MHXXブレイヴスタイル各武器の動画から(2)

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MHXX体験会が11/12(福岡)から始まったが、それまでの三日間でブレイヴスタイルの紹介動画が公式サイトにてアップされた。初日のは前のエントリで書いたが、その後木曜日と金曜日に残りがそれぞれ配信されている。

ハンマーは生放送で使われていたが、溜めからすぐに溜めに移ることができるのは「剛溜め/真溜め」というらしい。動画をみていると相手の頭の位置がある程度定まっていれば、かなり一方的に殴ることが可能と思われる。あの攻撃の中で吹っ飛ばしやカチアゲ攻撃がどの程度入っているだろうか。

さてやはりMHXXでもメイン武器にしたい狩猟笛、ブレイヴ状態の特殊モーションはというと、「強演奏攻撃」というもの。攻撃しながら即、演奏効果を得られるもの。操作方法は出ていないのでわからないが、演奏中の無防備さを軽減できる中々いいものだと思う。ただ、心配なのがMHXが出たときにストライカースタイルの狩猟笛に後方攻撃がなくなっていたことと同様に、ブレイヴスタイルでもはいっていないなんてことが…ありそうで怖い。後方攻撃は便利なので使えないときついのだ。だから私はMHXではギルドスタイルとブシドースタイルが主であった。エリアルは乗りが下手なので余り使っていなかった。

ランスは生放送で井上さんが少し使っておられたか。他武器のような派手なアクションは見られないが、ブレイヴスタイルの特徴である「攻撃し続ける」スタイルは見て取れる。今までもあったガード前進のようなアクションで、どんどん突っ込んでいけるような感じに見えた。また、納刀継続からの攻撃はブシドースタイルのジャストアクションであった十字斬りとなっている。同等に近いモーション値なら結構強いはず。

ガンランスの納刀継続からのアクションはクイックリロード(全弾か一発かはわからず)である。そのまま攻撃に繋げばフルバーストに行けるのだろうか。クイックリロードは攻撃をガードしながらも繋げられるシーンが映っている。特にブレイヴ状態という限定はされていない。そしてブレイヴ状態になると「連続砲撃」が可能となり、これは連続して砲撃出来る上、威力も上がっていくというもの。増弾拡散だと三発しかないが、これは放射がバランスよさげか?さらに発射までの時間が長く使うタイミングが限られていた竜撃砲も、「ブレイヴ竜撃砲」として、短時間に発射できる。コンボに組み込みやすくなるだろうか。

ガンランスやランスはブレイヴスタイルにおいては、ブシドースタイルでは切っていたガード性能をセットしなおす必要が出てくるとなると少しスキル構成が圧迫されるか。いや、G級防具のスキルでその分カバーは出来るのではないか。そうあってほしい。

スラッシュアックスではベリオロスと戦っているシーンが流れるが、クックのスラアクってMHXにあったっけか。あまり使っていなかったので初めて見た印象である。スラッシュアックスはブレイヴ状態では「強変形斬り」。今まで限られていた変形斬りのタイミングが多彩になるととってよさそう。しかしブレイヴスタイルは狩技のセットがいくつだった? 確か1つだと見かけた気がする。(また確認しておこう) だとすると、スラッシュアックスの重要な狩技であるエネルギーチャージと剣鬼状態の二つがつけられず、少し使いにくい印象だ。やはりストライカーが安定だろうか。ブレイヴ状態では「属性解放二連フィニッシュ」も可能とのこと。

チャージアックスではブレイヴ状態で武器が青く光り、属性強化状態となる。属性強化状態は「ガード性能があがり、剣モードの一部にビン効果がつく。超高出力属性解放斬りが使用可能。斧モードのモーション値アップ。剣モードでガードしたとき斬れ味減少がなくなる。ガードおよびGP時に爆発が起こる(スタンエフェクト)」というもの。MHXXでは仕様変更があるかもしれないけれど。さらに属性解放斬りの連携が変化するらしい。攻撃のリズムが変わって、スタンさせやすくなるかもしれない。

操虫棍は猟虫を飛ばす攻撃が今までだと確かR+Xくらいだったのが、連携が増えるとかで飛ばしつつ攻撃ーというシーンが増やせそう、らしい。操虫棍もMHXではあまり使っていない武器だったので、立ち回りはあまりよくわかっていない。MH4Gはまだそこそこ使ってはいたんだけど…。難しい。動画を見ていると、赤強化時ほど連携は早くはないが、未強化状態に比べると攻撃の繋がりはなめらかな印象を受けた。しかし何度か見ていると、ブレイヴ状態のステップが増えただけで、攻撃のスピード自体はかわりなさそうだ。氣のせいだったか。

