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12/13狩猟日記 そして私は考えるのをやめた(装備)

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上記画像のムーファ装備だけでは服装としてワンパターンかなと思い、毎シリーズ作成しているキリン装備を作成することにした。素材はちょうど先日キリンクエをやっていたため、そろっていた。

実際はかなりスキル優先にするか、見た目だけの装備にするか、どれかの一式にするかで悩んでいたのだが、その悩みの着地点は見た目が気に入っていて、それなりの防御力が確保できるものとして…いや、多分に私は悩むのを辞めたのだろう。キリン装備にしても素材を集めるのが簡単とは感じないので、悩みもしたのだ。

しかし「何故悩むのか?」ということを考えてみると、結局のところ作ってしまってからしっくりこないとき、素材を集めた時間が惜しい、労力が惜しい、武器など他にも使えたのではないかということで後悔しやしないかということが理由のようであった。しかしここで逆に考えてみたい。私はこのゲームをタイムアタックとしてやっているのか?否。現実の金銭を浪費して(時間は確かに浪費しているが)装備を作成しているのか?否。何のために狩るのか?素材を集め、モンスターとの狩りというコミュニケーション、狩友とのコミュニケーションを取ることで楽しむため。余暇をそういった楽しみで満たすため、素材が集まったことで充足感を得たいためである。ということは、たとえ一度作った装備も、それによって使用された素材も、必要な分は再度集めればよい。その行為そのものが、私がこのゲームをプレイしているという姿を表現しており、先述の通り「楽しみ」と規定しているではないか。計画を立てて素材を使用していく楽しみももちろんあるが、ある時は無計画に使い、また集めるだけ「プレイ時間を増やすことが出来る」のだから、決してマイナスではない。(もちろん、だからといって無為にレア素材を売却、破棄して集め直すことは「楽しむ」とは言っていない)

そこまで思案して、私は考えるのを一旦やめて、とりあえず一式作ることにしたのであった。だってキリン装備は可愛いではないか。その一式で狩りが出来れば十分に楽しい。まだゲーム終盤のスキルと見た目を詰めて詰めてプレイする心境にも至るには遠い。今はまだ攻略途中である。キリン一式では「属性攻撃強化」スキルが発動する。加護スキルもぎりぎり発動しない程度にポイントがついており、アイテム使用弱化のマイナススキルが発動している。残念ながら空いているスロットが少ないため、持続珠をひとつはめてあとはお守りの性能でスキルが1個発動するかどうかといったところ。

この日は朝からアジさんとblueさんと小型クエなんかを回した後、キリンにつづいてガンランスやランス用のガード性能をつけた装備を作ることにした。まずはランスもガンランスも、まだ今作では使ったことがない。ギルドはさておき他のスタイルの動きなどもわからないので、実際に使ってみることにした。

ランス装備

ザザミ一式を素直に着ればいいのだが、さきほどキリンは一式にしてしまったので、今度は組み合わせで作りたくなる。グルニャン装備という、今作のコック装備みたいなのが追加されていたので、その頭パーツを使用する。といっても三眼と同様、3スロット防具として使っているので、スロットさえ空いていればなんでも構わない。足も同様。今回はスキルと見た目をある程度両立させたいという思いから、胴はガード性能スキルがついているバトルメイル。腕はラギアである。発動スキルはガード性能+1、砥石使用高速化。お守りに観察眼+7があったので、空き2スロに観察珠を入れて、捕獲の見極めを発動させている。ガード性能+5のお守りがあればガード性能を2にアップさせることもできる。

ランスはとりあえず最初からあるベルダーランスを使って、ギルドスタイルでドスイーオスにってみたら、これまたえらく時間がかかってしまった。ギルドスタイルなのでカウンターは今までどおりの感覚ではあるのだが、突きの3回めが少し溜めてドシャシャっと多段突きに変化しているのが、想像していた以上にリズムが狂う。発売前はこれがかっこいい!きっと強い!と思っていたのだが、難しいものだ。その突きはストライカースタイルなら今までどおりになるので、気になるならそちらのほうがいいか。

次に砲モロコシを作成してガンランスを試しに。今度はブシドースタイルのジャストガードを試してみた。早過ぎると普通のガードになるし、ぴったりにガードボタンを押すとエフェクトが出てジャストガードになる。少し早めでもいいようだ。そこから攻撃に連携していけるようなので、ガンランスでもカウンターができるという感じらしい。そして多分ブシドーのときはガード性能はスキルとしてつけておく必要はない。しかしなんとなくランスやガンランスにはガード性能をつけたくなるのは過去作をやっているがゆえか。練習台はクック先生にお願いした。

ガンランスの狩技には「ブラストダッシュ」という、砲撃を撃って、その勢いで前に吹っ飛んでいくという技があるのだが、これが中々逃げていく敵を追撃するのに楽しい。そこで討伐まで行けた試しはないのだが、ランスの突進のような感じで追撃が出来るだけでも今までとは随分と違うものである。で、この日天城さん、べこさん、しゃこさんの4人で少しオンライン狩りをしたのだが、緊急クエストのドドブランゴで私が離れた場所からドドブランゴに向かってブラストダッシュで一気に詰めてやれ、と狩技ボタンを押した。一気に背景が後ろに流れていく!もう少し、そこで攻撃…と姿勢を変えようとした時だった。突然右方向からランスを構えた天城さんが私に衝突したのである。天城さんもまさか私がすっ飛んでくるとは予想していなかったようで、びっくりされていた。当然私はランスの突進に轢かれ、左方向へ吹っ飛んでいったのであった。さながら交通事故である。天城さんとはランスを使っていると突進、ジャンプのタイミングがしばしば合ってしまい、MH4Gでも空中で突進事故が起こったこともあったのだが、今作でもこんなことになるとは。

ちなみに次にいった砂上のテーブルマナーでも、天城さんがたまたま私のいるところに音爆弾を投げてハプルボッカに下から食われるという事故が起きたが、これはどちらかというと並走していたら私が音爆弾が投げられた先に走りこんでしまったものである。決してわざとではない。

この日プレイ時間は100時間を突破。まだまだ序盤である。

12/25配信イベクエ「マクロスΔ・新たなる戦乙女達」!

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昨日に引き続き、本日12/25(金)に新しく配信されたイベントクエストは、「マクロスΔ・新たなる戦乙女達」。HR4以上から受注できる上位クエストである。メインターゲットはケチャワチャ、リオレイア、ライゼクスの大連続狩猟。

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お付き合いいただいたナディアさん、ゆりさんと三人で立体闘技場に入るとケチャワチャがいる。ケチャワチャがいるということでこの立体闘技場であることは予測できたがやはりという感じで…いや実は遺跡平原かな?とか思っていた。どうもあそこはツタのイメージが強い。今回私が担いできたのは巨獣弦琴Lv4。単純に物理が高いのもあるが、聴覚保護&風圧軽減が便利かなあと思い。属性強化旋律はお二人の毒・麻痺武器には全く恩恵がなかったのが残念。タマミツネ笛の方がよかったかもしれない。

ケチャワチャを倒すとリオレイアがツタ上に登場。しかし咆哮は一旦下に降りてからするようだ。これはライゼクスも同じだった。リオレイアは昨日の三頭クエ4回で12頭相手にしたとあって少々お腹いっぱいではあるが、お二人にかかるとまあ転ぶ転ぶ。私もスタンを取るべく頭をひたすら殴ったおかげで二回ほどスタンしたか。乗り、麻痺、スタンがぐるぐる。ライゼクスも含め、無事クリア。

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報酬

クリア報酬は「マクロスΔコイン」。あと運良く基本報酬で雌火竜の紅玉が出ていた。ありがたい。しかしライゼクスの雷玉も欲しかった。ナディアさんはそちらも出ていたというので羨ましい。

このマクロスΔコインを使って作れるのは、オトモの「ニャルキリー装備」。

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  • ニャルキリーウェポン:バランス型斬、140-134、青ゲージ(コイン2+鉱石の上端材2)
  • ニャルキリーヘッド:防70(コイン1+鉱石の上端材1)
  • ニャルキリースーツ:防126(コイン1+鉱石の上端材2)

というわけでコインは4枚あれば良い。

今までのイベクエを振り返ると殆どがオトモ装備が作れるものばかり。今作新しく追加されたニャンターで活かせるからこそなのだろう、が、いささかオトモ装備ばかりに偏りすぎてはいまいか。ハンターのイベント武器の多くは最終的に、各属性最終強化武器には座を譲ることが多いので、できれば発売後初期~中期に出してほしいなというのが私の個人的な思い。その方が実際のクエストでも活躍できよう。そもそもこの考え方が開発とは違うのかもしれないが。

のちにあかさんも加わり、合計4戦。他の皆さんには非常に頻繁に玉が出ていたようだが…私はたまにコロリ…と紅玉が出たくらいであった。うらやましい。

12/24配信イベクエ「弱虫ペダル・ヒーメヒメヒメ!」

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クリスマスは狩るもの。Alphaです。

 

ヒーメヒメヒメ

12/24(木)に新しく配信されたイベントクエストは、漫画「弱虫ペダル」とのコラボの「弱虫ペダル・ヒーメヒメヒメ!」。私は原作を読んでいないので実はあまりよく知らないのだが、自転車漫画ということはわかる。しかしモンハンとのコラボとは、と思って発売前に出ていた画像を見たら、オトモの防具はまだしも武器がなんだかすごかった。御堂筋くんというキャラそのものを模した武器らしい…。

 

クエスト名

ともあれ、クエストの内容はというとリオレイア原種3頭の連続狩猟。前に告知画像をみたとき、色の感じから金レイアか?と日記に書いてしまっていたがあれは勘違いだった。しかしレイア3頭、上位となるとまだ手持ちの武器だとそれなりに時間がかかる…。ナディアさん、みりあさん、きじねこさん、ゆりさんと、ナディアさん以外入れ替わり立ち代わりで4戦お付き合いいただいた。感謝。旧砂漠エリア1が初期エリアとなる。BCのすぐ隣だが、かなり傾斜の急なエリアであるため、戦いにくい。転倒させても頭が砂に埋まっていて殴れない、なんてこともしばしばである。

 

クリア

それでもハンマー使いのみりあさんはなんなくスタンを取り、ナディアさんは尻尾を切り…さくさくと倒していく。私は最終的に狩猟笛で行ったのが一番楽だった…やはり耳栓と攻撃大は大きいか。毒笛カプリで参加。毒にもしたし。

 

自転車部入部届

クエスト報酬は「自転車部入部届」。あまり沢山でる印象はなかった。

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全身像はこんな感じ。主人公と同じくメガネをかけている。自転車部入部届は全身で4枚あれば作れる。(武器2枚、防具1枚ずつ。鉱石の上端材や毛皮の上端材なども必要)

 

