MH4情報とUSJコラボイベクエや武器など

Posted on
by .

MH4 PV公開

ようやくMH4の新情報のひとつとして、PVが公開された。MHP3rdやMH3Gのときも、開発陣はPVに色々と見せたい所をある点は大々的に、またある点はこっそりと気付く人が気付くとニヤリ、なんていうノリで作られていた気がする。

以前公開されたコンセプトムービーと合わせて推測できる仕様が多く見えてきた。

  • エリアの区切りがないオープンワールド? 個人的には迷ってしまうのでエリア制は手軽で気に入っていたのだが
  • 飛び移り、よじ上りなど、戦闘中もエリアにおける上下の移動をせわしなく要求される可能性。壁に捕まったまま攻撃している。また、モンスターの背中にしがみついてナイフで攻撃するシーンを両方のムービーに入れている。ダメージはいかほどか。
  • 高低差を利用した攻撃もある(大剣で飛びかかり切りなど)
  • ランポス、ドスランポスも存在する。ドスランポスは捕食攻撃を行うように見える。
  • オトモはアイルー。奇面族が出るか出ないかは不明
  • メガネザルのような新モンスター
  • PV最後に現れるシルエットのモンスターは看板モンスターかもしくはラスボス的な何かか
  • ネット上で多く言及されているが、PVの画質だとかなりジャギジャギしており、彩度が妙に高い。tri系の表現を好む人にとっては違和感が大きいかもしれない。あと目が疲れそうな気がする。個人的には今作は画質云々よりも今までのモンハンのシステムから大きく変わった新しい狩猟のかたちを押し出したいという印象を受けた。しかし戦闘のみを取り上げるなら、それは最近据え置きHD機でドラゴンズドグマやスカイリムなどの大物との戦闘に近くなってしまうのかなあと勝手に想像している。カプコンさんがモンハンであの形式を取り入れて、見せたいものとはなんだろうか。詳細な続報が欲しい。
  • オンライン仕様については言及なし。

世間的にもうモンハンは食傷気味という人も、こんな形のモンハンはもうついていけないとか、そういう意見も多く見られる。が、やはり楽しみである。色合いや描写がもう少し落ち着いたものになればなお嬉しいなあというのが現時点の私の感想だ。あと、色んな事情があるのだろうけど、このタイプのシステムなら据え置き機の方が作りやすそうだけどどうなんだろうということ。その時点の据え置き機と3DSの状況を天秤にかけた結果なのかもしれないが。

今日のサマージャムの配信をちょっと見たけど、笛に対するネガティブコメントがまあ、多い。笛好きとしては悲しいなあ。かといってめちゃくちゃ強化されてもてはやされるとまたバランスが悪いのだけど。4の動画では今の所大剣と片手剣しか出てない気がするし、他の武器も全部出てほいい。リストラとかなしで…。

USJコラボ

モンスターハンター公式サイトにて告知されているが、

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj_2012summer.html

7月20日から9月末まで、ユニバーサルスタジオジャパンにおいてコラボイベント「モンスターハンター・ザ・リアル 2012」が開催される。

様々な展示や物販などもあるが、これにあわせてイベント武具が作れるイベントクエストが先行配信されるとのこと。

●配信スケジュール●

7月20日(金)~8月31日(金)

「USJ・ガノトトス3D」 成功条件:ガノトトス1頭の狩猟 生産できる武器:スターライトゲート(太刀)

※クエスト参加条件:HR6以上

9月1日(土)~9月30日(日)

「USJ・蒼火竜狩り」 成功条件:リオレウス亜種2頭の狩猟 生産できる防具:ブルースターシリーズ

※クエスト参加条件:HR6以上

7月20日(金)~9月30日(日)

・ギルドカード背景「USJ」

・称号「ユニバーサル」「スタジオ」「USJ」

装備の見た目などは公式サイトで確認されたし。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA