雷狼竜ジンオウガ初討伐

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[MHP3rd]ジンオウガとの対面

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緊急クエストのジンオウガが出た。以前は早々に退散してしまったので、ほぼこれが初対決となる。前知識は何も持たず、いつもの装備、いつものハンマー(アイアンストライク)で出発してみた。いや、前知識といえば村にいるハンターから蓄電状態をいかに解除するかがキモだ、というアドバイスはもらっていたか。これはMH3のラギアクルスにおいても同じ事を言われたなあ。

OPムービーにあったように、周囲の雷光虫を集め、身体に雷を纏う。咆哮と同時に周囲に激しい衝撃。いきなりこの状態から戦闘が始まる。早々、前足を交互に地面に叩き付ける攻撃を食らう。帯電状態とあって、攻撃に雷属性やられが付加されており、この属性やられは解除しないと気絶率が高くなってしまう。しかし、そんなことを想定していなかった私はウチケシの実などもってきていなかった。慌てて距離を置き回復薬を飲もうとするも、再度叩き付けを喰らい、今度は気絶。なす術もなくそのまま死んでしまった。

まだ秘薬も栄養剤の類いも準備していないので体力やスタミナは100に戻っている。仕方なくそのまま出発する。支給品には落とし穴があった。普段罠といえばシビレ罠が支給されるが、落とし穴ということはおそらくシビレ罠は効かないのだろう。

ナルガを思わせる激しい尻尾の叩き付けは幸い食らう事は無かった。これはおそらくMHP2Gの当たり判定だと確実に食らっていただろう。とにかくでかい図体の割に動きが俊敏でめまぐるしい。私の動体視力では追いきれない。シンプルに溜め3スタンプをあてるやり方ばかりになってしまった。雷光虫を集めている時にスタンプをあてて怯ませたりしたが、あれは帯電を妨害できたのかどうか? しかし何度目かで帯電状態となり、壁際に追い込まれて2乙目。

必死になって広いエリアで落とし穴を設置したもののジンオウガのショルダータックルに吹っ飛ばされてエリアチェンジさせられ、戻った時には罠から抜けていたという…しかし、ついには足を引きずり始めた。MHP3rdは足をひきずりはじめてからが長い。が、捕獲は可能なので捕獲のために次のエリアでシビレ罠を設置した。玉も用意する。が、怒り状態で一時的に元気になったジンオウガはその罠を破壊して私に猛然と攻撃してきた。これは聞いていないぞ。仕舞には立て続けに回転にあたり、死亡。3乙目であった。

捕獲寸前であったことでかなり悔しかったが、初見の慌てふためきながらの立ち回りでもそこまで追い込めたのだから、と続けて再チャレンジすることにした。

P2Gで学んだことを活かす。例えば…後ろ足を攻めると転倒するのではないか?そう思い、無理に頭を狙うよりも後ろ足へスタンプを当てる様にした。案の定すっ転ぶ。そこで頭へと位置を変えて角をへし折る事にした。落とし穴も使い、スタンも奪う。これでかなり削れたようで、エリア移動していった。鬼門のブルファンゴエリアだったがオトモが結構頑張ってくれたおかげでそこそこに掃除はできた。大物優先と小物優先を一匹ずつ連れて行っている。そうこうしているうちに捕獲可能なランプがつく。罠を設置!…が、これもう本当に何回目だろうか?スルーされてしまった。

その後寝床に追いついて、寝ている顔面に溜め3スタンプ。そこで討伐となった。だいぶ中略。

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そのあとの演出は是非実際にプレイして楽しんで頂きたいと思う。私はまだモンハン歴は非常に浅いが、ニヤニヤしっぱなしであった。

[MHP3rd]MHPTunnelにっき

Kaiは混雑でまともに入れないので、MHPTunnelにお邪魔する事にした。こちらなら軽い。ユパさんと六花さんのところへ伺う。カード交換と、★3のキークエストを少し。本当にKaiに比べると安定度が違う。当たり前だが。

昨夜はつぐぽんさんと無事カード交換と、恒例のリオレイア狩猟へ出かける事が出来た。hakuyaさんにポート開放の手順を教えて頂かなければできなかっただろう。感謝である。つぐぽんさんと言えばレイア。MH3、P2Gと続いてあいさつのように狩りに行く相手は大抵レイアだ。

仲間内で遊ぶなら、一番はアドパだろうが、今不安定なKaiよりはMHPTunnelが良いかもしれない。OSやPCによってはうまく繋がらない人もいるかもしれないが、大体Kaiが出来ればMHPTunnelも接続できることが多いようだ。

参考記事:MHPTunnel導入

あと地味にリンクのところを五十音順に並べ替えた。

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ネコのヤキモチ/うさぎ追いしかの凍土、Kai狩りハプルに素通りアオアシラ

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(例によって毎回ネタバレしているので見たくない方はこのブログ自体を見ない方がよいと思われる、しばらくは。記事を畳んだところで毎回3rdのことばかりになることに気付いた)

[MHP3rd]ネコのヤキモチ

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[MHP3rd]村クエ ウルクスス~リオレイア

PVで見て気になっていたウルクススにようやくたどり着き、挑んだ。フィールドは凍土。いわば雪ウサギなモンスターである。が、さて実際に見てみるとアオアシラのウサギ版という見た目である。ただしアオアシラよりは俊敏で、円を描く様にぐるりとタックル(?)する攻撃が中々攻撃力が高い。一気に削られてしまう。あとは腹で地面をすべって突進する攻撃もある。例によって頭は狙いにくいので腰を狙って攻撃し続けていた。怯んだ時にでも頭をうまく攻撃できれば部位破壊で耳が入手できるようだ。

