MHX武器紹介動画【完全版】配信 ハンマー・狩猟笛・ランス・ガンランス

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先日は更新できなかったが、毎日MHX公式サイトの動画はアップされている。

ハンマー

ハンマーは今作の看板武器(パッケージにメインで描かれている武器種)である。エリアルやブシドースタイルの動きをみたとき、私はひどく新鮮さを感じた。ハンマーが元々シンプルすぎるほどにシンプルな動きで、そこからの変化が大きく感じたからなのか、あるいは看板武器であることの期待だろうか。いずれにせよ片手剣や双剣とはまた違った流れるような動き、重い一撃ゆえに一撃一撃が途切れがちだったものが繋がったり、連撃ができたりと面白くなりそうだった。私はMH3やMHP2Gあたりは一応ハンマーメインでやっていた時期もあったのだ…一応というレベルだけれど。

ハンマーの狩技、もうひとつは「大挑発」。その名の通り、使用するとヘイトを急増してこちらに注意を向ける。これによって連続攻撃でやられそうなPTメンバーを助けたり、頭を狙いやすくしたりという利点がありそうだ。しかしランスやガンランス、チャージアックスのような、突進攻撃に対するカウンターはよほど上手くないと決められないので、必ずしも即座に頭を容易に叩ける技となるかどうかはわからない。どちらかと言うとやはりPTを助ける補助的な技の側面が強いのだろうか?まあ、あくまで想像で。

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狩猟笛

さて私のメイン武器であるところの狩猟笛、とはいってもブシドースタイルの回避挙動などはハンマーに準じたものになっているように見えた。こちらは溜め技はなく、また自己強化旋律で動きも早くなっているので、より軽快に動き回れるだろうなという予想。すでに前回の動画で出ていた「重音色」の新要素も相まって、どんな攻撃モーションのパターンを組み合わせていくか、また考えていくのも楽しそう。元々攻撃しながら演奏できていた人たちにとってはさほど変わりはなさそうだけど。

狩技では「奏纏」という技が紹介されていた。これは先程述べた「重音色」が攻撃をヒットさせたときに連符に変化するという性質の技であったのを補助するような技で、発動してしばらくは攻撃をヒットしなくても連符になるというもの。モンスターがいない場所で前の旋律と合わせた効果を発揮できたり、戦闘中でも攻撃をミスってしまって重音色にならない…なんてことを防げたりする。

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ランス

ランスはやはり改めて観てみると、三連突きの最後はやはり連続ヒットになっているように見える。モーション値が若干下がってしまっていそうだが、これなんか気持ちいいなあ。この連続ヒットは気持ちいいぞ…。ダッシュからのジャンプ攻撃の際も連続ヒットしていたように見えた。持っている武器はハプルボッカのランスだろうか。

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ブシドースタイル、今までの動画は「回避」によって発動していたものが、ガード武器であるランスやガンランスなどでは「ガード」で発動する。アクションRPGなどでよくある「ジャストガード」と同様、タイミングよくガードすることで、普通にガードするよりも大きな恩恵を得られるのである。MHXの場合は(推測だが)、ガードした時のスタミナ削りがなくなる、あるいはかなり減少されるのと、その後の攻撃モーションが通常と異なるということ。通常とわざわざ違う動きをさせる以上、おそらくはモーション値も高めになっているのではないかと推測される。

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狩技は「ガードレイジ」。発動するとガード待機状態になり、カウンターに備える形になるようである。それだと普通のカウンターとあまり変わらないが、この技は説明文によれば「(受けた)その力を取り込む」→カウンターの攻撃の威力があがる、と読める。その点は通常のカウンターから大きく強化されている点だ。その際武器が黄色く光っているものと、赤く光っているものがあった。太刀の練気ゲージやチャージアックスのチャージの色から推測するに、赤>黄のように取り込んだ力の大きさを表現しているのではないかと思われる。また、その取り込んだ力は、カウンター攻撃で強制的に排出されるのか、あるいは貯めこんだまま一定時間通常攻撃にも転用できるのか、それとも大剣の狩技のように次の一撃にのみ適用されるのか…気になるところである。

 

ガンランス

ガンランスは今までのスタイルだと、基本相手の攻撃は受け止めるのみであった。しかしブシドースタイルの「ジャストガード」を用いれば、ランスのようにカウンター攻撃をすることも可能になったのだ。これはランスとガンランスを分ける分水嶺を、部分的にではあるが変化させる一手だと思う。また、今作においてはガンランスは砲撃によるヒートゲージ管理という概念も入ってくる。斬撃の威力を高く維持しつつ、砲撃も交え、ジャストガードで反撃…頭がこんがらがりそうだ。しかし楽しそう。

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狩技は「竜の息吹」。これはヒートゲージを溜めて斬撃の威力を高めても、斬撃を繰り出すたびに下がっていくゲージを一定時間マックスのまま維持できるという技である。

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