おまもり

レイアが回避性能+6匠+3のお守りをくれた。今作では匠おまもりは初である。ポイントは少なめだが、記念に持って帰った。スロットが空いていればなあ。

明日もイベントクエストが配信される。マクロスΔコラボ。またもレイア(含む)。

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12/11~12狩猟日記 モンニャン隊で素材やレアをゲット

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モンニャン隊で素材やレアをゲット

今作のモンニャン隊は、4Gのじゃんけん方式(私が勝手にそう呼んでいる)と違って、射的のようなものであまり時間が掛からなくなっている。なので私にとっては結構満足いく仕様なのだが、まだわからないことも多い。WARNINGの時の乱入にまだあたったことがなかったり、RAREが出るパターン(完全にランダムなのか、何かその前の蓄積があるのかとか)なんかはまだわからない。ネットにはもう情報が出ているのかもしれないが…。

で、村クエをこなすついでにレアが出ては力いっぱいネコをあちこちに飛ばして「?」のポイントを確かめ、リセットして今度はそこを正確に狙うということを繰り返してみた。大体各地域のレアは少しずつ入手できたかなあという感じである。

行き先 下位レア 上位レア 備考
森林地帯 欠けた石像 欠けた大石像 (古龍)の石~シリーズなど
砂漠地帯 欠けた石像 欠けた大石像 上に同じ
寒冷地帯 毒クモリ オオ毒クモリ スパイオ装備など
湿原地帯 禍々しい布 禍々しい闇布 デスギア装備など
海岸地帯 豪華な遺物 超豪華な遺物 エルドラブレイド(大剣)など
火山地帯 さびた破片 太古の破片 アーティア装備など

単純に素朴な端材/上端材や粋な端材/上端材、各種モンスターの端材の入手にもいいが、素材も取ってきてくれるので、装備の強化に使ってもいいし、端材に変換して使ってもいいしと便利。上にいくつか備考欄に書いたものの、全部は書き出していないのでチェックしていただきたい。あとオトモ装備もある。

 

12/11狩猟日記

朝からPCが不穏な動きを見せる。予期せぬシャットダウンからスタートアップ修復にはいるが、原因不明。無理やり電源を落として起動しなおしたら動いたが、不安。そして出勤先でも似たようなことを耳にする。環境が似ているのか?

  • ゲリョスの季節 片手剣のバーンエッジを作成。火属性。多分火属性にしても四大メインモンスターのモノのほうが強くなる気はするが、バーンエッジは毎シリーズ見ている気がするし、刃の形がかわいいので作成。今回アグニはあるのかなと…。クリアすると「ユクモ白玉粉」を入手。これで狩団子【白玉】(双剣)を作成できる。MHP3rdで登場したアレである。
  • 森丘の静寂を守るのニャ!! ドスランポス2頭討伐してクリア。片手剣の狩技、ブレイドダンスを初めて使ってみたが、双剣の乱舞みたいでかっこいい。最後の突きがなんとも必殺技、という感じで格好いいではないか。報酬「トンガリドングリ」で操虫棍「ロッドングリ」を作成可能。

仕事から帰宅後…。情緒不安定になることがあったが、色んな方々に励ましていただき持ち直す。頭をカラッポにしてモンハンすることにした。村のゴア・マガラへ。オトモがうまく10分くらいでゴアの足元に罠を置いてくれて捕獲。キョシがLv15になり、攻撃【大】、ガード性能【大】を覚えてくれた。ガード性能大を活かすタイミングがまだわからない。ニャンターでガードが必要な時とか…か。次に向かったのは、セルレギオス、今作では初めての対決である。旧砂漠エリア2が初期エリアだった。雷属性が弱点だったと思うので、雷属性太刀の斬破刀で行ってみることにした。尻尾を切って捕獲、8分。銀冠。

その後ナディアさん、らっこさん、あかさんがオンラインに付き合ってくださることに。ありがたい。

  • 千刃、襲来
  • 月夜に映える泡の華
  • ブレイド・ディノバルド 捕獲 火山でのディノバルドなのだが、まだディノの動きをわかっていないのが自分でもよくわかる。オンラインで皆とやる前に練習しておくべきだったか…。

お風呂のためログアウト。上がってから少し村を進めることにした。

  • ザザミソは隠し味(ニャンター)
  • 雪山のポイント捜索隊! スカウトしてくるオトモのLvがあがった。Lv1~3のがLv5~7に。
  • 赤く染まる沼地
  • ウロコトル討伐
  • イャンクック頭部破壊 クリアすると交易の荷車が追加。あとブレイドダンスⅡを覚えた(と思う)。
  • エレクトリカル・バトル ラギア捕獲クエ。オオモロコシがもらえる、つまり…砲モロコシが作成出来るということである。

寝る前に布団でオンライン。メルシーさん、KiyoさんとやるのはMHXでは初めてだ。MH4Gではあまりご一緒できなかったような気がするので、今作ではこの日いなかったPさんとも、ニャンターも含めてよりご一緒できると嬉しいのだが。まだHR1だったのでクック、ウルクスス、ゲリョスと行って終了。

 

12/12狩猟日記

休みゆえ、朝からモンハン。「孤島の鳥」(ホロロホルル捕獲)をライトボウガンにて。鬼ヶ島をいつのまにか持っていたので、それを使っての狩猟。クリアすると「うなりうねり貝」を入手する。これはウネリシェルンという狩猟笛の素材となるのだ。もちろん作っておく。同じくライトボウガンで次へ、「縄張りに進入するべからず」。ジンオウガ、今作では初めてである、が、4Gでも結構狩っていたモンスターの一種なので馴染み深い。最大放電の範囲がちょっと広くなっていた感じはする。10分ほどで捕獲出来た。これをクリアしたことで、「雷狼竜はかく吠えり」というクエストが追加。しかし次から次へとやってくる追加クエである。今度は狩猟笛で行き、クリア。食材「達人ビール」が追加された。

