしれないが、日が経てば経つほど、慣れて行ってしまう。最初のおっかなびっくりさは今しか味わえないのだ。それを自分の力で乗り越えるという楽しみ方もあれば、皆でというのもある。

そんなわけで運良くご一緒できたkijinekoさんと狩りに行く事にした。二人とも集会所のクエはやっていないので、どれでもいいだろうということでとりあえず★3の孤島クルペッコへ。kijinekoさんは弓使いで、曲射を見せてもらったのだが、爆裂型?のようなもので近接ハンマーな私は吹っ飛ばされてしまった。一瞬何事かと思った。曲射はかなり集中砲火が出来、ダメージ源になるのだろうなあ。まだ使った事が無いのでなんとも。

ペッコがアオアシラを呼んだのだが、登場したアオアシラはエリア9を素通りして10に行ってしまった。何しにきたんだお前は。あとで思い出した様に戻って来たが…。

その後★2のハプルボッカへ。二人とも、全くの初見である。PVに出て来た魚のようなモンスターであるということしかわからない。支給品に音爆弾や爆弾があったが、使うタイミングがわからず。砂に潜っていると思われるタイミングに適当に投げていたが、私は全部外してしまったようだ。ただし頭が大きいのでハンマーにとっては的が大きく、スタンさせやすい。とはいえこちらの防御力はたったの6。怒り状態の攻撃を食らえばあっという間に乙ってしまうのでかなり必死に動き回っていた。回復薬グレートがどんどん減って行く。だいぶ弱って来たタイミングで、リノプロスを捕食しているシーンがあった。kijinekoさんはそこに爆弾を置いたのだが、私は置くのが遅れてしまい、間に合わないと思ったのでハンマーで漢起爆…が、爆発で死亡。なんと言う失態。結局2乙で後が無いということもあり、罠を仕掛けて捕獲して終わった。

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kijinekoさんはどうかわからないが、私はあたふたしながら必死で動き回って楽しかった。raulさんのおっしゃることにも納得である。ボイスチャットならなおさら楽しかったかもしれないが。

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序盤のユクモポイント稼ぎ

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農場の拡張速度と利用度によって、序盤の素材集めが大きく変わる(ような気がする)。序盤のユクモポイントの集め方についてのメモ。

ユクモポイントとは

クエスト時に入手した精算アイテムで入手できるZ(お金)とは別の資材。単位はポイント。これを利用してアイテムの交換や農場の拡張が可能。P2Gで言うポッケポイントであり、MH3でいう資源ポイントがこれに当たる。

精算アイテム

序盤に限って言えば、以下が挙げられる。

  • 採取(特産キノコ、熟成キノコ、特産タケノコ、ドスマツタケ、ロイヤルハニーなど)
  • 運搬納品(卵類)
  • 採掘(花香石のかけら、黄金石のかけら、血石、竜骨結晶など)
  • 虫取り(ロイヤルカブト、銀色コオロギなど)
  • 釣り(黄金魚、錦魚など)
  • 落とし物(竜のナミダ、秘密のポーチ、ギィギエキスなど)

それぞれ換算ポイントが違う。

効率的な集め方

MH3では資源ポイントはモガの森での狩り、アイテム交換などで集めやすかったものの、P2Gにおいては精算アイテムの納品や持ち帰りでの入手が主であった。P3rdもモガの森のようなシステムが無い以上、後者側である。ロイヤルカブトなど比較的出やすいものの、換算ポイントはさほど多くなく、一気に集めようとすると結構手間がかかる。運搬に関しては私は特にそうだが、神経を使うので得意でない。

私は結局序盤は素材集めにツアーをウロウロすることが多かったので、採掘や虫取りなどでぽつぽつとポイントは貯まっていた。が、クエストを進めて行くと段々必要なポイントも多くなってくる。何か稼ぎやすい方法はないものか?と思案していた所、教えて頂いた方法が「釣り」であった。

P2GからMH3、MHP3rdで大きく変わった仕様として、「黄金ダンゴ」の効果が挙げられる。P2Gは単に必ず黄金魚のみが食いつく、というものだったが、MH3やMHP3rdでは黄金魚以外の魚がいなくなるという効果に変更された。よってエリアチェンジをして黄金魚が出るまで粘る、という行為が必要なくなったのである。