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その後進めて行くと緊急クエストでリオレイアが出現した。最近はP2Gばかりプレイしていたが、MHP3rdの動きはMH3のそれだろうと覚悟して出発。大分ギャップがあるはずだ。防具は例によってレザー一式だが、そろそろ着替えるのを検討しながらもギリギリでオトモのおかげかクリアできている。集会所に行く様になる前には装備をかえなくては。通称地雷ハンターになってしまいかねない。武器はウォーハンマー。

レイアはサマーソルトが怖い。これでほぼ即死する可能性がある。なのでブレスの際の頭は叩きには行くのだが、サマーソルトには重々気をつけたい。実際にやってみるとサマーソルトに巻き込まれるような事は無かったのだが、滑空攻撃が若干かわっていて避けづらくなった様に感じる。何度か被弾して死にそうになった。エリアチェンジして回復薬をがぶ飲みし、戻っては叩くを繰り返す。まもなく弱ってきたので罠を設置して捕獲…と思いきや、罠の横をヨロヨロと素通りしていく。毎回これだ。寝入ったところをハンマーでそのまま眠って頂いた。これで村★4が解禁である。

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村4にはギギネブラやハプルボッカがいる。ギギネブラは毒がいやらしいので、それに対応すべく装備を新調することにした。同じく毒を使うモンスター、ドスフロギィの素材で作る、フロギィ装備である。毒に対する抵抗スキルがついているだけでなく、体術や捕獲の見極めがついている。しかも火山の掘りをしていた時に入手した毒+3のお守りのおかげで毒無効スキルが発動した上で、空きスロットが5つあるのだ。つまりこれに1スロ2ポイントのスキル、例えばボマーや罠師がつけられるのだ。私は捕獲の見極めを活かす意味も込めて、罠師を選択した。

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ギギネブラもMH3とは若干動きが変わっていた。身体の色が変わった時に肉質が硬くなっているようだったが、MH3でもそうだっただろうか?緑でも弾かれることがあり、中々難儀した。ハンマーだと必然的に頭を狙う事が増えるので、おそろしいクチは入手しやすそうだ。落とし物で拾う事も出来た。クチを落とすとかどうなんだ。その後足を引きずった所で捕獲。加工屋に行くと、ギギネブラ素材で笛も作れることがわかった。

温泉の泉質アップのため温泉クエストもクリア。

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ドスバギィの睡眠唾液がなかなか面倒。いやむしろドスバギィに神経が行っている時に限って、後ろからバギィが眠らせてくるので危ない事この上ない。

[MHP3rd]Kaiにっき

日記を書くのを忘れて狩りに熱中してしまう。結局村が終わってから集会浴場クエだーなどとちらっと思ったものの、いざKaiに運良く繋がってしまえば誰かと連れ立って狩りにも行きたくなるというものだ。というのもraulさんのツイートで、初見モンスターを自分ひとりで立ち向かうのも確かに面白いが、皆で初見モンスにぎゃあぎゃあ騒ぎながら立ち向かってはやられたり、ひいひい言いながら討伐したりというのもまた、今しか出来ないおもしろさだ、というのがあった。言われてみればそうだ。もう数週間、いや早い人はもう一通りモンスなど狩ってしまっているのかもしれないが、日が経てば経つほど、慣れて行ってしまう。最初のおっかなびっくりさは今しか味わえないのだ。それを自分の力で乗り越えるという楽しみ方もあれば、皆でというのもある。

そんなわけで運良くご一緒できたkijinekoさんと狩りに行く事にした。二人とも集会所のクエはやっていないので、どれでもいいだろうということでとりあえず★3の孤島クルペッコへ。kijinekoさんは弓使いで、曲射を見せてもらったのだが、爆裂型?のようなもので近接ハンマーな私は吹っ飛ばされてしまった。一瞬何事かと思った。曲射はかなり集中砲火が出来、ダメージ源になるのだろうなあ。まだ使った事が無いのでなんとも。

ペッコがアオアシラを呼んだのだが、登場したアオアシラはエリア9を素通りして10に行ってしまった。何しにきたんだお前は。あとで思い出した様に戻って来たが…。

その後★2のハプルボッカへ。二人とも、全くの初見である。PVに出て来た魚のようなモンスターであるということしかわからない。支給品に音爆弾や爆弾があったが、使うタイミングがわからず。砂に潜っていると思われるタイミングに適当に投げていたが、私は全部外してしまったようだ。ただし頭が大きいのでハンマーにとっては的が大きく、スタンさせやすい。とはいえこちらの防御力はたったの6。怒り状態の攻撃を食らえばあっという間に乙ってしまうのでかなり必死に動き回っていた。回復薬グレートがどんどん減って行く。だいぶ弱って来たタイミングで、リノプロスを捕食しているシーンがあった。kijinekoさんはそこに爆弾を置いたのだが、私は置くのが遅れてしまい、間に合わないと思ったのでハンマーで漢起爆…が、爆発で死亡。なんと言う失態。結局2乙で後が無いということもあり、罠を仕掛けて捕獲して終わった。

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kijinekoさんはどうかわからないが、私はあたふたしながら必死で動き回って楽しかった。raulさんのおっしゃることにも納得である。ボイスチャットならなおさら楽しかったかもしれないが。

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序盤のユクモポイント稼ぎ

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農場の拡張速度と利用度によって、序盤の素材集めが大きく変わる(ような気がする)。序盤のユクモポイントの集め方についてのメモ。

ユクモポイントとは

クエスト時に入手した精算アイテムで入手できるZ(お金)とは別の資材。単位はポイント。これを利用してアイテムの交換や農場の拡張が可能。P2Gで言うポッケポイントであり、MH3でいう資源ポイントがこれに当たる。

精算アイテム

序盤に限って言えば、以下が挙げられる。

  • 採取(特産キノコ、熟成キノコ、特産タケノコ、ドスマツタケ、ロイヤルハニーなど)
  • 運搬納品(卵類)
  • 採掘(花香石のかけら、黄金石のかけら、血石、竜骨結晶など)
  • 虫取り(ロイヤルカブト、銀色コオロギなど)
  • 釣り(黄金魚、錦魚など)
  • 落とし物(竜のナミダ、秘密のポーチ、ギィギエキスなど)