アジさんが小型20頭などをされていたのでご一緒させていただくことに。

  • 女王、降臨す 素材剥ぎ取りオール「雌火竜の鱗」。
  • 食材の価値は鮮度なり ブルファンゴ20頭クエ。ドスランポス討伐
  • 草食竜と戯れて リノプロス10。イャンクック討伐
  • 無謀な弟子の、後始末 ドスランポス2頭
  • 盾蟹たちの集い ヤオザミ20。ザザミ討伐
  • クンチュウの行動研究 クンチュウ20。ハプルはギリッギリ倒せず…足を引きずってエリア2個も移動されているうちに、道中のクンチュウが巻き込み事故にあい、クリアしてしまった。
  • きじねこさんがやってきて、貼ったクエストが「特殊許可・紅兜狩猟依頼1」。二つ名モンスターのアオアシラである。もちろん私もアジさんも初見。肉質も弱点もわからないなか行ってみたが、攻撃が痛い。溜めなぎ払いで1死、これには風圧まであった。いつもの調子ならおしりもやわらかいものだが、かっちかち。振りかぶった太刀がガイーンと弾かれて面食らってしまった。多分頭の方が柔らかいのだろう。しかし届かぬ。後ろ足はかろうじて斬れたが、範囲が狭い。長引いたものの、2死状態で捕獲ランプが点滅したのでバタバタと捕獲してやった。きじねこさん的には初見は3死して「うわあー」となって欲しかったらしいが、生きながらえた。

昼食をとった後、今度はゆりさん、ナディアさん、きじねこさんらと。

  • 闘技場の牙獣と牙獣
  • 孤島を揺るがす剛音 ブラキディオス。今作では初。基本的に動きは4Gからは変化ないように感じた。サージュ装備で細菌研究家をつけていたので生存は比較的容易。
  • 特殊許可・大雪主狩猟依頼1 ウルクススの二つ名、これも初。一発目がアオアシラのカチカチだったので警戒したが、ウルクススはそこまで肉質が変なわけではないようだった。
  • 孤島に渦巻く恐怖 ラギアクルス
  • パッション炸裂☆究極アフロ ライゼクス
  • 氷点下の支配者 クシャルダオラ、今作初。ここでようやく古龍と対面である。もちろん他のオオナズチ、テオ・テスカトルも出ている。下位の古龍素材はここでしっかり集めておきたいところ。
  • 特殊許可・矛砕狩猟依頼1 ダイミョウザザミの二つ名、初。この特殊許可を毎回貼っているのはきじねこさんである。ある意味サービス精神が旺盛すぎる。
  • 雷電 キリン、今作初。キリン装備は作りたいなと思い、この後素材集めを意識し始める。
  • 脅威!火山の鉄槌 ウラガンキン
  • 古の霞龍、オオナズチ
  • 特殊許可・紫毒姫狩猟依頼1 今作初。その名の通り毒々しい攻撃のオンパレード、というかもうやたら毒を振りまいてくる。尻尾からもあふれんばかりの毒、地面にも毒針を残して一定時間漂わせる。まともに攻撃を食らうと猛毒状態になり、すごい勢いでHPが減るので、解毒薬…というよりも「毒耐性」のスキルをつけた装備で行った方が良い。あるいはすべてを躱す勢いか。私は毒耐性を選んだ。
  • 心火の斬竜炉 ディノバルド、尻尾の叩きつけで即死

で夕飯の時間になる。しかしこうして見返すと本当に一日中モンハンをしている。この後夕飯が終わったらまた狩りだすのである。かーさん(LUCIAさん)と狩る。

  • 煉獄の主、怒れる炎帝 テオ・テスカトル 今作初。まだまともな強化品がないものの、ハンマーで向かう。
  • 孤島に渦巻く恐怖
  • パッション炸裂☆究極アフロ
  • 煉獄の主、怒れる炎帝 ナディアさん、きじねこさんが来る
  • 白き霊獣
  • ドス来い!真昼の古代林 斬竜の逆鱗1枚剥ぎ取り+基本報酬で2枚入手
  • 轟竜ティガレックス きじねこさん抜け
  • 月夜に映える泡の華
  • 砂上の竜脚
  • 雷電

そして風呂から上がると今度は天城さん(HR1)、らっこさん(HR4)、きじねこさん(HR6)の部屋である。私はHR3。天城さんのランクアップが目的らしく、キークエストを中心に貼っていき、あれよあれよの間にHR2、そしてHR3に昇格していった。この日はこれにて終了。しかし沢山行った。

12/21配信イベクエ「JUMP・真紅の強者たち」!海賊系オトモ装備が一気に

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本日12/21(月)に新しく配信されたイベントクエストは「JUMP・真紅の強者たち」。JUMPコラボクエである。下位クエストで、かつニャンタークエストとなっている。ターゲットは火山でのドスイーオス、ラングロトラの狩猟。

