MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAKがもうすぐ発売!

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久しぶりの投稿である。モンスターハンターライズの拡張パッケージである、モンスターハンターライズ:サンブレイク(MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK)がいよいよ今月末、6/30に発売となる。先日より体験版も配信され、発売前の情報がいよいよ煮詰まってきた感じだ。そういった細かな情報は今YouTubeなどの動画サイトでいろんな方が出しているので、検索すればすぐに集まるだろう。一昔前は攻略サイトや個人ブログが情報源だったのが、SNS、動画サイトにその主体が移っていったのを強く感じる。ゲームに限った話ではないが。

多分次の更新は発売後になるだろうが、ざっくりと楽しみにしている点などを書いておきたい。

まず、ライズの舞台は完全に和の世界(モンスターなどのモチーフを含め)が主軸であったが、そこから大きく反転し、今度は西洋の世界となる。メインモンスターとして発表されている「爵銀龍メル・ゼナ」は吸血鬼、「剛纏獣ガランゴルム」はフランケンシュタイン、「氷狼竜ルナガロン」は狼男がモチーフと言われている。また、この三頭については王域三公とも呼ばれている。このうちメル・ゼナについては体験版で戦闘可能。

メル・ゼナは吸血鬼モチーフとだけあって、新しい状態異常の「劫血やられ」を引き起こすモンスターである。体力が徐々に減っていくというだけではなく、その状態のときは攻撃すると体力を回復する吸血鬼のようなイメージの状態異常だ。(まだメル・ゼナとは一回しか戦っていないので、詳しいことは私はよくわかっていない) 属性的なものはなさそうだが、あっても龍属性かなと思う。龍の字を使っていることから、古龍に分類されているのだろう。ガランゴルムは物理押しだとすれば無属性、ルナガロンはその名の通り氷属性モンスターだろうと思う。

新モンスターとしては他に情報が出ているのは亜種となる。PVなどで登場している緋天狗獣ビシュテンゴ亜種(火か爆破属性か)、氷人魚竜イソネミクニ亜種(氷属性)、溶翁竜オロミドロ亜種(火属性)、熾妃蜘蛛(しきぐも)ヤツカダキ亜種(火か爆破属性か)。

そして復活モンスター。MH4から「黒蝕竜ゴア・マガラ」、MH4Gから「千刃竜セルレギオス」、MHXXから「電竜ライゼクス」、MHFから「棘竜エスピナス」あたりが久しぶりの登場だ。特にサービスが終了してしまったMHFからの導入という一例は、今後アップデートで登場するモンスターの幅が大きく広がったことを感じる。(もっとも、かなりハードなゲームではあったようなので、そのままの行動仕様を導入されると難解なゲームバランスになるだろうが) おっとヒプノックの話は…(略) オルガロン2種は来てくれそうな気がしないでもないが、どうだろう。

他の復活モンスターも、ショウグンギザミダイミョウザザミ。G級(今回は正式にはマスター級と称する)装備のザザミ装備が懐かしい。ギザミ装備も斬れ味系スキルが付きやすいので使うこともありそうだ。

武器アクションについては文字で書き起こすのは難しいので控えるが、新しい要素である入れ替え技の変更「疾替え」や回避行動の「先駆け」、新しい鉄蟲糸技などを使いこなせるといいなと思う。しかし年々アクションの複雑化が私にとっては厳しくなっていることも事実…MHWIBはそれであまりプレイにのめり込めなかったという思い出も。あと武器アクションというわけではないが、オプションでヒットエフェクトの大きさを他人のものも区別して変更可能とのことでありがたい。密集して戦闘していると、ヒットエフェクトでモンスターが見えない、なんてこともあったのだった。

フィールドは新しい「城塞高地」が多様な性格を持った広いものであることは伝え聞いている。プラス、「密林」が復活し、水没林と同じく遺跡に入れるようになったのは過去作プレイヤーにとってちょっと楽しいポイントかもしれない。私は当時「中はどんな感じなんだろう」ととても気になっていたので、体験版で遺跡周りをうろうろしまくった。この二つのほか、決まっているのは「塔の秘境」が8月の無料アップデートで追加予定だ。ここで月迅竜ナルガクルガ希少種が復活する。ナルガ希少種はMH3Gからの復活。体表の反射を使ってか、姿が見えなくなる特技を持っていた。オフ会で何度も狩ったのが懐かしい。毒棘持ちでそれも厄介だった。

無料アップデートでナルガ希少種以外にも、希少種や亜種、特殊個体、強化個体などを追加予定とある。塔の秘境とあるのでリオレウス希少種、リオレイア希少種は黙っていても来そうだが、個人的にはティガレックス希少種に来て欲しいなと思う。どうだろう。あと場所は関係ないが、ヤマツカミとかも。

クエスト形態として存在する「百竜夜行」が、サンブレイク以降でどのような扱いになるのかがちょっと気になっている。しれっと新モンスターも加えて攻め入ってくるのか? それとも、ライズにおける特殊なクエスト「百竜夜行」の位置に、サンブレイクでは(ソロ専用とはいえ)「盟友クエスト」というものが座するのかもしれない。盟友クエストは、NPCと一緒に狩る特殊なソロクエストだそう。まだ誰と行けるのか、全員は明らかになっていないが、ヒノエやミノトの他にも里のメンバーと狩ることができるらしい。

ともあれ、30日が楽しみ。0時からプレイできるだろうか。一応30日だけ休みを取得したので楽しみである。あまり長時間プレイできないものの、遊んでいきたい次第。

9/24配信イベントクエスト「青いヒーローの頼れる相棒!」/「チャレンジクエスト04」

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9/24(金)に新しく配信されたイベントクエストは同じCAPCOM製品であるロックマンとのコラボイベントクエストで、「青いヒーローの頼れる相棒!」

メインターゲットは闘技場でのジンオウガ。強化個体かなと思ったら、参加条件がHR4以上だと書いてあったので通常個体だろう。ただしサイズは最小金冠確定サイズとなっている。今までのシリーズにあったような「極小」サイズは今のところ登場していないし、そこまでではないが、見てわかるくらいには小さい。コラボクエだからだろうか。

コラボクエはどれもそうなのだが、BGMがそのゲームのものになっている。といっても最近のロックマンをプレイしていないのでどのシリーズかはわからなかったが…。

CAPCOMの青いヒーローといえばロックマンである。海外版ではMEGAMAN。私にとってもファミコン時代から慣れ親しんだキャラクターである。前にアイルーにドットキャラロックマンの装備などがあったが、今回はガルクの重ね着装備が作成できるらしい。

クリアすると「愛犬のネジパーツ」が入手できる。3回プレイして、1個、2個、3個とドロップした。運が良ければ2回で揃うだろう。

作成できるのは「なりきりラッシュ」。「愛犬のネジパーツ」4つと「雷狼竜の上端材」2つで上下セットが作成できる。

早速作成して乗ってみるとこんな感じ。

 

同日には「チャレンジクエスト04」も配信された。内容としてはマガイマガドの討伐である。

マガイマガドと戦うのが久しぶりで、動きがわからなくて被弾が多く…

3死失敗。

気を取り直して再挑戦する。

1回死んでしまったが、なんとかぎりぎりAランクだった。

 

9/17配信イベントクエスト「爆鱗爆砕」!(お団子スタンプ追加)

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本日9/17に新しく配信されたイベントクエストは「爆鱗爆砕」。上位爆鱗竜バゼルギウス1頭の狩猟、場所は寒冷群島である。バゼルは各フィールドに出現するモンスターだが、このクエストに関しては固定なのだろう(多分)。参加条件はHR8以上なので、例によって強化個体のようである。

とりあえず行ってみるのに日和ってライトボウガンを担いでしまった。近接ソロだと3死失敗しそうな気がして。今度は近接で行ってみよう。

ためしに爆発をくらってみたら、体力ゲージがグーンと減った。これは痛い。爆発に巻き込まれただけでこれである。(防御力が高くないのもあるが)

しかし安全策をとりながらの、クリアさえできればよい装備でいったものだから、死ぬことはなくクリアできた。

クリアタイムは私で11分。

クエスト報酬は依頼文に書いてあるが、お団子系スタンプの追加である。アイテム・素材はない。が、タマゴや鎧玉、原珠なんかはあるのでついでに入手できる。

先日のスタンプより前のナンバリングで入っていたので、これで合っているかちょっと不安なのだが…。違っていたら申し訳ない。

9/10配信イベントクエスト「炎帝、熱砂の地を見下ろす」!