それぞれ換算ポイントが違う。

効率的な集め方

MH3では資源ポイントはモガの森での狩り、アイテム交換などで集めやすかったものの、P2Gにおいては精算アイテムの納品や持ち帰りでの入手が主であった。P3rdもモガの森のようなシステムが無い以上、後者側である。ロイヤルカブトなど比較的出やすいものの、換算ポイントはさほど多くなく、一気に集めようとすると結構手間がかかる。運搬に関しては私は特にそうだが、神経を使うので得意でない。

私は結局序盤は素材集めにツアーをウロウロすることが多かったので、採掘や虫取りなどでぽつぽつとポイントは貯まっていた。が、クエストを進めて行くと段々必要なポイントも多くなってくる。何か稼ぎやすい方法はないものか?と思案していた所、教えて頂いた方法が「釣り」であった。

P2GからMH3、MHP3rdで大きく変わった仕様として、「黄金ダンゴ」の効果が挙げられる。P2Gは単に必ず黄金魚のみが食いつく、というものだったが、MH3やMHP3rdでは黄金魚以外の魚がいなくなるという効果に変更された。よってエリアチェンジをして黄金魚が出るまで粘る、という行為が必要なくなったのである。

このことで黄金魚の納品クエストが簡易になっただけでなく、一匹500ptを短期間に収集することが可能になったのである。調合書(3)中級編まで持ち込めば調合成功率は100%になるので、調合分まで持ち込めば安定して一度のクエストでかなりのポイントが入手出来る。黄金ダンゴは「ツチハチノコ」と「釣りフィーバエ」を調合する。ちなみに錦魚は凍土のベースキャンプを降りたところで釣れる。一匹540pt。

ツチハチノコはハチミツ採取ポイントからたまにとれるのと、行商のお兄さんがごく稀に入荷していることがある。一個300z(半額の時に買ったので150zだったが)。釣りフィーバエも売っている。こちらは30z。

黄金魚釣り上げポイント

  • 渓流エリア6
  • 砂原エリア7(ベースキャンプの裏から飛び降りればすぐ)
  • 水没林エリア4
  • 孤島エリア10
  • 凍土ベースキャンプ(錦魚)

手っ取り早いのは砂原か凍土。ポイントの高さを考えると凍土か。しかし私はケチなので黄金魚が普通にいたらルアー釣りをやってしまうのだが、ルアーはタイミングがかなりシビアで中々つり上げられない。反射神経昔から鈍いのだよな、アクションに向いていない。

追記

黄金魚や錦魚をつり上げるとき、ハンター装備一式を身につければ「ハンター生活」(狩人スキル)が発動する。これは「地図常備」「肉焼き名人」「釣り名人」(今回はないのかな?)が同時に発動しているのと同じ状態になるので、魚を逃しにくいのと釣り餌の調合成功率が100%になる。苦手な人は装備してやるといいかもしれない。ちなみに店で一式販売されている。@900で4500zで揃う。釣りで十分回収できるだろう。緊急アオアシラクリア後に販売開始となる。

また、ネコの換算術が発動しているときはユクモポイントが1.5倍になる。たとえば錦魚が一匹540ptで調合分と併せて1クエで15匹釣ったとすると、通常ならば8,100ptだが、換算術が発動していると12,150ptにもなるのだ。ちなみにケチな私は、ハンター生活スキルがあればルアーであっても食いつきがよくなることを利用して錦魚が普通にいたらルアーで釣る様にしている。さっさと切り上げて回転率を上げた方が効率は良いのだが性分で。

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初めてのギルドカード交換から混浴の流れ

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[MHP3rd]初めてのギルドカード交換

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昨日はお昼にギルドカードの交換だけ付き合って頂いた。hakuyaさんとあじさん、マリさんのお三方。夜はKaiはまともに繋がる事はまずないので、しばらくはソロが続きそうである。ギルドカードを交換しておくと、オフラインであってもたまに(といってもかなり頻繁に)集会浴場にそのハンターのアバターが出現することがある。話しかけるとコメントが表示される。

出現する事のメリットは二つ。一つ目はたまにアイテムをくれるということ。今の所もらえるアイテムのレア度は低いが、これは個別友好度が関係してくるのではないかなと思っている。友好度が高いと回復薬グレートがもらえるとか…ないか?

二つ目は温泉の泉質がアップすることがあるということ。「体力130(+10)」といったような、ボーナス効果がつくことがある。MHP3rdはステータスアップが目的ならコストが掛からないので序盤には特にありがたみが感じられる。やりすぎはぬるさにも通じてしまうかもしれないが…。

採取装備

店売りのレザー一式(500z)に採取珠、祝福珠をひとつずつはめると、「神のきまぐれ」「採取+2」「高速剥ぎ取り・採取」が発動する。防御力はレザーなので低いが、序盤では安価でかなり便利である。十分に元はとれるだろう。

  • 採取珠の材料は「ペピポパンプキン2個+水光原珠」
  • 祝福珠の材料は「鉄鉱石2個+水光原珠」

ペピポパンプキンの入手は、畑に赤い種やムチューリップなんかを植えていると収穫出来ることがある。

P2Gからの引き継ぎデータだと確かユクモポイントが3000pt入手できると思うので、早々に畑を拡張して植えるのもいいだろう。また、P2Gで定番の「怪力の種でお金稼ぎ」も同じく可能。特にMHP3rdは「モンスターのフン」を入手するとき、たまに「モンスターのフン×2」となることがあるので、貯めやすい。渓流フィールドは確か2カ所ほどフン採取できる場所があったはず。エリア2と8。