ニャンタークエストということでいわゆるブーメラン特化型(貫通ブーメラン+巨大ブーメラン+ブーメラン得意)で行ってきたのだが、いつもの調子で毒武器で行ってしまった。ドスイーオスも毒になることはなるが、いささか非効率的かもしれない。どちらも水属性が弱点なので、水属性武器(ハプルやタマミツネ)で行った方が早いか。下位クエストに上位の毒武器で行ったところ10分かかった。うーん。ただ、まだ上位の水属性武器は全然作れるだけの素材がない。ハプルですら…タマミツネなどほぼないに等しい。

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ちなみにこのクエストは同時ではなく、ドスイーオスを討伐後、ラングロトラが出現するクエストになっている。初期位置はニャンターなので書く必要もない気がするが、ドスイーオスがエリア7、ラングロトラがエリア2に出現する。ドスイーオスの際、取り巻きが鬱陶しいので超音波が使えると気持ち楽かもしれない。あと緊急撤退を持っておくと解毒&回復に役立つ。

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報酬は「海賊Jネコ金貨」。二回プレイしたが3枚、2枚と複数枚出てくる印象。他、端材やアキンドングリなど。

作れる装備はというと、海賊系のオトモ装備シリーズである。今までは一つのクエに一種類のシリーズが対応していたが、なんと今回は全部作れる。以下ざっくり紹介。以下「~Jシリーズ」と書いているが、正確には「~Jネコシリーズ」である。訂正しておく。使用する金貨の数は、武器に2、防具にそれぞれ1ずつなので、一式で4枚。上位か下位どちらかだけでもすべて揃えると16枚、両方なら32枚と中々…。

 

財宝王J

見た目お気に入りの財宝箱に入ってしまっているこのシリーズ。下位は「財宝Jネコシリーズ」、上位は「財宝王Jネコシリーズ」である。武器の属性は「水」。上位はハプルボッカの上端材が必要となる。モデルは朔くん。

 

大海賊J

下位は「海賊Jネコシリーズ」、上位は「大海賊Jネコシリーズ」。武器の属性は「雷」。上位はフルフルの上端材が必要となる。モデルはキョシ。

 

伝説王J

下位は「伝説Jネコシリーズ」、上位は「伝説王Jネコシリーズ」。武器の属性は「火」。上位はウラガンキンの上端材が必要となる。モデルは山頭火。

 

大金貨王J

下位は「金貨王Jネコシリーズ」、上位は「大金貨王Jネコシリーズ」。武器の属性は「氷」。上位はドドブランゴの上端材が必要となる。モデル略。歩くとアゴがカタカタします。

 

私事ではあるがまた先日から風邪で寝込んでしまっている。のそのそと起き上がって少しモンハンしては力尽きる繰り返し。昨夜に至っては寒い、痛いで呻きつつあまり眠れず。今日仕事休みだったのが幸いであった。皆様も体調にはお気をつけ下さい。

12/9~10狩猟日記 斬竜ディノバルド「灼熱の刃」

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12/9狩猟日記

仕事が終わってから少しモンハン。村クエのふきだしクエなどを進める。

  • 夢のキノコジュース
  • 跳狗竜の頭部破壊に挑戦! ニャンタークエ、ドスマッカォの頭部破壊がメインターゲット。おそらく壊さず倒してしまうとクエスト失敗となるんだろう。頭を中心に攻撃する。R+Xでその場でジャンプ攻撃するので、それを出来るだけ当てるように意識してクリア。オトモの雇える数がアップした。
  • オンラインにてみもさんとプレイ。鉄壁の盾蟹、ウルクスス、ドスランポスと3戦だけやって終了。
  • 風呂から上がってから、ニャンタークエスト中心で部屋を建てるとナディアさん、ゆりさんが来てくださった。とはいっても結局は普通にクエスト回しに移行。
  • 渓流のポイント招きネコ
  • 熱いウロコと鋭いハサミ
  • 絢爛豪華な武闘会 ドスマッカォ
  • 憤激する巨獣 クリアするとハンター日記に「巨獣の頭殻」が強調されていたが、これは逆鱗的なものなのかも。鼻棘は2つ出てくれた。
  • 闘技場の牙獣と牙獣 ニャンタークエ

オンラインはそこで終了し、寝る前に布団に足を突っ込んだまま、1クエだけ村をプレイ。「噴煙まとう王者」、リオレウスである。今作で会うのは初めて。弱点は雷属性や龍属性だろうが、まだ龍属性笛は持っていなかったのでエムロードフラップで、エリアルを選んでみた。対レウスだとどんな感じになるのか…。

レウスというと飛びまわってブレスが鬱陶しいイメージが強かったが、踏み台にして低空飛行しているレウスに攻撃をしかけられるエリアルスタイルは中々面白かった。かなり積極的に攻撃に向かえて、乗りダウンも何度も取ることが出来る。ブレスには気をつけたいけど、今までの上空からの攻撃には防戦に回っていたことから考えるとかなりの違いである。

12/10狩猟日記

起きて仕事前に1クエだけ。「赤いおひさまアッチッチ」、リオレウスである。昨夜のこともあり、さくさくっとクリア。今回は捕獲し、報酬で尻尾も入手。笛だと切るのが大変なのでありがたい。これをクリアしたことで食材「フワッフワッフル」が追加、ガンランスの狩技「竜の息吹Ⅱ」も会得した。

