MHX公式サイト更新 「ランス」「ガンランス」動画追加

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MHX公式サイトにて各武器×スタイル・狩技の動画がアップされている、第4弾。本日はランスとガンランス。ガードが堅く、前進速度が遅めな2つの武器がMHXではどういう動きをするのだろうか。

 

ランス

ランス1

ランスは三連突きの三突き目が少し溜めて多段ヒットのような突きになっている。溜め動作のためのアクション入力を行っているのかもしれない。動画のランスは水属性。緑色だがどのモンスターだろうか。

エリアルスタイルの動画は、突進からのモンスター踏み台ジャンプの動作が見られたが、従来のジャンプ突きと比べてどうなのだろう。モーション値が異なるか。大きく使い勝手は変わらなさそうに思えた。いや、適当に飛んでたらモンスターに当てられないことが私には多々あるから、当てやすくはなるのかもしれない。あとモンスターを踏み台にする際のキー入力やタイミングはどうなるんだろう。ランスやガンランスはバックステップなのだが。エリアルスタイルだと自動的に跳躍するのかな? ガード前進などならまだ想像はつく。

 

 

ランス2

狩技は「シールドアサルト」。これは先日の放送で井上さんがナルガクルガ相手に使っていた技。ガードしながら急突進してバッシュ攻撃もできれば、突進フィニッシュ突きのような攻撃も可能らしい。通常の突進フィニッシュよりもきっと威力は高いだろう、多分。あと敵の攻撃にふっ飛ばされないとしたら便利である。

 

ガンランス

ガンス1

ガンランスは堅いガード性能と砲撃による肉質無視ダメージが特徴的な武器。砲撃スキーは多い。かくいう私もその一人…だが4Gではどうしても突きメインになってしまい、使いこなすことは叶わなかった。修練が足りぬ。

画像の防具はなんだろう。バッファローマンみたいな角をもっているが、ガムートの防具だったりするんだろうか。ガンランスはガムートなのかディアブロスなのか…そういえばディアブロスのガンランスはなかったか。見た目それっぽいが果たして?

ガンランスは「ヒートゲージ」というシステムが導入された。砲撃を放つことにより熱量を溜め、斬撃の威力を高めるという説明があった。

通常砲撃ヒートゲージ

画像は動画で通常砲撃をしているときのゲージの溜まり方だが、放射型通常砲撃はさほど貯まらぬ様子。ゲージの横の数字(1とか0)は砲撃装填数である。通常型や拡散型で溜まり方が変わるのか?溜め砲撃だとより溜まるのか?そのあたりの情報も欲しい。また、なにより「斬撃威力を高める」というのはどの程度の倍率なのか? 強化する分基本攻撃力がデチューンされていたらそれはそれで悲しい。ゲージが下がりやすいのであれば、それでバランスは取れるのかもしれないが。

ちなみに竜撃砲ならもっと貯まったりしてとか思ってたら、

竜撃砲発射時

逆に下がってた。

エリアルスタイルのガンランスのふみつけ跳躍はきっかけがどういう動作なのかよく見えなかった。前進突きか?いやランスと同じようにBボタン押すとバックステップしてしまうだろうし…わからない。それとも前進中にすばやくBとかか?

 

ガンス7

狩技は「覇山竜撃砲」。ハザンリュウゲキホウ!なにこれ声に出して読むとカッコイイ。元々竜撃砲は多段ヒット砲撃の攻撃だが、これはさらに範囲が大きく、おそらく威力も相当高い。硬直時間もその分長いため、いかに撃ちこむか。

 

ガンス11

ちなみにこの巨大な火球は放射後、そのまま真っすぐ飛んでいき、一定距離で消える。ちょっとした中距離攻撃だ。はやくこれ使ってみたいなあ。

MHX公式サイト更新 「ランス」「ガンランス」動画追加」への2件のフィードバック

  1. のの

    武器紹介動画のガンランス装備、及びヘビィボウガンに登場する防具はドスファンゴの防具ではないでしょうか?
    理由はデザインが過去作にも登場した武器、ワイルドボーンアックスやワイルドボーンランスの特徴と一致するということです。
    ガムートの防具は他にもそれらしきデザインのものが公式でも紹介されているのでそれとは別と考えられます。

    返信
    1. Alpha 投稿作成者

      >ののさん
      コメントありがとうございます!
      なるほど、そういえばファンゴもPVに出ていましたね。
      公式サイト操虫棍の装備がガムートの装備なのでしょうか。
      重ねてコメントお礼申し上げます。

      返信

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