このことで黄金魚の納品クエストが簡易になっただけでなく、一匹500ptを短期間に収集することが可能になったのである。調合書(3)中級編まで持ち込めば調合成功率は100%になるので、調合分まで持ち込めば安定して一度のクエストでかなりのポイントが入手出来る。黄金ダンゴは「ツチハチノコ」と「釣りフィーバエ」を調合する。ちなみに錦魚は凍土のベースキャンプを降りたところで釣れる。一匹540pt。

ツチハチノコはハチミツ採取ポイントからたまにとれるのと、行商のお兄さんがごく稀に入荷していることがある。一個300z(半額の時に買ったので150zだったが)。釣りフィーバエも売っている。こちらは30z。

黄金魚釣り上げポイント

  • 渓流エリア6
  • 砂原エリア7(ベースキャンプの裏から飛び降りればすぐ)
  • 水没林エリア4
  • 孤島エリア10
  • 凍土ベースキャンプ(錦魚)

手っ取り早いのは砂原か凍土。ポイントの高さを考えると凍土か。しかし私はケチなので黄金魚が普通にいたらルアー釣りをやってしまうのだが、ルアーはタイミングがかなりシビアで中々つり上げられない。反射神経昔から鈍いのだよな、アクションに向いていない。

追記

黄金魚や錦魚をつり上げるとき、ハンター装備一式を身につければ「ハンター生活」(狩人スキル)が発動する。これは「地図常備」「肉焼き名人」「釣り名人」(今回はないのかな?)が同時に発動しているのと同じ状態になるので、魚を逃しにくいのと釣り餌の調合成功率が100%になる。苦手な人は装備してやるといいかもしれない。ちなみに店で一式販売されている。@900で4500zで揃う。釣りで十分回収できるだろう。緊急アオアシラクリア後に販売開始となる。

また、ネコの換算術が発動しているときはユクモポイントが1.5倍になる。たとえば錦魚が一匹540ptで調合分と併せて1クエで15匹釣ったとすると、通常ならば8,100ptだが、換算術が発動していると12,150ptにもなるのだ。ちなみにケチな私は、ハンター生活スキルがあればルアーであっても食いつきがよくなることを利用して錦魚が普通にいたらルアーで釣る様にしている。さっさと切り上げて回転率を上げた方が効率は良いのだが性分で。

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初めてのギルドカード交換から混浴の流れ

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[MHP3rd]初めてのギルドカード交換

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昨日はお昼にギルドカードの交換だけ付き合って頂いた。hakuyaさんとあじさん、マリさんのお三方。夜はKaiはまともに繋がる事はまずないので、しばらくはソロが続きそうである。ギルドカードを交換しておくと、オフラインであってもたまに(といってもかなり頻繁に)集会浴場にそのハンターのアバターが出現することがある。話しかけるとコメントが表示される。

出現する事のメリットは二つ。一つ目はたまにアイテムをくれるということ。今の所もらえるアイテムのレア度は低いが、これは個別友好度が関係してくるのではないかなと思っている。友好度が高いと回復薬グレートがもらえるとか…ないか?

二つ目は温泉の泉質がアップすることがあるということ。「体力130(+10)」といったような、ボーナス効果がつくことがある。MHP3rdはステータスアップが目的ならコストが掛からないので序盤には特にありがたみが感じられる。やりすぎはぬるさにも通じてしまうかもしれないが…。

採取装備

店売りのレザー一式(500z)に採取珠、祝福珠をひとつずつはめると、「神のきまぐれ」「採取+2」「高速剥ぎ取り・採取」が発動する。防御力はレザーなので低いが、序盤では安価でかなり便利である。十分に元はとれるだろう。

  • 採取珠の材料は「ペピポパンプキン2個+水光原珠」
  • 祝福珠の材料は「鉄鉱石2個+水光原珠」

ペピポパンプキンの入手は、畑に赤い種やムチューリップなんかを植えていると収穫出来ることがある。

P2Gからの引き継ぎデータだと確かユクモポイントが3000pt入手できると思うので、早々に畑を拡張して植えるのもいいだろう。また、P2Gで定番の「怪力の種でお金稼ぎ」も同じく可能。特にMHP3rdは「モンスターのフン」を入手するとき、たまに「モンスターのフン×2」となることがあるので、貯めやすい。渓流フィールドは確か2カ所ほどフン採取できる場所があったはず。エリア2と8。