ライトボウガンは納刀継続状態からのリロードで「ブレイヴリロード」となる。一定時間ブレイヴゲージが上昇しやすくなる。ブレイヴ状態になると、「ステップ発射」のアクションが追加され、ステップ時に自動的に特殊弾(通常弾みたいなものか)が発射される。サイドでもバックでもOK。弾薬は消費しない。誤射で爆破や起こしたりしないようにしたい。

ヘビィボウガンの動画では大好きなバズディアーカが登場。これはMHXXでも作るぞお。ヘビィボウガンもライトボウガンと同じくブレイヴリロードあり。ブレイヴ状態はスライディングやパワーランでなかなかの機動力が見られる。動画をみているとBボタンのコロリンからそのままパワーランにつなげ、そこからスライディング可能に見える。詳細はメディア体験会の記事が詳しい。しゃがみ撃ちのファイアレートが向上する、と書いていたが、動画を見るとこれは徐々に上がっていくようだ。「ボルテージショット」と名付けられている。

は納刀継続状態から「剛溜め」という特殊な溜めに移行でき、弓の曲射タイプに応じた特殊な矢を放つことが出来る。動画では縦に並んだ連射型のツブテのような矢をガルルガに飛ばしている。ガルルガが転倒しているが、転倒条件ってなんだっけ…足へのダメージ蓄積だったっけか。ペチペチっと軽い音だが、それなりにダメージはあるのかもしれない。ブレイヴ状態になると「通常溜め発射→剛射→剛連射」と連発できる。スタミナがごっそり減るのでは?と思ったが、最後の「剛連射」はスタミナを消費していないように見える。剛射もスタミナ減少が少なめだったのは、体術スキルでもつけているのだろうか。それともあんなものだっけか。いや、最初の通常溜め発射時点でごそっと減っているので、あれが剛射に必要なスタミナで、そのあとちびっと減っているのが剛連射に必要なスタミナなのかも。弓もあまり使っていない武器の一つなので、ぱっと見では読み取れないのである。

いずれの武器も、まだ一発目の動画ということで、新要素の一部だと思っている。発売までまだしばらくあるので、徐々に詳細は出てくるだろう。これからの新情報が楽しみである。

ちなみに最近は私は何をしているのかというと、「RPGツクールMV」で遊んでいる。というか、前もモンハンの新しいのが出る前にツクールVXAceをやっていて、結局途中で止まったままモンハン三昧に移行してしまったので、今回MVでもう少し軽めのゲームをMHXXが出るまでに完成させたい。(MVのが完成したらVXAceのを完成させたい) しかも、今月11/24には3DSの「RPGツクールフェス」が発売される(予約済)。いつまでもエターナってばかりいられないんだよぉ!MVはMVで楽しい。でもVXaceの方が個人的には好みかもしれない。とりあえず機能を触ってみて楽しむ目的で作り始めたゲームだが、完成までは持っていきたいものである。フェスの方は携帯機でのツクール体験は初めてで楽しみだ。RPGツクールSUPERDANTE(SFC)、RPGツクール2、RPGツクールVXAceという流れで来ているので、フェスはSFCで楽しんでいた頃に立ち戻るつもりでやってみよう。スイッチも理解できないあの頃に戻るのだ…。めちゃくちゃなのばかり友達と作ってゲラゲラ笑っていたのが懐かしいな。

あとはカルドセプトリボルトは継続プレイ中。幸いにも週に何日か、夜に呼びかけると集まってくださる皆さんのおかげで楽しんでいる。勝てないけど。たまに、ごくたまにぽろりと勝つこともあるけれど…。いやしかし色んなブックで楽しんでいるのでよし。勝負は投げてはいない。一応自分なりの勝ち筋は考えて組んではいるのだ…。

携帯のゲームは最近アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージを復帰。開始直後にインストールはしたものの、指の温度や汗でまともにプレイできずに速攻辞めてしまったが、最近急にやりたくなってプレイ中。うーんむずかしい…。PROをクリアするのがやっとというところ。音ゲーはやればやるほど、少しずつ繋がるようにはなるのが面白い。(「やればやるほどディスクシステム」って予測変換でてきた)

あとはテキストの発掘作業などなど。しかし時が経つのは早い、もう今年も終わっていく。あーあーあー。

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