MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK発売!

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本日6/30、MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAKが発売となった。おめでとうございます。さて、プレイ可能になったのは00:03頃である。日付が変わってすぐのタイミングだと、まだプレイはできなかったので朝にやりなおそうかと思ったが行けたので、少しだけ寝る前にプレイ。

念のため申し上げると、ここは攻略サイトではないのと同時にネタバレへの配慮も基本的にしない。淡々とした私の狩りの記録であるから、もしあらゆるネタバレを避けたい場合は読まないことを勧める。といっても、私の勘違いもそのまま記録されているから、必ずしも正しい情報とも限らないのだが。

基本ライズの続きなので、カムラの里での会話イベントから、復活モンスターであるダイミョウザザミの名前が出てくる。過去作恒例の、マスターランク(G級など)にあがる際の1頭クエストだ。G★1やM★1は上位装備がそれなりに整っていれば攻略もできるし、素材を拾い集めながら探索もできる時期である。私にとっては、この手のパッケージで一番楽しいタイミングかもしれない。やりこむタイプでない私にとってのピークはここなのか。否定はできないのだった。

色んなバランス調整や仕様変更があったり。ガルクポーチや採取マーキング(ガルクへの命令)の追加。利便性アップ。しかしうちは猫2匹連れての狩猟が続いている。

久しぶりの演出。ザザミは過去作でも打撃武器で行くことが多かったので、今回も狩猟笛でスタートした。部位破壊しやすいというか。今の仕様は過去作と同じなのか違うのかわからない。

しかしモーションやモンスターの立ち回りはライズに輸入されてかなり細かく調整された、というか1から組みなおしたような印象を受ける。この後いろいろやってみて思ったが、ゲームシステムっぽい明らかな隙が減ったように思う。それを自然な動きと捉えるか、ゲームバランスが難しくなってしまったと捉えるか…。

ともあれこの序盤のザザミは問題はなし。いつも通り、下に潜り込んで避ける方法は有効と思われる。MRなだけあってか、フックが素早いのでこかされることは多々あった。ブレスにも注意か。ザザミ亜種の動きと融合した感がある。(そこまで細かに覚えていないが)

狩猟後、ムービーでフィオレーネ登場。ここで新拠点エルガドへ向かう。

奥の大穴(くぼみ)のぎりぎりに立っている拠点。流されたりしないのだろうか。

大穴に流れ込んだ水はどこへ流れていくのだろう。

話を進めていくと、ここで新たなシステムであるところの「疾替え」が身につけられる。それに伴い、新しい入れ替え技がまず一つずつ登録された。

  • 大剣:流斬り連携
  • 太刀:威合
  • 片手剣:剣二連コンボ
  • 双剣:スライド斬り連携
  • ランス:シールドタックル
  • ガンランス:爆杭砲
  • ハンマー:回転攻撃:溜め
  • 狩猟笛:ぶん回し連撃
  • スラッシュアックス:斧:二段変形斬り連携
  • チャージアックス:ビン追撃【撃針】
  • 操虫棍:操虫斬り
  • ライトボウガン:適正射撃法
  • ヘビィボウガン:クラウチングショット
  • 弓:甲矢突き

小型モンスター討伐クエストで復活フィールド「密林」を散歩する。先のザザミクエでは「大社跡」をMRのフィールドで歩くことができたので、新しい鉱石などを入手できた。見慣れない名前の鉱石が掘れたときの楽しさって中々代えがたいものがある。モンハンに限らず、というか、きっとウルティマオンラインの原体験が根っこにあるのだろう。

しかし喜んでうろうろしているのもつかの間、さすがに1時も過ぎており、眠気に勝てずに寝てしまった。眠かったのもあるし密林という知らないわけではないけどライズで結構変わってしまったフィールドで、逆にめちゃくちゃ迷子になった。地図あるのに。あと大樹のてっぺんはいつかたどり着けるだろうか。サブキャンプは体験版で見つけていたので確保。

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