[MHP3rd]ボルボロスとの再会

MH3で序盤の壁になったボルボロスに、P3rdで久しぶりに再会。体験版に亜種が収録されているが、あれは殆どプレイしていないので久しぶりという感覚の方が強い。勢いの有る突進や泥飛ばしに泣かされたものである。今回はレザー一式の採取装備に、ハンマーはウォーハンマー改。下位のせいかあの硬い頭に弾かれる事も無く、むしろ大きな頭のおかげでハンマーにとっては当てやすい的のように感じられた。オトモ2匹とも打撃武器なせいもあってか、すぐにスタンもとれ、食事中に縦3を当てて頭部破壊。ほどなく寝に行ったので持ち込んだシビレ罠で捕獲完了した。ただ、MH3から変わったモーションとして、ショルダータックルがある。あまり変に張り付きすぎるとこれで吹っ飛ばされてしまう。防御力が低いせいもあり、2発くらえば乙る計算。慎重に回復しないとあっという間に死んでしまいそうだ。

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その後、砂原のクルペッコやドスジャギィなどのクエストを潰し、凍土の採取ツアーでアイシスメタルを集めてウォーメイスに強化。凍土でさびた塊を入手した。精製はP2GからMH3の方式にかわっているようだ。運良く一発目ですごく錆びた鎚に変化した。そこでMH3でも初めて入手した塊は錆びた鎚だったということを思い出した。その後のクエストは殆どラヴァコアですすめて行ったものな。何か因縁めいたものを感じる。

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今日はウルクススあたりに挑戦したいと思う。

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昨夜の狩り納めとユクモ村への出立

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[MHP2G]Kai狩り納め

まだP2Gに飽きた訳でもないし、やり尽くした訳でもないのだが、とりあえずMHP3rdが出たらしばらくはそちらにかまける事になるだろう。それに、そもそも私は、よく遊ぶ人たちが皆P3に行ってしまってもP2Gをソロでやり込みたいと言うほどの性格ではない。なのでとりあえずは皆の言葉を借りて「狩り納め」をすることにしたのだった。昨日の画像がそうである。

呼びかけた時にはすでに購入済みの人もちらほらといたので(前夜だったことだし)、人は集まらないかと思った。が、きよこさん、tsuguponさんが来て下さった。きよこさんはクックブリーダーと言われるほどのクック好き。ならばイャンクックのクエストに行かないわけにはいかない。G級の「挟撃のイャンクック」へ出発した。P3rdに出ないのかと思うと寂しくなる。いや、むしろ信じられないという気持ちの方が強い。本当はいるんじゃないのか?と未だに思っている。ゲリョスもしかり。

tsuguponさんの挨拶したいモンスターはリオレイアであった。確かにtsuguponさんとはよくレイアにいったものだ。「とりあえずレイア」という習慣があったように思う。これはMH3のロックラックの時が顕著であったが、難易度、楽しさが丁度よかったのだ。P2Gでナルガに対して抱く楽しさに似ている。とりあえずナルガ。勿論これは私においてのみの感覚にすぎないが。

さほど時間もなく、それでお開きとなった。

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その後寝ようか思案していた頃にmachiさんが帰宅し、P2Gの狩り納めをしようかなと仰っていたので思い切ってお誘いしてみる事にした。そこにテトラさんも加わり、また3人で狩りへ。イャンクックで3乙した。先生に喝を入れられた気分である。誇りを賭けた試練などを経て、最後はウカムルバスへ。結局セカンドは古龍の大宝玉も崩天玉も見ないままであった。またそれを求めて戻ってくる予定。

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というわけでしばらく3rdのエントリが続くと思われるが、ネタバレを好まない方は閲覧を避けた方が良いと思われる。私は多分淡々と記録して行くので、あまり配慮しない。