[MHP3rd]ボルボロスとの再会

MH3で序盤の壁になったボルボロスに、P3rdで久しぶりに再会。体験版に亜種が収録されているが、あれは殆どプレイしていないので久しぶりという感覚の方が強い。勢いの有る突進や泥飛ばしに泣かされたものである。今回はレザー一式の採取装備に、ハンマーはウォーハンマー改。下位のせいかあの硬い頭に弾かれる事も無く、むしろ大きな頭のおかげでハンマーにとっては当てやすい的のように感じられた。オトモ2匹とも打撃武器なせいもあってか、すぐにスタンもとれ、食事中に縦3を当てて頭部破壊。ほどなく寝に行ったので持ち込んだシビレ罠で捕獲完了した。ただ、MH3から変わったモーションとして、ショルダータックルがある。あまり変に張り付きすぎるとこれで吹っ飛ばされてしまう。防御力が低いせいもあり、2発くらえば乙る計算。慎重に回復しないとあっという間に死んでしまいそうだ。

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その後、砂原のクルペッコやドスジャギィなどのクエストを潰し、凍土の採取ツアーでアイシスメタルを集めてウォーメイスに強化。凍土でさびた塊を入手した。精製はP2GからMH3の方式にかわっているようだ。運良く一発目ですごく錆びた鎚に変化した。そこでMH3でも初めて入手した塊は錆びた鎚だったということを思い出した。その後のクエストは殆どラヴァコアですすめて行ったものな。何か因縁めいたものを感じる。

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今日はウルクススあたりに挑戦したいと思う。

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昨夜の狩り納めとユクモ村への出立

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[MHP2G]Kai狩り納め

まだP2Gに飽きた訳でもないし、やり尽くした訳でもないのだが、とりあえずMHP3rdが出たらしばらくはそちらにかまける事になるだろう。それに、そもそも私は、よく遊ぶ人たちが皆P3に行ってしまってもP2Gをソロでやり込みたいと言うほどの性格ではない。なのでとりあえずは皆の言葉を借りて「狩り納め」をすることにしたのだった。昨日の画像がそうである。

呼びかけた時にはすでに購入済みの人もちらほらといたので(前夜だったことだし)、人は集まらないかと思った。が、きよこさん、tsuguponさんが来て下さった。きよこさんはクックブリーダーと言われるほどのクック好き。ならばイャンクックのクエストに行かないわけにはいかない。G級の「挟撃のイャンクック」へ出発した。P3rdに出ないのかと思うと寂しくなる。いや、むしろ信じられないという気持ちの方が強い。本当はいるんじゃないのか?と未だに思っている。ゲリョスもしかり。

tsuguponさんの挨拶したいモンスターはリオレイアであった。確かにtsuguponさんとはよくレイアにいったものだ。「とりあえずレイア」という習慣があったように思う。これはMH3のロックラックの時が顕著であったが、難易度、楽しさが丁度よかったのだ。P2Gでナルガに対して抱く楽しさに似ている。とりあえずナルガ。勿論これは私においてのみの感覚にすぎないが。

さほど時間もなく、それでお開きとなった。

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その後寝ようか思案していた頃にmachiさんが帰宅し、P2Gの狩り納めをしようかなと仰っていたので思い切ってお誘いしてみる事にした。そこにテトラさんも加わり、また3人で狩りへ。イャンクックで3乙した。先生に喝を入れられた気分である。誇りを賭けた試練などを経て、最後はウカムルバスへ。結局セカンドは古龍の大宝玉も崩天玉も見ないままであった。またそれを求めて戻ってくる予定。

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というわけでしばらく3rdのエントリが続くと思われるが、ネタバレを好まない方は閲覧を避けた方が良いと思われる。私は多分淡々と記録して行くので、あまり配慮しない。

[MHP3rd]ユクモ村のはじまり

さて、今日某電器量販店の店頭に予約していたモンスターハンターポータブル3rdを取りに行った。店頭販売分は入荷していないにも関わらず、レジには行列が。この地方にもハンターたちはいるものなのだなと思った。殆ど20~30代の男性だったが、夫婦で予約している方々もちらほら。人が少ない列に並んだが、少ないには理由があったようで、レジの処理速度が隣に比べると半分くらい。道理で。しかしまた並び直したらさらに時間がかかる法則を私は何度も体験しているのでこのまま並ぶ事にした。ソフトは逃げはしない。途中、遅れるどころか順番を前に変わって頂くという有り難いハプニングもあったが無事購入して帰宅。ルーキーズガイドなど書籍は買わず。Wikiもしばらくは見ないでおこうかなと思っている。今の所。

キャラは例によってAlpha。フェイスタイプに関してはMH3のものを再現した。声は変わらず。装備はデフォルトのユクモ装備のまま、進めて行く。武器はとりあえずP2Gと同じく大剣だ。といっても私の性格からするとあれもこれもこれから手を出していくだろうが。

オトモはP2Gからの引き継ぎのせいか、特別なオトモがもらえた。名前はティガ。これはティガ、レウス、ナルガと三種類あるらしい。見た目はオレンジ色で近接大型一筋のチャンス派な子だ。P2Gでの「打撃系」「切断系」は悩む必要は無い。装備をプレイヤーで選択してあげることになるので、武器系統は変更可能だ。

採取クエストや討伐クエストを村長に進められるまま埋めて行くと、ハチミツ採取のクエストの際にアオアシラ(オープニングで出て来たクマのモンスターだ)が出現した。動きはさほど速くない。しかし左右の腕でひっかこうと4連続で攻撃してくる(ドドブランゴのあれだ)のは、まっすぐではなく、ハンターのいる方向にちょっとずつ補正してくるようだ。しかしP2Gと違い当たり判定は見た目に近くなっているように感じるので、回避性能なしでも前転ですり抜ける事が出来る。攻撃は多分頭が通りやすいのだろうが、面倒なので尻や腰を斬りつけていた。手応えと血の量が多かったように感じたので、そこが弱いのかなと。まもなく討伐完了。