仕事から帰宅後、「大海の王、ラギアクルス」へ。先日オンラインで先に見てしまったが、過去シリーズのラギアからは色々と動きに変更点があったので新鮮。ラギア自体、私がプレイし始めたMH3のパッケージモンスターとあって愛着もある。今回は毒属性の太刀、飛竜刀で行ってみた。太刀自体の使用回数は、シリーズ通して下から数えたほうがはやい。が、今回スタイルが色々増えたこともあって使ってみたりもしているのだ。単に今までよく使ってきた大剣だったりチャージアックスなどは、まだ今作ではあまり作っていないためなのだが。尻尾も切れたし満足。クリアするとモガの農場長からラギア狩猟クエが追加。これは今度やることにする。キッチンに料理が追加されたが、「特上まかない飯」。このタイミングにして体力+50はありがたい。新鮮ならスタミナも+50となるわけで、貴重な秘薬を使わずに済む。

次に行ったのが「脅威!火山の鉄槌」。今作では初めてのウラガンキンである。ウラガンキンは水と龍が弱点。タマミツネの水属性笛で行くことにした。耳栓も吹けるのでアゴを叩きやすい。エリアは6-7-3-7という感じで移動。スタン時に加え、疲労転倒時に腹や背中から「溶岩塊」を採掘。これもまた強化に必要な素材なのでとっておく。疲労させやすいので笛やハンマーはウラガンキンとは相性がいいと思う。

そしてそれらのクエストをクリアすると、赤い吹き出しが。

 

斬竜ディノバルド「灼熱の刃」

ディノバルド01

いよいよ四大メインモンスター、残る一頭である「斬竜ディノバルド」との対決である。非常に刺々しい甲殻で覆われた、獣竜種。骨格はイビルジョーに近いが、動きは中々素早く、また攻撃のリーチもある。尻尾が斬竜の名の源となっているように、大きな刃のような形をしている。それを自らの歯で研ぐことで斬れ味を増しているのだろうか。喉に熱を溜めて火炎ブレスをも吐く(溶岩ブレスのような感じ)。モンハンの常識にあわせて、赤く熱を持っているタイミングであれば、そこは軟化していると考えていいだろう。喉なんかはヒットエフェクトからしてかなり柔らかい。

ディノクエスト

尻尾は歯で研ぎ溜め、一気に離してラウンドフォースのような攻撃を仕掛けてくるのが怖い。範囲も広いし、なによりかなり前方まで当たり判定が発生する。これには足元が安全かなと思って潜りこんだが、発生した火炎にやられてしまった。尻尾の摩擦で地面が炎上するのである。何度かくらったが、向かって左に離れるようにダッシュすると当たらなかった。正確な安全地帯はどこだろうか?

さらに尻尾は横だけでなく縦にも振ってくる。ジャンプして叩きつけてくる攻撃は、一発ならナルガなどの攻撃と同じように避けられたのだが、怒り状態だとそこからもう一度やってくる。しかもその間隔がナルガクルガ亜種の二連叩きつけなどよりも短く感じた。よって毎回くらってしまっていたのである。幸い死にはしなかったが…。

ちなみに私が行ったときの装備はムーファ装備中心の「笛吹き名人、寒さ無効」。ギルドスタイル。武器はタマミツネの笛でやはり耳栓がありがたい。スタンをとるためでもあったが、頭中心を狙っていると喉を攻撃もできたりして、赤い時に喉を攻撃して怯ませると落し物&転倒するようである。ガンナーにしてもこの喉を狙うのがいいのか。ただし回避方法は身につけておかないと一気に畳み込まれてしまいそうな相手である。

古代林、初期エリア2から始まり、10分を過ぎ、15分には至らぬ瞬間、無事討伐できた。回復【小】いっぱい吹いた。

ディノ初討伐

そしてこのモンスターを倒すと、突然ムービーが始まる。内容についてはご自身にてお確かめを。賛否両論あるのを見たが、個人的には面白かったしよかったと思う。これは番外編ソフトだという頭があるからかもしれない。きっちりとした一本芯のあるストーリーではないのは承知済み。ストーリーといえば、MH3(MH3G)が好きである。村クエストのストーリー展開がしっかりしていたと思う。逆にそういうストーリー性を求めない人もいることも事実。ちなみにこれらのムービーの楽曲なども含め、先日発売となったモンスターハンタークロスオリジナル・サウンドトラックにてフルバージョンを聴くことが出来る。シークレットトラックもあり。

CD

ともあれ。

村★6が解禁となった。ゴア・マガラやジンオウガ、ブラキディオスなどが登場してくる。力の護符、守りの護符などが売りだされているが、お金を惜しんでお預け状態となっている(今でも)。

12/18配信イベクエ「溶岩塊の季節」/次の配信イベントクエスト

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本日12/18(金)に新しく配信されたイベントクエストは「溶岩塊の季節」。上位クエストかと思ってDLしたら下位クエストであった。なので行こうと思えばゲーム開始からまもなく行くことが出来、火山の鉱石などを集めることも可能である。画像はこのブログを本当に長いこと見ている方は見覚えがあるかもしれないが、2009年か2010年ごろに描いたウラガンキン(正確にはちびガンキン)。モンハン画像フォルダでガンキンの画像を探していたら見つかったので久しぶりに使用。なつかしー。

このクエストはウラガンキン2頭以上を狩猟してネコタクチケットを納品という形式のクエスト。ウラガンキンは転倒時に腹や背中から溶岩塊を採掘できるため、こんなクエストタイトルがついたのであろう。転倒させるには、スタンや乗りダウンが有効。よってエリアルハンマーや狩猟笛なんかが個人的にはおすすめである。この時期に耳栓装備は揃っていないという方は耳栓を吹ける狩猟笛(水)を薦めておく。ハプル笛とかタマミ笛とか。

ガンキンの初期エリアは6。これに気付かずあちこち走り回って見つからず、かなり時間を浪費してしまった。しかも出会ったら出会ったで、立ち回りがグダグダ。被弾も多く、思うように叩けなかった。2頭狩猟した時点で残り時間が18分ばかり。

溶岩塊の季節クリア

そのままチケットを納品して帰ることにした。

 

クエストの報酬にも溶岩塊は含まれており、確定報酬がそれである。

溶岩塊の季節報酬

他、お守りやガンキン素材、たまごなど。もう上位に上がってしまったハンターにはそうでもないかもしれないが、下位のうちは火山解禁まで時間があるため、ここで先立って集めることが可能というわけである。ちなみに今回のクエスト報酬で出た光るお守りから、「だるま+6s2」を入手。これでだるま無効がアクセ気分で付け替えできるわけだ!