[MHP3rd]ユクモ村のはじまり

さて、今日某電器量販店の店頭に予約していたモンスターハンターポータブル3rdを取りに行った。店頭販売分は入荷していないにも関わらず、レジには行列が。この地方にもハンターたちはいるものなのだなと思った。殆ど20~30代の男性だったが、夫婦で予約している方々もちらほら。人が少ない列に並んだが、少ないには理由があったようで、レジの処理速度が隣に比べると半分くらい。道理で。しかしまた並び直したらさらに時間がかかる法則を私は何度も体験しているのでこのまま並ぶ事にした。ソフトは逃げはしない。途中、遅れるどころか順番を前に変わって頂くという有り難いハプニングもあったが無事購入して帰宅。ルーキーズガイドなど書籍は買わず。Wikiもしばらくは見ないでおこうかなと思っている。今の所。

キャラは例によってAlpha。フェイスタイプに関してはMH3のものを再現した。声は変わらず。装備はデフォルトのユクモ装備のまま、進めて行く。武器はとりあえずP2Gと同じく大剣だ。といっても私の性格からするとあれもこれもこれから手を出していくだろうが。

オトモはP2Gからの引き継ぎのせいか、特別なオトモがもらえた。名前はティガ。これはティガ、レウス、ナルガと三種類あるらしい。見た目はオレンジ色で近接大型一筋のチャンス派な子だ。P2Gでの「打撃系」「切断系」は悩む必要は無い。装備をプレイヤーで選択してあげることになるので、武器系統は変更可能だ。

採取クエストや討伐クエストを村長に進められるまま埋めて行くと、ハチミツ採取のクエストの際にアオアシラ(オープニングで出て来たクマのモンスターだ)が出現した。動きはさほど速くない。しかし左右の腕でひっかこうと4連続で攻撃してくる(ドドブランゴのあれだ)のは、まっすぐではなく、ハンターのいる方向にちょっとずつ補正してくるようだ。しかしP2Gと違い当たり判定は見た目に近くなっているように感じるので、回避性能なしでも前転ですり抜ける事が出来る。攻撃は多分頭が通りやすいのだろうが、面倒なので尻や腰を斬りつけていた。手応えと血の量が多かったように感じたので、そこが弱いのかなと。まもなく討伐完了。

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続いてドスジャギィやドスファンゴと進み、初めての乱入クエストもあったがリタイア。クルペッコが登場した。それまでの大型モンスターは特に苦労することもなかったが、クルペッコは苦戦。30~40分戦った後に3乙した。ドスジャギィを呼ばれ、ジャギィが絡み付いてくるのが面倒だったのと、防御力アップの踊りを阻止できなかったのが敗因。さらには砥石も回復薬も尽き、どうしようもなかった。防具も未強化だったせいか火打石のダメージが大きかった。ペイントも切れて休眠場所がわからず、さまよっているうちに復活…を繰り返したのが本当に痛い。渓流のペッコ休眠場所が分からない…。

リベンジするに当たって武器を変更した。大剣が硬い部位にあたると弾かれモーションになり、隙が大きすぎる。これで二度は死んだ。ここでいつもの通りハンマーを投入する事にした。スタンプは弾かれないのでかなり強気に攻められる。さらにはオトモのティガも武器がハンマー(ネコの手だが)なので、ツインハンマーなんとかかんとかでスタンがとれた。嘴も火打石も破壊し、のちの戦いはかなり有利に進められた。呼ばれたモンスターもアオアシラだったので鬱陶しいということもなく。

火打石は手に入らなかったが、くちばしは入手できたのでペッコの狩猟笛を作りたくなって来た。しばし我慢。お金がない。

ペッコを討伐後、ようやく雇おうかなと思えるオトモが巡って来た。毛並がレモンで近接のみ、小型優先で性格は主人愛。主人愛というのは多分ハンターのことを特に思いやってくれるような性格なのだろう。コメントにも「力の限りご主人を助けるニャ!」とある。名前は雇う時に変更した。昔飼っていた犬の、チコだ。ちなみに犬種はチンだった。大型に食いついて行くような勇敢なやつはチャッピーにする。まだこないが。

農場は釣りスペースは自分で釣りをするのではなく、仕掛けをしておいたものを揚げるだけになっており、回収が簡単だ。虫に関しても虫取り網を振るのではなく、虫を集めるスペースから回収する形。いずれも手間はかからなくなった。

