ガンランスの使用回数が500を越えてから他武器も解禁となったやわらかさん、ヘビィボウガンなどにも手を付け始めたが、ふと急に使いたくなったボウガンがあった。1stキャラではあまり使った事がない、ナバルデウス亜種のヘビィボウガン「皇砲アークアンセム」である。
皇砲アークアンセム
攻撃力:429(リミッター解除時+64&パワーバレル装着時+43=542)
会心率:0%
リロード:遅い
反動:中
ブレ:左側/大
スロット:○○
このボウガンの特徴はなんといってもその「攻撃力」である。ただし撃てる弾の種類はさほど多くなく、以下のようになっている。(+)はリミッター解除時に追加される弾数である。
弾種(一部省略) | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|
通常弾 | 12 | 8(+3) | |
貫通弾 | 4(+2) | 5 | |
散弾 | 6(+2) | 5 | |
徹甲榴弾 | 3 | 3 | |
拡散弾 | 2 | ||
回復弾 | 3 | ||
毒弾 | 3 | ||
麻痺弾 | 3 | ||
睡眠弾 | 3 | ||
減気弾 | 3 | ||
水冷弾 | 3 | ||
氷結弾 | 2 | ||
滅龍弾 | 2 | ||
水中弾 | 3 |
反動がデフォルトだと【中】なので、貫通弾Lv2などの反動が大きめの弾を撃とうとすると反動軽減が必要となるが、スキルの圧迫などを考えると切り捨ててしまっても良いと思われる。また、【遅い】装填速度については、リミッター解除するのであれば装填速度スキルをつけるのも良いと思うが、しゃがみ撃ち主体ならば装填速度を切り捨てると言う大胆な構成が可能なようである。しゃがみ撃ち対応の弾は「通常弾Lv2、貫通弾Lv1、散弾Lv1」。潔く通常弾特化の立ち回りで高威力を吐き出すのが気持ち良い。
ただし使用弾種が限られると言うことはクエスト中に弾切れの心配も出てくる。その場合は個々の威力アップか、出来るだけ沢山弾を確保出来る「最大数生産」のスキルを組み合わせるのが良い。PTプレイなら最大数生産はなくとも大体は弾切れの心配はなさそうである。弾の威力をアップさせるスキルはいくつか存在するが、
- 攻撃力アップ【小】~【大】
- 見切り+1~3
- 通常弾強化 他
- 剛弾
- 不屈
- 火事場+2
- 逆鱗
- 痛撃
- フルチャージ
- 挑戦者+1~2
- 力の解放+1~2
のいずれかから選ぶか組み合わせることが出来る。火事場や逆鱗は少ない体力を維持する必要があるため、敵の攻撃を受けないという腕前と自信がないと使えない。私は回避が下手なので無理である。不屈についても全スキル中トップクラスの強化スキルであるが、2死して後がなくなると言うリスクも背負っている。フルチャージ(武器倍率+20=攻撃力アップ【大】)は常に体力満タンを維持せねばならず、力の解放(会心率アップ)は発動時間が限られてくる。挑戦者(武器倍率アップ&会心率アップ)は強力なスキルだが、ジンオウガなど一部相性が良くないモンスターも存在する。
その中でこのアンセムにとりあえず入れておきたいのは「通常弾・連射矢UP」である。シンプルに通常弾一発当たりのダメージをアップさせてくれる。ソロプレイならこれに不屈でも入れれば、G級の大連続でもまず弾切れを起こすことはない。攻撃力アップ【大】と見切り+3なら、ベースの攻撃力が高いことから見切りの方が有用らしい。が、私はそれよりもリミッター解除しての装填速度が気になったので、装填速度+2を組み込んだ。
ここから先はいくつか考えて試用中である。(いずれも装填速度+6のお護りを使用)
- 水中で通常弾Lv3が使いたい→加弾珠【2】などを装備に詰めて、「通常弾全LV追加」を発動。通常弾Lv3が6発撃てるようになる。ただその分スロットの圧迫が激しかったため、最大数生産スキルはつけられなかった。他スキルは「装填速度+2、通常弾強化」。
- 回避性能をつけておきたい→武器スロット2というのが幸いし、「回避性能+1」に加えて「最大数生産」も発動。他スキルは「装填速度+2、通常弾強化」。使いやすいのでオフ会で使っているのはこの構成である。
- ソロで不屈を使いたい→胴に武装戦線ライダースを着て、「不屈」を発動させる。加えて「最大数生産」を発動。他スキルは「装填速度+2、通常弾強化」。緊迫した渓流に試しに行ってみたら通常弾Lv2を狙撃下手ながらも300発足らずでクリアできた。
また、地味ながらも状態異常弾を全種類撃てるので、それぞれ一回ずつくらいは状態異常にさせられるのも面白い。爆弾を持って行って睡眠爆破だとか、PTで麻痺を取ったり、など。
弾数の話に戻ると、主力の通常弾Lv2の調合数は2~4。
最大数生産なしの場合、持ち込みの材料は各々99個なので平均297発調合。持ち込み弾数が99発で合計396発か。
最大数生産ありの場合、常に4発ずつ調合できるので396発調合プラス持ち込み99発で合計495発。
実に100発ほど差が出てくる。ただし通常弾Lv3を追加した場合も持ち込みの99発が加算されると考えると弾数自体はかわらない。通常弾Lv3の跳弾によるダメージボーナスを含めたものが、最大数生産の安定した通常弾Lv2のダメージを上回るような条件があれば…。水中が絡んで来ないと中々条件の設定は難しいか。やはり基本陸上で通常弾Lv2をビシビシと当てるのがわかりやすくて使いやすいと思う。一応貫通弾Lv1も撃ちやすい装填数なので、これも合わせて使えば良いのだし。
まだまだ勉強中だが、この癖のあるヘビィがカーディアーカとまた違った面白さで、ただいま練習中である。通常弾と相性が良いレイアレウスやベリオロス、ナルガクルガ、ジンオウガなどに担いで行くと怯みやすく威力が実感出来る。と思う。ガンナー素人なので上記の諸々に間違いが合ったら申し訳ないが、ご指摘頂けると幸い。
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この前はダブルアンセムで楽しかったですねw
またアンセム担いで狩りいきましょ~
>月狼さん
いつものことながらオフ会ではお世話になっております。
先日のWアンセム、楽しかったですよー。しかしながら手数の違いには反省しきりです。
もっと細かな隙に撃ち込んで行けるように練習したいと思います。