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続いてドスジャギィやドスファンゴと進み、初めての乱入クエストもあったがリタイア。クルペッコが登場した。それまでの大型モンスターは特に苦労することもなかったが、クルペッコは苦戦。30~40分戦った後に3乙した。ドスジャギィを呼ばれ、ジャギィが絡み付いてくるのが面倒だったのと、防御力アップの踊りを阻止できなかったのが敗因。さらには砥石も回復薬も尽き、どうしようもなかった。防具も未強化だったせいか火打石のダメージが大きかった。ペイントも切れて休眠場所がわからず、さまよっているうちに復活…を繰り返したのが本当に痛い。渓流のペッコ休眠場所が分からない…。

リベンジするに当たって武器を変更した。大剣が硬い部位にあたると弾かれモーションになり、隙が大きすぎる。これで二度は死んだ。ここでいつもの通りハンマーを投入する事にした。スタンプは弾かれないのでかなり強気に攻められる。さらにはオトモのティガも武器がハンマー(ネコの手だが)なので、ツインハンマーなんとかかんとかでスタンがとれた。嘴も火打石も破壊し、のちの戦いはかなり有利に進められた。呼ばれたモンスターもアオアシラだったので鬱陶しいということもなく。

火打石は手に入らなかったが、くちばしは入手できたのでペッコの狩猟笛を作りたくなって来た。しばし我慢。お金がない。

ペッコを討伐後、ようやく雇おうかなと思えるオトモが巡って来た。毛並がレモンで近接のみ、小型優先で性格は主人愛。主人愛というのは多分ハンターのことを特に思いやってくれるような性格なのだろう。コメントにも「力の限りご主人を助けるニャ!」とある。名前は雇う時に変更した。昔飼っていた犬の、チコだ。ちなみに犬種はチンだった。大型に食いついて行くような勇敢なやつはチャッピーにする。まだこないが。

農場は釣りスペースは自分で釣りをするのではなく、仕掛けをしておいたものを揚げるだけになっており、回収が簡単だ。虫に関しても虫取り網を振るのではなく、虫を集めるスペースから回収する形。いずれも手間はかからなくなった。

温泉に関しては「湯に浸かるだけで現在のレベルの泉質の恩恵を無料で得られる」が、ネコスキルについてはドリンクを購入することで得られるようだ。

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温泉の泉質がよくなると、お湯の色も変わる。現在紫っぽい色だ。お湯につかったまま色々とアクションでき、オトモにお湯をかけて「ウニャー」とか言われた。ウニャーて。

とりあえずは終了。あまり一気に進めると飽きるのも早そうだ。MHP3rdGかMH3Gまで持たせるつもりでいるので、有る程度のんびりやろう。といいながら、やらずにはおれない魔力があるゲームだ。悩ましい。

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温泉はいいね。リアルも温泉に行きたい。ゆっくりと浸かりたい。

ギルカだけでも誰かと交換しておきたい。

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フラゲと系譜部屋

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[MHP3rd]もうフライングゲット

TLを見ているともうフライングゲットした人がいるとかいないとか。これだけ予約が多いと前準備も大変になり、こういった状況が生まれてしまったのかもしれない。配送業者の担当者レベルすみずみまでおさえておくのは難しいものなのか。

私は店頭予約をしたのでのんびりP2Gをやりながら発売日当日を待つ事になりそうである。オンはしばらくやらないつもりなので数日ずれようがあまり関係がない話だ。ギルドカードの交換だけはちょっと早めにやってみたい気もする。hakuyaさんやみぎおさんもおっしゃっていたが。

しばらくしたらMHP3rdGが出るのはほぼ確実だろうが、そちらも楽しみだ。でもその前にMH3Gか?いずれにせよ。

MHP3rdは初見のあたりは録画していこうかなと思案中である。公開はしないが、あとから見返すと面白いかもしれない。声も録音できるとなお面白いのだが、あいにくそのような環境が揃っていない。(ハードに弱いので調べてもよくわからなかったのだ)

[MHP2G]Kaiにっき

細かな討伐系、採集系、村クエなどを潰して行った結果、村のキリン(雷電)をクリアした時点でギルドカードがプラチナにグレードアップした。これでようやく天の山菜組引換券が入手出来る条件は揃った訳だ。レイアレウスはG3クエスト「竜王の系譜」を連戦すればそれなりに出るのだが、ラオやシェンの素材は一回のクエストが長いので引換券で貰った方が早い。もっとも今欲しいのはレウスの天鱗なので連戦する他ないのだが…。

というわけで竜王の系譜部屋を建てて、野良でやってみることにした。このクエスト、中々閃光を使わずにクリアができた試しが無い。素材集めの時は縛り無しでバンバン投げているが、閃光罠なし縛りで今度やってみようと思う。今回は私はハンマーを担いで行った。閃光中の足踏みの際に縦3を入れて行くとかなりダメージも入り、スタンもさせられる。他の方はボウガンや大剣だったのでなおさら顔前に陣取ることにした。が、閃光中のレウスやレイアは結構尻尾を切るのが難しい。なので大剣の方も頭に溜め切りをあてようとされていたので、私の縦3が綺麗に入ってしまう事が多々。何度も吹っ飛ばして申し訳ない。ボウガンの火力が高いせいか顔破壊出来る前に死んでしまうことが何度かあった。

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本当すいません。

そのせいか天鱗が中々出ず、紅玉ばかり出た。紅玉8に天鱗1とか。

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ヨシツネは出来る子/ネコバァの斡旋

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「釣りフィーバエ」というアイテムがある。その名前の通り、釣りに使うエサだ。私は「フィーバエ」って何だろうと思っていたが、これはハエなのだな。フィーは英語の「feed」(餌)から来ているのではないか。その事に最近気がついた。合っているのかどうかはわからない。