温泉に関しては「湯に浸かるだけで現在のレベルの泉質の恩恵を無料で得られる」が、ネコスキルについてはドリンクを購入することで得られるようだ。

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温泉の泉質がよくなると、お湯の色も変わる。現在紫っぽい色だ。お湯につかったまま色々とアクションでき、オトモにお湯をかけて「ウニャー」とか言われた。ウニャーて。

とりあえずは終了。あまり一気に進めると飽きるのも早そうだ。MHP3rdGかMH3Gまで持たせるつもりでいるので、有る程度のんびりやろう。といいながら、やらずにはおれない魔力があるゲームだ。悩ましい。

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温泉はいいね。リアルも温泉に行きたい。ゆっくりと浸かりたい。

ギルカだけでも誰かと交換しておきたい。

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フラゲと系譜部屋

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[MHP3rd]もうフライングゲット

TLを見ているともうフライングゲットした人がいるとかいないとか。これだけ予約が多いと前準備も大変になり、こういった状況が生まれてしまったのかもしれない。配送業者の担当者レベルすみずみまでおさえておくのは難しいものなのか。

私は店頭予約をしたのでのんびりP2Gをやりながら発売日当日を待つ事になりそうである。オンはしばらくやらないつもりなので数日ずれようがあまり関係がない話だ。ギルドカードの交換だけはちょっと早めにやってみたい気もする。hakuyaさんやみぎおさんもおっしゃっていたが。

しばらくしたらMHP3rdGが出るのはほぼ確実だろうが、そちらも楽しみだ。でもその前にMH3Gか?いずれにせよ。

MHP3rdは初見のあたりは録画していこうかなと思案中である。公開はしないが、あとから見返すと面白いかもしれない。声も録音できるとなお面白いのだが、あいにくそのような環境が揃っていない。(ハードに弱いので調べてもよくわからなかったのだ)

[MHP2G]Kaiにっき

細かな討伐系、採集系、村クエなどを潰して行った結果、村のキリン(雷電)をクリアした時点でギルドカードがプラチナにグレードアップした。これでようやく天の山菜組引換券が入手出来る条件は揃った訳だ。レイアレウスはG3クエスト「竜王の系譜」を連戦すればそれなりに出るのだが、ラオやシェンの素材は一回のクエストが長いので引換券で貰った方が早い。もっとも今欲しいのはレウスの天鱗なので連戦する他ないのだが…。

というわけで竜王の系譜部屋を建てて、野良でやってみることにした。このクエスト、中々閃光を使わずにクリアができた試しが無い。素材集めの時は縛り無しでバンバン投げているが、閃光罠なし縛りで今度やってみようと思う。今回は私はハンマーを担いで行った。閃光中の足踏みの際に縦3を入れて行くとかなりダメージも入り、スタンもさせられる。他の方はボウガンや大剣だったのでなおさら顔前に陣取ることにした。が、閃光中のレウスやレイアは結構尻尾を切るのが難しい。なので大剣の方も頭に溜め切りをあてようとされていたので、私の縦3が綺麗に入ってしまう事が多々。何度も吹っ飛ばして申し訳ない。ボウガンの火力が高いせいか顔破壊出来る前に死んでしまうことが何度かあった。

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本当すいません。

そのせいか天鱗が中々出ず、紅玉ばかり出た。紅玉8に天鱗1とか。

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ヨシツネは出来る子/ネコバァの斡旋

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「釣りフィーバエ」というアイテムがある。その名前の通り、釣りに使うエサだ。私は「フィーバエ」って何だろうと思っていたが、これはハエなのだな。フィーは英語の「feed」(餌)から来ているのではないか。その事に最近気がついた。合っているのかどうかはわからない。

さて、ギルドカードがナルガブラックに昇格したのは良いが、村クエも集会所もクエストがかなり穴空き状態である。この調子ではプラチナになるのにかなりかかりそうだったので、ぼちぼちとそれらを埋めて行く事にした。村のナナやテオ、ナヅチなどは2クエ有るうちの大抵片方しかやっておらず、採取系や小物の討伐系は殆ど手つかずの状態だ。1stのときはまだぼちぼちとやっていたが2ndともなると私のようなものぐさはすっ飛ばして素材集めは集会所でやってしまうという横着をかましていた。