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9/10(金)に新しく配信されたイベントクエストは「炎帝、熱砂の地を見下ろす」炎王龍テオ・テスカトルの狩猟クエストである。そして一連の流れの通り、強化個体である。

今回は太刀で行ったものの、久しぶりでアクションを忘れていた。特殊納刀ってどうやるんだっけ、と思いながら、同じマップにいたオロミドロで復習。そして操竜状態になったらテオのところへと向かった。テオの一撃がやはり痛く、保険で着ていった自動回復装備に助けられた。といっても炎やられになってしまうと厳しいのはかわりないし、一撃で7~8割削られるのは同じだ。

よって戦闘中の写真はあまりなかった。そして最後のトドメはオトモにもっていかれる。

二匹並んでいたのでぱちり。

30分ほどで狩れた。クリアしたことで新しいジェスチャー「応援」が可能になった。応援というとドラゴンクエストのスキルやFEの応援を思い出す…。モンハンの応援スキルは狩猟笛の旋律だなと思う。

 

9/3(金)配信イベクエ「砂漠に咲く白糸の花」!

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9/3(金)に新しく配信されたイベントクエストは「砂漠に咲く白糸の花」。上位(HR8以上)のクエストで、メインターゲットがヤツカダキの狩猟となっている。HR8以上ということは強化個体だろうか。

肉質が微妙に固めなイメージがあるので、今回はチャージアックスで行ってきた。アックスホッパーを当てていく。当たればだが。あまり練った戦法でもないので効果的かはわからないが、体格が小さいわけではないのでそれなりにダメージが入っているように見える。しかし炎が痛い。結構ごっそりと持っていかれる…のは防具のせいなのか、強化された個体の攻撃力のせいなのか。

ともあれ、20分ほどで狩猟成功した。支給品ボックスを開けるのを忘れて突撃していったせいで、スタミナが厳しい状態でころころしていた。いったん戻ればよかった。装備は心眼鈍器のチャージアックス装備である。

クリアするとチャットメニューに新しいスタンプ「環境生物セット」が追加された。

こんな感じの四つ。左下はピラニアみたいな、あの水没林でお肉に群がる魚だろうか。何のメッセージが合うだろう。

リアルの私は四十肩がひどくなり頭痛で治療継続中。なかなかよくならない。痛み止めがないと、左側の頭がい骨をはがされるような痛みが続く。個人制作の同人誌(写真集)が何人かに手に取っていただけているのが心の支え。ありがたい。

8/27配信イベントクエスト「SF・サイキョー流昇段試験」!(重ね着・豪鬼)/チャレクエ03

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8/27(金)に新しく配信されたのはCAPCOM作品とのコラボイベントクエスト、「SF・サイキョー流昇段試験」。SFはストリートファイター(Street Fighter)の略である。過去にもSFとのコラボはあったがさて今回は。

上位クエストのラージャン狩猟クエストとなっている。説明文によれば2頭いるようなのだが、どちらでもいいので1頭狩猟すればOKらしい。

氷ランス(クシャルダオラ)で狩猟。操作が覚束ないものの、ガードがあるのでなんとかなっている。切れ味がすぐ落ちるが、このマイセット剛刃研磨いれてなかったか。やむなし。まあ緑ゲージでも場所を選べば問題ない。

ちなみにもう一体のは、というと、いつものところで寝ている。

こちらが強個体で、腕に自信のある方はこちらを狩るといいだろう。そうでなくても、起こして操竜すれば狩猟自体は楽になる。

くらってみたら、一撃でここまで削られた。防御力は400程度。連続であたったら死ぬなあ。

強化個体出ない方のラージャンは明らかに小さい。強さ自体は通常程度だが、やや体力が高いような気がした。しばらくラージャンと戦っていなかったのでそう感じただけかもしれないが。無事討伐。ラージャンは罠破壊があるので、そのパターンを覚えられず安全策で討伐した。