さて、ギルドカードがナルガブラックに昇格したのは良いが、村クエも集会所もクエストがかなり穴空き状態である。この調子ではプラチナになるのにかなりかかりそうだったので、ぼちぼちとそれらを埋めて行く事にした。村のナナやテオ、ナヅチなどは2クエ有るうちの大抵片方しかやっておらず、採取系や小物の討伐系は殆ど手つかずの状態だ。1stのときはまだぼちぼちとやっていたが2ndともなると私のようなものぐさはすっ飛ばして素材集めは集会所でやってしまうという横着をかましていた。

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長らく打撃系武器一筋なオトモのピコが主力を担っていたが、古龍系は部位破壊に龍属性の攻撃が加わる事が条件となることが多く、龍属性武器を作るにはラオやミラ系といった素材集めが少々面倒なものが多い。が、この部位破壊、実は破壊時の攻撃が龍属性である必要はなく、一撃でも龍属性の攻撃があたっていれば、あとはダメージ蓄積で破壊される仕様となっている。なのでオトモに龍属性攻撃のスキルを身につけさせておき、あとは攻撃行動の優秀な子に頑張ってもらうという手法をとる事にした。

もうすっかり育ち切ったが、そういう目算でオトモを探していた時にであったのが、ヨシツネだ。ピコが打撃系だったので、こちらは切断系にした。性格は同じく武器一筋。スキルは龍属性攻撃と会心攻撃、採取封印である。採取封印は攻撃力が上がるとの事だったが、攻撃力強化とあまり変わらなかった。調べてみると攻撃力強化は+20で、採取封印は+30のようだ。

テオやナナなどに連れて行ってみたが、これがまた中々良い動きをする。正直、ハンターである私自身より的確に攻撃を当てているのではないだろうか。テオがこちらにジャンプアタックをしてくる、と思った瞬間に頭部破壊で怯ませたり(もちろん私の攻撃でもダメージが丁度蓄積していたからなのだが)、またある時は尻尾を切断したりした。オトモが尻尾を切った瞬間を見た時は我が目を疑ったものだ。すごい。弟子入りしたい。

[MHP2G]ネコバァのオトモ斡旋

ある日、ネコバァの斡旋してきたオトモのリストを見ていたら、何やら違和感があった。

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ん?

得意食材が3匹被っている。珍しい事もあるものだ。これが肉とか野菜でスキルもよければどれを雇うか迷う所だ。きっと彼らはライバル同士なのだろうな、と思いながらネコバァと別れた。

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ふう゛ーんの特別訓練/MHP3オープニングムービー公開

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昨夜、Kaiに何人かお誘いしたものの機会が合わず、野良にいくか迷っていた。しかし装備ボックスに並んでいるブラックテンペストなどのランスを見ていると、急にむらむらと剣聖のピアスが欲しくなって来たのだった。Alphaでは中々苦労した特別訓練、先日も日記に書いた通り、あの道筋を再びたどるのはしんどい、と感じていた。が、訓練所は毎度のことながら勢いのついた時にわっとやってしまった方が楽。今日、この時の勢いを逃してはならないと思えた。

が、特別訓練で出ているのはドスガレオスとガノトトスだけだ。まずはショウグンギザミ、リオレウス、ラージャンの特別訓練を出現させなくてはならない。出現条件は以下の通りである。

  • イャンクック討伐訓練クリア+ババコンガ討伐訓練クリア→ドスガレオス
  • フルフル討伐訓練クリア+ダイミョウザザミ討伐訓練クリア→ガノトトス
  • ドドブランゴ討伐訓練クリア+イャンガルルガ討伐訓練クリア→ショウグンギザミ
  • ティガレックス討伐訓練クリア+ディアブロス討伐訓練クリア→リオレウス
  • グラビモス討伐訓練クリア+キリン討伐訓練クリア→ラージャン

あと、村クエで対象モンスターのクエストを受注した経験があることが前提である。(狩猟できていなくてもいいらしい)

ところがここでキリンの討伐演習が出ていないことに気付いた。村のキリンをすっ飛ばしていたようだ。最近G級のキリンに行く機会が何度かあったが、やはりハンマーが一番やりやすいと思った。振り返りにあわせてのスタンプ、落雷攻撃の隙をついてのスタンプが私の動きでは一番マシなように思えた。

村クエのキリンを終え、闘技訓練は一通り出現させたのでここからまだひとつの武器でもクリアしていないイャンガルルガ、ディアブロス、グラビモス、キリンを進めていく事にした。ガルルガは双剣、ディアブロスはボウガン、グラビモスは片手剣、キリンはハンマー。それぞれ終わらせると特別訓練が一通り出現した。

特別訓練でAlphaの時苦労したのはガノトトスとラージャンだ。特にラージャンは苦手意識や経験不足が相俟って、本当に必死という言葉がふさわしい形相でやっていたことだろう。とまあ勢いが落ちないうちに苦手なラージャンから進める事にした。ランスでややつまづいたものの、先日のラージャン連戦で見慣れたのか、ハマりというほどの失敗はなかった。無事5種類クリア。次はリオレウス。怒り状態の突進が怖いが、閃光漬けで5戦クリア。次はショウグンギザミ。意外にも手こずり、特にガンランスと太刀では一回ずつ死亡。怒り状態のリーチの長さがいやらしい。ガンランスは踏み込み斬りのモーションに入った瞬間ギザミも攻撃動作を始めて、「あ、死んだ」と思ったのだが、こちらの攻撃がほんの少し早かったらしく討伐完了となり、しばし放心状態となった。あれ?勝てた?という感。他は特に問題なくクリア。この時点で午前1時半だ。そろそろ眠い。しかし出来れば今日中に…と思い、ドスガレオスから手を付ける事にした。深夜で集中力が切れて来始めた頃に、ドスガレオスの砂中ぐるぐる遠泳が私をひどく苛立たせた。何度この野郎と呟いた事か。(しかも死んだ) ドスガレオスは攻撃さえしっかり当てて行けば体力は低いのですぐ終わるのだが、この潜りのせいで時間がかかって仕方ない。5種クリアしたところでもう眠くて止める事にした。残っているのはガノトトスのヘヴィボウガン以外だ。