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長らく打撃系武器一筋なオトモのピコが主力を担っていたが、古龍系は部位破壊に龍属性の攻撃が加わる事が条件となることが多く、龍属性武器を作るにはラオやミラ系といった素材集めが少々面倒なものが多い。が、この部位破壊、実は破壊時の攻撃が龍属性である必要はなく、一撃でも龍属性の攻撃があたっていれば、あとはダメージ蓄積で破壊される仕様となっている。なのでオトモに龍属性攻撃のスキルを身につけさせておき、あとは攻撃行動の優秀な子に頑張ってもらうという手法をとる事にした。

もうすっかり育ち切ったが、そういう目算でオトモを探していた時にであったのが、ヨシツネだ。ピコが打撃系だったので、こちらは切断系にした。性格は同じく武器一筋。スキルは龍属性攻撃と会心攻撃、採取封印である。採取封印は攻撃力が上がるとの事だったが、攻撃力強化とあまり変わらなかった。調べてみると攻撃力強化は+20で、採取封印は+30のようだ。

テオやナナなどに連れて行ってみたが、これがまた中々良い動きをする。正直、ハンターである私自身より的確に攻撃を当てているのではないだろうか。テオがこちらにジャンプアタックをしてくる、と思った瞬間に頭部破壊で怯ませたり(もちろん私の攻撃でもダメージが丁度蓄積していたからなのだが)、またある時は尻尾を切断したりした。オトモが尻尾を切った瞬間を見た時は我が目を疑ったものだ。すごい。弟子入りしたい。

[MHP2G]ネコバァのオトモ斡旋

ある日、ネコバァの斡旋してきたオトモのリストを見ていたら、何やら違和感があった。

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ん?

得意食材が3匹被っている。珍しい事もあるものだ。これが肉とか野菜でスキルもよければどれを雇うか迷う所だ。きっと彼らはライバル同士なのだろうな、と思いながらネコバァと別れた。

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ふう゛ーんの特別訓練/MHP3オープニングムービー公開

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昨夜、Kaiに何人かお誘いしたものの機会が合わず、野良にいくか迷っていた。しかし装備ボックスに並んでいるブラックテンペストなどのランスを見ていると、急にむらむらと剣聖のピアスが欲しくなって来たのだった。Alphaでは中々苦労した特別訓練、先日も日記に書いた通り、あの道筋を再びたどるのはしんどい、と感じていた。が、訓練所は毎度のことながら勢いのついた時にわっとやってしまった方が楽。今日、この時の勢いを逃してはならないと思えた。

が、特別訓練で出ているのはドスガレオスとガノトトスだけだ。まずはショウグンギザミ、リオレウス、ラージャンの特別訓練を出現させなくてはならない。出現条件は以下の通りである。

  • イャンクック討伐訓練クリア+ババコンガ討伐訓練クリア→ドスガレオス
  • フルフル討伐訓練クリア+ダイミョウザザミ討伐訓練クリア→ガノトトス
  • ドドブランゴ討伐訓練クリア+イャンガルルガ討伐訓練クリア→ショウグンギザミ
  • ティガレックス討伐訓練クリア+ディアブロス討伐訓練クリア→リオレウス
  • グラビモス討伐訓練クリア+キリン討伐訓練クリア→ラージャン

あと、村クエで対象モンスターのクエストを受注した経験があることが前提である。(狩猟できていなくてもいいらしい)

ところがここでキリンの討伐演習が出ていないことに気付いた。村のキリンをすっ飛ばしていたようだ。最近G級のキリンに行く機会が何度かあったが、やはりハンマーが一番やりやすいと思った。振り返りにあわせてのスタンプ、落雷攻撃の隙をついてのスタンプが私の動きでは一番マシなように思えた。

村クエのキリンを終え、闘技訓練は一通り出現させたのでここからまだひとつの武器でもクリアしていないイャンガルルガ、ディアブロス、グラビモス、キリンを進めていく事にした。ガルルガは双剣、ディアブロスはボウガン、グラビモスは片手剣、キリンはハンマー。それぞれ終わらせると特別訓練が一通り出現した。

特別訓練でAlphaの時苦労したのはガノトトスとラージャンだ。特にラージャンは苦手意識や経験不足が相俟って、本当に必死という言葉がふさわしい形相でやっていたことだろう。とまあ勢いが落ちないうちに苦手なラージャンから進める事にした。ランスでややつまづいたものの、先日のラージャン連戦で見慣れたのか、ハマりというほどの失敗はなかった。無事5種類クリア。次はリオレウス。怒り状態の突進が怖いが、閃光漬けで5戦クリア。次はショウグンギザミ。意外にも手こずり、特にガンランスと太刀では一回ずつ死亡。怒り状態のリーチの長さがいやらしい。ガンランスは踏み込み斬りのモーションに入った瞬間ギザミも攻撃動作を始めて、「あ、死んだ」と思ったのだが、こちらの攻撃がほんの少し早かったらしく討伐完了となり、しばし放心状態となった。あれ?勝てた?という感。他は特に問題なくクリア。この時点で午前1時半だ。そろそろ眠い。しかし出来れば今日中に…と思い、ドスガレオスから手を付ける事にした。深夜で集中力が切れて来始めた頃に、ドスガレオスの砂中ぐるぐる遠泳が私をひどく苛立たせた。何度この野郎と呟いた事か。(しかも死んだ) ドスガレオスは攻撃さえしっかり当てて行けば体力は低いのですぐ終わるのだが、この潜りのせいで時間がかかって仕方ない。5種クリアしたところでもう眠くて止める事にした。残っているのはガノトトスのヘヴィボウガン以外だ。

今朝起きて早々、残った特別訓練を進める事にした。ガノトトス、大剣から。大剣は攻撃力も高いのでブレスを誘発し、腹で溜め切りから離脱を繰り返すだけで討伐できる。ハンマーも同じくブレスを誘ってスタンプを当て続けるだけで討伐。ガンランスは火事場スキルがついているので、計算外のダメージを食らってうろたえたもののそのまま火事場の馬鹿力とやらで討伐成功。これもブレスを誘発しては首のあたりに踏み込み斬りを繰り返していた。足下は削りが怖いのであまり長居したくない。片手剣は最初から罠も釣りカエルも持っており、爆雷針もあるのでそれらを使用すれば討伐は難しくない。難しくないはずなのだが釣りカエルをたらしているときのランゴスタが鬱陶しすぎる。これは、どの武器にも言える事だが!(倒しても湧いてくるし)

ともあれ、ここ二日ばかりで一気にクリアして剣聖のピアスを無事ゲット。

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ギルドカードは訓練所の記録で埋め尽くされている。闘技訓練はまだまだこれからだが…

ピアスも手に入ったことなので、ランスやガンランス用に防具を新調することにした。現状G級の装備セットは殆ど種類がない。太刀やハンマー用の防具をつけてランスを担ぐ事もあったが、ガードのしやすいランスでは高級耳栓はあまり旨味がない。とりあえず心眼とガード性能+1あたりを必須にしてシミュをまわしていた。1stは見た目でも楽しむ為に敬遠していた防具なども、ふーんは構わず着る。金剛装備などは性能は良さそうだが、敬遠していた防具のひとつだ。そのあたりを組み込むと根性スキルも発動できるようなので、胴をスティールSやギザミZの選択肢を持たせて、スキルも「斬れ味+1」や「ガード性能+2」、「ガード強化」を装飾品次第で発動出来る様にした。もっともガード性能+2やガード強化は実際に使った事がないので、どこまで利便性があるかはこれから使ってみないと分からない。ピアスは頭部単体でスキルが発動するようなもの(アイルーフェイクや混沌のパオなど)と入れ替えてもいいかもしれない。

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髪型はコロコロ変更中。\ポルナレフ/

[MHP3rd]オープニングムービー公開

昨日、モンスターハンターポータブル3rd(MHP3rd)のオープニングムービーが公開された。

先日のPV第三弾の素材が多く取り入れられたような感じ。ただ、個人的な感想を言うとちょっとワクワク感が少ない。MH3のモンスターの躍動感、MHP2のティガレックスの迫力あたりが好みなだけかもしれない。或は、PVの盛り上がりが激し過ぎただけかも。ともあれ、残り一週間と少し。楽しみである。(闘技訓練廃止と聞いてガックリきたが)

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