 

クエストの報酬で「殺意の波動」が入手できる。私は1回目で3つ、2回目で2つ入手できた。これを使って、加工屋で重ね着装備の豪鬼が作成できる。1セット作るのに4つあればよい。

デフォルトカラーの豪鬼。ポーズやジェスチャーを使って珍妙な動きを試してみるのはいつものことだ。

公式からアナウンスが出ているように、モーションやSEなどにいろいろ手が入っている。なかなか凝った演出もあるので、ぜひ自分で試してみていただきたい。お勧めは片手剣。

 

チャレンジクエスト03

イベントクエストと同時にチャレンジクエスト03も配信された。今回はHR4以上で参加できるティガレックスの討伐。大剣を使ってクリア。7分半ほどかかってしまったがAランク。Sは5分切りだったかなと。大剣の鉄蟲糸技がわからなくなって、ただひたすら斬っていた。

またペアとか他の武器でもやってみようと思う。チャレクエなので報酬は大してない。

8/20(金)配信イベントクエスト「砂塵に揺らめく嵐の支配者」!(クシャルダオラ)

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8/20(金)に新しく配信されたイベントクエストは「砂塵に揺らめく嵐の支配者」。メインターゲットは鋼龍クシャルダオラ。HR8から参加できる。場所は砂塵とあるように、砂原である。

クシャルダオラというとあの竜巻や風圧がきついモンスターである。私は今回は毒ランスを使用した。プケプケの毒値が高いものである。これにオオナズチの防具パーツをつけることで、風圧無効に加えてさらに毒属性値アップも付けられる。あとはひたすら攻撃するのみ。毒漬けにしておけば自然とダメージもかせげるし、黒い風も防げたはずだ。オトモに一応毒武器を持たせたり、ボマー猫にしておいたりとそのあたりでも稼いでいくスタイルだ。

とまあ、ここまで備えても1回事故死したけれど、あとは安定して攻めていけた。翼や尻尾の部位破壊は捨てた。乱入モンスターであるバゼルギウスのおかげでかなりダメージを稼げたのは大きい。リオレイアもいたのだが、なかなか近くにおらず、放置した。毒値蓄積のためにも乗りに行ってもよかったかもしれない。

20分ほどで討伐。

特殊な報酬はなかったように思われる。錆クシャとか今後出る予定あるんだろうか。

 

8/13(金)配信イベントクエスト「称号・ライバルの心」!(百竜撃退の証・九)

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8/13(金)に新しく配信されたイベントクエストは「称号・ライバルの心」。称号シリーズもいくつめだろうか。今回はその中では一番難易度が高い気がする。

メインターゲットはヌシ・タマミツネとヌシ・ジンオウガの二頭で、場所は水没林。参加条件はヌシということもあってHR8以上。ヌシの他に通常モンスターが入れ替わり存在している。私の腕だとヌシ(とくにジンオウガ)は厳しいなと、まずは野良トビカガチに乗ってぶつける。ジンオウガに向かっていたつもりが、迷子になってタマミツネの方に行ってしまったが仕方ない。先にタマミツネの方からやることにした。

ジンオウガの攻撃が苦手なのもあって、狩猟笛ではなく回避性能もりもりの片手剣で向かった。タマミツネも同じ装備にて。耐性は雷で固めているがなんとかなるだろう。

15分でなんとか討伐。私にしてはいい方か、死なずに済んだし。鉄蟲糸技を使い忘れていて、本当ならミツネに乗ってジンオウガにダメージを与えておきたかったが、失敗した。

ジンオウガ戦では何度も何度も体力がまっかっかになりながら(その都度逃げて回復)、削っていく。オトモが爆弾を投げてくれて結構貢献してくれるのは相変わらず助かる。トビカガチが退場して入れ替わりにやってきたアンジャナフを見つけたので、さっそく鉄蟲糸技で乗ってジンオウガを攻撃。