 

次のイベントクエストは

すでに次から3つのクエスト予告が出されている。まずは12/21(月)配信のイベントクエスト。

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「JUMP・真紅の強者たち」。ドスイーオスとラングロトラだろうか。

 

12/24(木)配信は、

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弱虫ペダルとのコラボクエ「弱虫ペダル・ヒーメヒメヒメ!」。画像を見る限り金レイアか。(12/24追記:レイア原種3頭クエでした。色の見間違い…。)まだ本編ではそこまで進んでいないのだが、果たして私のHRで受注できるのか。今作のイベントクエストは発売当初から上位クエを配信したりと、あまり順番を考えていない感じが…。できれば、下位クエストから配信していってほしいところである。追いつけぬ。

 

次がその翌日12/25(金)配信。

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マクロスΔとのコラボクエ「マクロスΔ・新たなる戦乙女達」。様々な状況下の狩猟とは…。画像をみる感じではレイア、ライゼクス、ケチャワチャに見える。これはケチャワチャがいることからして、上位クエストだろう。

 

12/16配信イベクエ「マガジン・最強獣人決定戦!」

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本日12/16(水)、マガジンコラボのイベントクエストが配信された。クエストタイトルは「マガジン・最強獣人決定戦!」。下位クエストである。

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メインターゲットは、水上闘技場に次々出てくるアイルーとメラルーを合計で20匹討伐すること。お馴染みのあのBGMの中わちゃわちゃする。ちなみに画像の通りニャンタークエストである。HR不問なのでゲーム開始当初から受注可能。乱入もとくになし。ただしニャンターであるためか、水上闘技場の採取ポイントは採取不可能であった。内容については取り立てて述べることはなく、3~5分程度で済むし、ネコとアハハウフフすればよし。つい三回も行ってしまった…。こっちもニャンターだから困ったもんだ。

報酬

クエスト報酬は「妖精の尻尾の紋章」。これを使ってオトモ装備を作成できる。他、基本報酬には「素朴な端材」「肉球のスタンプ」「アキンドングリ」など、序盤に手に入れておくのに損はない素材が並ぶ。肉球のスタンプはもちろん闘技場内で落し物から拾ってもよし。

 

ハッピー

まず作成できる防具だが、

  • 下位:なりきりハッピー(胴のみ) 防御13 妖精の尻尾の紋章2+毛皮の端材2
  • 上位:おめかしハッピー(胴のみ) 防御84 妖精の尻尾の紋章2+毛皮の上端材2

となっている。

 

フェアリーテイル

武器はというと、

  • 下位:フェアリーテイル刃 近接特化・斬・攻撃66火8会心5%-攻撃42火4会心5% 妖精の尻尾の紋章2+素朴な端材1
  • 上位:真フェアリーテイル刃  近接特化・斬・攻撃102火14会心5%-攻撃64火6会心5% 妖精の尻尾の紋章2+素朴な上端材1+爆炎袋2

となる。下位の武器「フェアリーテイル刃」はこのクエストだけで作成可能。紋章はとりあえず8個あれば下位上位それぞれ作成できる。

 

 

12/7~8狩猟日記「峨々たる巨獣」、巨獣ガムートへ会いに

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さらに12/7の日記の続き。タマミツネ、ライゼクスに続き、4大メインモンスターとして挙げられている「巨獣ガムート」のクエストがポッケ村にて出ていたので行ってみた。実は一番油断していたモンスターである。なぜならPV観る限り図体のでかいのっそりとしたモンスターだと思っていたからである。しかしこの巨体が中々厄介でも有り、また武器によっては的とも言える。

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クエストは「峨々たる巨獣」(ががたるきょじゅう)。峨々たりとは山のように険しくそびえ立つ様子を言い表す言葉である。まさに山に等しき巨体、…とはいっても、峯山龍ジエン・モーランや崩竜ウカムルバス、覇竜アカムトルムなんかとは比べてはならないが。それにしても通常クエストとして出てくるモンスターの中では相当な大きさである。

場所は雪山、実際ガムートは雪を利用した攻撃が多い。地面から雪を吸い上げて雪球を上空に発射したり、鼻から雪ブレスをしてきたり、足に纏った雪を炸裂させたりする。この鼻が中々リーチが長くて、「ぞーうさん、ぞーうさん、おーはながながいのねー」と振り回しながら前進してこられるとかなり面倒に感じた。ガードできれば楽なのだろうけども。しかしこの鼻が弱点でもある。感触からすれば極端に柔らかいし、しかもこの鼻についている棘を破壊しないと「巨獣の鼻棘」は手に入らないのである(捕獲でも出る)。乗りダウンやスタンで鼻を狙って行きたい。スタンは牙も頭扱いになっているので打撃武器、特に狩猟笛はとりやすいと思う。ただしオトモの方を向いたりして思うように叩け無いことも多い。そしてそれ以上に鼻が攻撃できない。大体牙に阻まれるのである。

狩猟笛で行く際はおそらく火属性がいいのだろうが、「だるま無効」「耐震」が吹ける「白空黄」あたりの音色をもったものが快適かもしれない。あるいは「耳栓」「だるま無効」の「白緑空」「白赤空」など。ちなみに私はさっき作ったばかりのライゼクスの狩猟笛「エムロードフラップ」にて。これも一応だるま無効は吹ける。落とし穴にはめて攻撃してみたりもしたが、ガムートは巨体すぎて片足しかはまっていなかったように見える。しかしこれでも捕獲はできるのである(’効果がある以上、当たり前だが)。

ガムート討伐

スタンがとれるくらい殴っていたら牙も破壊できていた。というわけでクリア。しかし問題はガムートの笛作成には「巨獣の鼻棘」が

ガムート笛

4個もいるということである!その日は作れずに終わったが、翌日仕事から帰宅後、ひたすら村のガムート連戦連戦。一戦目は壊せず討伐。二戦目は太刀にて捕獲で2個入手。三戦目、笛にて捕獲しようとしたのに倒してしまう。四戦目、ヘビィにて捕獲しようとしたのに(以下略)。アアアア。出ない。

気分転換に、ハプルに行きたいというアジさんを誘ってオンラインへと出向いた。クエスト回しをしているとヨロさんが来、アジさんが時間で抜けたらナディアさんが入り、ヨロさんが抜けたらあかさんがやってきた。入れ替わり立ち代り。

  • イャンクック
  • 砂上のテーブルマナー
  • 雪山の主、ドドブランゴ
  • 孤島に渦巻く恐怖 ラギアクルス初。発売前の配信で電球をぐるぐるまわして発射してきたりと色々見たが、実際に見てみるとこれは大変。放電のパターンもかわっていた。シャガルのピンポイント地雷のような落雷が発生することもあるので、ガンナーでしゃがんでいたら食らってしまう。ほか、大放電のモーションも替わっており、直線的になった。
  • 村のライゼクスも討伐したことなので、HR3にあがるための緊急クエストが出っぱなしになっていたのを行くことにした。「電の反逆者」、ライゼクスである。PTだとあっさりー、HR3に上がった。
  • 最後に鼻棘がほしい!ということで「憤激の巨獣」へ。捕獲して鼻棘1本入手。最小金冠であった。最小でもでかい。

結局画像の「巨獣弦琴」が作成できたのは12/10になってからのことであった。

 

12/7狩猟日記「翠玉の閃電」、電竜ライゼクスとの対決

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ライゼクス01

前回の続き、12/7の日記である。今度は4大メインモンスターの一角、電竜ライゼクスが相手となる。クエストはココット村からの依頼で、「翠玉の閃電」(すいぎょくのせんでん)。翠玉の表現に相応しきや、電竜を帯びてはみどりいろに輝く竜である。飛竜の卵の運搬クエストで邪魔をしてきたのはこのモンスター。

ライゼクスクエスト

場所は森丘、初期エリアは4。弱点属性が分からなかったのでさっき作ったばかりの、タマミツネの狩猟笛「狐鈴コトノハナクテ」で向かった。聴覚保護が吹けるので相性の悪い敵はそういまい、という判断。あと単純に手持ちの中で物理攻撃力が高かった。スキルはタマミツネのときと同様、寒さ無効と笛吹き名人。寒さ無効は意味ないけれど。スタイルはエリアルスタイル。乗りダウンで頭を殴るのがサブターゲット達成に容易であろうという判断である。

ライゼクス自体は骨格は飛竜そのもので、基本レイアやレウスといったモンスターの動きに類似している点が多い。いや、私の感覚ではベリオロスだろうか。それでもその電竜の名の通り、電撃ブレスを発してきたり、帯電させた尻尾で薙ぎ払ってきたりとさまざま。特に帯電状態になると行動パターンが増えているような気はする。上空に飛び上がって一気に滑空、地面へドカーンと飛びかかる急襲攻撃は中でもモーション値が大きそう。ただ前モーションも大きいので、避ける心づもりはし易いという点もある。帯電状態は攻撃していると、おそらく怯み時に解除されていた。落し物あり。

全体的に素早すぎるためか、何度か動きを見ていると回避性能なしに避けられることがある。ブシドーならさらに容易なのだろうが、今回はエリアル。回避無敵時間が短めな気がするが、なんとかなりそう。狩猟笛の旋律で咆哮時もチャンスとなり、また疲労効果もあるのでさらにチャンスタイムは増える。やはり狩猟笛は便利である。※ただし体感での効果は個人差が有ります、あらかじめご了承ください。

ライゼクス初討伐

 

そんなわけでクリア。今回のオトモは犀(ボマー)とミヨシくん(回復)でした。村に戻るとライゼクスの素材で作れる武具類が一気に解放されている。もちろんまず作りたいのは狩猟笛である。「エムロードフラップ」、白空青でスタミナ減少無効【小】や防御力アップ【小】などが吹ける。だるま無効も今作ではお世話になることが多いかもしれない。

エムロードフラップ

 

ココット村に報告に戻ると、自宅裏に刺さっている剣についてのお話あり。いってみよう。

ココット村の剣

刺さっているのはヒーローブレイド。確かモノブロスを討伐したら抜けるというやつだが…。