今朝起きて早々、残った特別訓練を進める事にした。ガノトトス、大剣から。大剣は攻撃力も高いのでブレスを誘発し、腹で溜め切りから離脱を繰り返すだけで討伐できる。ハンマーも同じくブレスを誘ってスタンプを当て続けるだけで討伐。ガンランスは火事場スキルがついているので、計算外のダメージを食らってうろたえたもののそのまま火事場の馬鹿力とやらで討伐成功。これもブレスを誘発しては首のあたりに踏み込み斬りを繰り返していた。足下は削りが怖いのであまり長居したくない。片手剣は最初から罠も釣りカエルも持っており、爆雷針もあるのでそれらを使用すれば討伐は難しくない。難しくないはずなのだが釣りカエルをたらしているときのランゴスタが鬱陶しすぎる。これは、どの武器にも言える事だが!(倒しても湧いてくるし)

ともあれ、ここ二日ばかりで一気にクリアして剣聖のピアスを無事ゲット。

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ギルドカードは訓練所の記録で埋め尽くされている。闘技訓練はまだまだこれからだが…

ピアスも手に入ったことなので、ランスやガンランス用に防具を新調することにした。現状G級の装備セットは殆ど種類がない。太刀やハンマー用の防具をつけてランスを担ぐ事もあったが、ガードのしやすいランスでは高級耳栓はあまり旨味がない。とりあえず心眼とガード性能+1あたりを必須にしてシミュをまわしていた。1stは見た目でも楽しむ為に敬遠していた防具なども、ふーんは構わず着る。金剛装備などは性能は良さそうだが、敬遠していた防具のひとつだ。そのあたりを組み込むと根性スキルも発動できるようなので、胴をスティールSやギザミZの選択肢を持たせて、スキルも「斬れ味+1」や「ガード性能+2」、「ガード強化」を装飾品次第で発動出来る様にした。もっともガード性能+2やガード強化は実際に使った事がないので、どこまで利便性があるかはこれから使ってみないと分からない。ピアスは頭部単体でスキルが発動するようなもの(アイルーフェイクや混沌のパオなど)と入れ替えてもいいかもしれない。

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髪型はコロコロ変更中。\ポルナレフ/

[MHP3rd]オープニングムービー公開

昨日、モンスターハンターポータブル3rd(MHP3rd)のオープニングムービーが公開された。

先日のPV第三弾の素材が多く取り入れられたような感じ。ただ、個人的な感想を言うとちょっとワクワク感が少ない。MH3のモンスターの躍動感、MHP2のティガレックスの迫力あたりが好みなだけかもしれない。或は、PVの盛り上がりが激し過ぎただけかも。ともあれ、残り一週間と少し。楽しみである。(闘技訓練廃止と聞いてガックリきたが)

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金色装備を目指した甘いもの好き特にドーナツとか

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ぽんでみたらし

TLでpommeさんとポン・デ・しょうゆについて会話していたときに、「どうせならみたらしを出すべきだ」という話になり、じゃあ企画書書いて持ち込みましょうよな流れに。流れというか、ネタ画像でも作ろうという流れか。画像にも落書きと書いた通り、これはネタ画像なのでミスドにいってどういうことだとか言うのはやめましょう。でもポン・デ・みたらしは普通に美味しそうなので本当に企画書をちゃんと書いて持って行きたい。

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私は甘いものが大好きで、特に和菓子を好んで食べるが、ドーナツは好きである。ミスタードーナツもしょっちゅう行っている。たのしいときうれしいときおちこんだときいらいらしたときとか。甘いものは私の心を癒してくれる…。復刻版のバタークランチ大好きです。レギュラーにしてください。

[MHP2G]金色装備を目指して

角王剣アーティラートが出来たものの、1stキャラの抜刀装備を作ろうと思うとレウス天鱗が足りない。武器にもまだこれから使用することを思うとかなりの数が足りない。とりあえず、見た目はさておきラージャンの金色一式を作成することにした。(某氏は「桃太郎装備」と言っていた)これならデフォルトで斬れ味+1が発動し、空いているスロットで抜刀術も発動できるのだ。おまけに龍耐性がべらぼうに高いため、ティガ戦で被弾の多い私にはありがたい装備である。溜めの時間短縮の効果がある集中スキルもつくため、ハンマーや大剣に良いとされているが私は集中なしのタイミングで慣れてしまっているのもあり、かえって使いづらい印象がある。

装飾品だが、抜刀術を発動する場合は抜撃珠を3つと、抜刀珠を1つはめ込む。残り3スロットで龍耐性プラスの装飾品をはめれば一式装備で龍耐性が25にもなる。

昨日はそれらの素材のためにラージャンを連戦していた。必要素材のネックは剛角。2本ある角を両方破壊して狩猟すると部位破壊報酬で入手できるのだが、大連続狩猟や2頭クエのラージャンだと折る前に討伐してしまうことがままある。人数が多ければ火力が高過ぎるし、少なければ必死になりすぎて頭を狙いきれないのだ。PT戦で全員が頭に集中するのはまた難しい。部位破壊部屋を建て、罠は使いまくる。私は例によって根性ガンナー装備で、通常弾Lv2で頭を撃つ。色々とメンバーは入れ替わりながらもラージャンを20頭ほど狩猟して角も揃った。最初、「最後の招待状」で集めていたので通常のラージャン戦で、時折激昂ラージャンもまじえてだったが、あいぎすさんのご指摘もあり激昂ラージャン一本で行く事にした。激昂は私の死亡率が高すぎるので敬遠していたのだ。が、部位破壊さえしてしまえば90%の確率で金獅子の剛角が出る。対して通常のラージャンは60%である。尖角ばかり出てげんなりしていたが、激昂ラージャン部屋を建ててまもなく揃った。他の素材も連戦のおかげで潤沢である。