空中から連続でドッスンドッスンしてくる攻撃をしてくるようになったあたりで青マークがつく。眠りに行ったところを大タル爆弾G2個と、鉄蟲糸技でダウンして畳みかけたら討伐成功。よっしゃ。

報酬には「百竜撃退の証・九」など。あと称号が入手できたらしい。

現実はお盆だが雨続き。帰省もできないので出来上がったオリジナル同人誌をチェックしたり眺めたり。

8/6配信イベントクエスト「百竜夜行:魅惑のパレード」!

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猛暑日が続く。毎日のように熱中症警報が出ている。出勤するだけで汗だくで、職場についたらまず着替えるところからスタートだ。みなさまもどうぞお気を付けください。さて、8/6(金)に新しく配信されたイベントクエストは「百竜夜行:魅惑のパレード」

ドスフロギィ→タマミツネ→ヌシ・タマミツネらしい。とりあえずソロにて行ってみた。ヌシ・タマミツネとやるのも久しぶりだが、百竜夜行は反撃の狼煙のボーナスタイムがあるのでありがたい。

そういえばあかしまのライトボウガンを最終強化までやっていないなと思いながら放散弾などをばらまく。

23分ほどでクリア。クリアしたことで新しいジェスチャー「にゃんにゃん」を入手した。

実際の動きはこんな感じである。これ大将もこんな感じで動くのか。早いところ入手しよう。まだ緊急ヤツカダキクリアしていないけれど。

7/30配信イベントクエスト「太陽は昇る!?」、「チャレンジクエスト02」!

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7/30にMHRiseはバージョン3.2.0にアップデートされた。各種修正がメインであるが、ちょうど金曜日ということでイベントクエスト「太陽は昇る!?」が配信された。今回はCAPCOMコラボということで、CAPCOM作品にまつわる装備が作れるようになる。

今回コラボしたのは「大神」。もともとはCAPCOMの子会社「クローバースタジオ」の作品であるが、2007年解散後CAPCOMが引き継いで移植・続編・リメイクなどを行ったため今はCAPCOMの作品という印象が強いかもしれない。私はPS2の最初の作品をプレイして、ゲームシステムもイラスト、ストーリー、音楽など諸々とても心打たれたのだった。今となっては懐かしいほどであるが、SwitchにもHDリマスター版があるんだっけか。主人公のアマテラスはイヌの姿で、基本しゃべらないところにあのストーリーの感情的表現のキモがあるように思う。ラスボス戦を泣きながら戦ったのも懐かしい。

で、クエストの方はというと拾い物である。下位クエストなので参加条件はなし。

ただし21個と数は多めなので、マップを見ながら拾い集めていく。

落ちているのは団子クエなどでよくあったあの小包である。結構見えづらかったりもする場所もあるので、マップのアイコン頼りに探していた。

で、このクエスト音楽およびクエストクリア時等SEが「大神」のものになっていて、それがまたよい。BGM聞き入ってのんびり散策してしまった。クエストタイトルにあるが「太陽は昇る!?」、これはメインテーマ名の「太陽は昇る」からきている。クエスト報酬は「天道絵巻物」

 

作成できるのはガルクの重ね着装備「なりきりアマテラス」

 

本日配信されたのはイベクエに加えて「チャレンジクエスト02」

ターゲットはジンオウガで、上位クエストになっている。

使える武器種は上記の通り。私はとりあえず狩猟笛でやってみた。後半まで超帯電状態になる前にスタン、疲労、スタンなどで結構長くなったが、肉質はどちらが柔らかいのだっけか。

狩猟笛は毒投げナイフのほかに眠り投げナイフを持っているが、爆弾はなし。鉄蟲糸技も共鳴音珠なので一撃の重い攻撃がなく、研ぎ時間にあてた。が、研いで直後に討伐してしまったので時間を無駄に長くしただけであった。

イベクエのせいでジンオウガがアマテラスの亜種みたいに見えてくる…。

私ソロだとSは難しいかなと。