次に装飾品の抜撃珠の素材を集める。ここで私はひどい勘違いをしていたのだが、抜撃珠に必要な「鎌蟹の剛爪」を、「砦蟹の剛爪」と見間違え、シェンガオレンを何度もやっていた。9個そろったはずだと加工屋のところにいっても個数が増えていないのに愕然とし、よくよくみて気付いたのだった。あのときのやるせなさったらない。火竜の紅玉は面倒なので金の山菜組引換券で入手。無事装飾品も作成でき、金色一式の抜刀装備が完成。しかしなんだこのにわか感は…実際大剣のまともな装備は他にあまりないので、にわかなのは間違いないが。

ランス用の防具も作成したいが、1stの「心眼/ガード性能+1/斬れ味+1」装備に慣れてしまい、中々作れず。心眼便利すぎる。あとランスのはじかれモーションがものすごく苦手なのである。あと、これはどの装備にも言える事だが、見た目に中途半端にこだわるばかりに、女性装備と男性装備の見た目の違いからまったく同じ組み合わせが気に入るとも限らず。とりあえず剣聖のピアスがあればかなり柔軟に作れるとは思うが、あの訓練所をまた1からやるのかと思うとげんなりしている。増弾も欲しいがとりあえずは特別訓練か。

ラージャンやシェンの連戦のおかげで里子に出すココロ、アレンもLv9になり、新しく雇ったカーリーもLv8になった。こんがり肉が800以上もある…ウヒョー。毎回食っているので減って行くものの、この大量ぶりは興奮する。

[MHP2G]Kaiにっき

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今日も力なく転がっていますこんにちは。

金色一式を作ったのは至近の出来事ではあるが、その前にG級の古龍をやろうと思ったら出現条件がG2のラオシャンロンクリアとある。で、ラオシャンロンの出現条件はというとG1とG2の大連続狩猟を全てクリアすること、とある。なんとも面倒ではあるが、折角なので部屋を建てて順番にやっていくことにした。該当する大連続狩猟クエストは以下の6つである。

  • 亜種モンスター3連発!【密林昼】(イャンクック亜種、ガノトトス亜種、ダイミョウザザミ亜種)
  • 湿地帯の捕食者たち【沼地昼】(ババコンガ亜種、ゲリョス亜種、フルフル)
  • 密林の嵐作戦【密林昼】(ダイミョウザザミ亜種、ゲリョス、リオレイア)
  • 樹海の集落を救え!【樹海昼】(ヒプノック、ババコンガ亜種、ナルガクルガ)
  • 三重の壁【森丘昼】(イャンクック、イャンガルルガ、リオレウス亜種)
  • 狩人のための饗宴【大闘技場】(ダイミョウザザミ、ドドブランゴ、ショウグンギザミ)

これらをクリアすると、G2に「接近!ラオシャンロン」が出現する。ラオをクリアすると、

  • 鋼龍クシャルダオラ
  • 風をまとう古龍
  • 煉獄の主、怒れる炎帝
  • 真夜中の謁見
  • しじまの向こう
  • 宵闇に消ゆ

がランダムで出現する。これから古龍素材集めかと思うと自らの死屍累々を想像できて笑えない…。

ラオ戦では天鱗が2枚報酬で出るというラッキー。

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でもラオ天鱗って何に使ったっけか。

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お金も素材も飛んで飛んで100,000

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100,000hit

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耳掻きしすぎは禁物が100,000アクセスに達した。昨日のことだ。このブログを開設したのが今年の一月だが、まさか一年でこんなに多くの方に見に来て頂けるとは当時は思っても見なかった。今まで色々と個人的なサイトやらブログは作ったり消したりとしてきたが、これだけのスピードでアクセス数があがったのは初めての事だ。つくづく、モンスターハンターというゲームの人気、関心の高さが伺い知れる。もうすぐMHP3rdが発売されるが今まで通り、変わらず淡々とした記録を綴って行くので、本当に気が向いたときにでも見に来て頂けると幸い。

最も見に来て下さっているのは多分多くはtwitter繋がりの身内の方々だろう。私の更新情報を煩わしいとも思わず足を運んで下さるのには感謝。でもうざったくなったらリムーブ、ブロックを推奨する。親しかろうが親しくなかろうが、twitterといういちツールは、ネット上でさえ数多くあるコミュニケーションインターフェイスのたった一面でしかないと割り切った方が楽だと思っている。人を好きになることは大事だが、全ての面において全ての人を好きになろうとしても疲れるものだ。…と考えるのは私が人間関係に対する気持ちが荒れている証拠か?わからない。

[MHP2G]野良Kaiにっき

さて、毎日せっせとセカンドキャラを育てている。育てている、というか、野良Kaiでのんびり狩りを続けている。HR8あたりでしばらく留まりながら資金と素材を集めたりしたが、適当に見切りをつけてヤマツカミをクリアした。改造プレイヤーに遭遇しないように(してもリセットできるように)セーブデータのバックアップはかかさない。が、今の所非常に野良PTのメンバーには恵まれている。もくもくと狩りたいときもあれば、ちょっとチャットしつつ狩りをしたいときもあるのだが、わざわざ募集欄に「雑談ok」だの「無言」だの書くのもはばかられ、結局は「G級クエ素材集め」など、お手伝い募集の部屋をたてている。しかし割合そのときの気分にあうようなメンバーが揃う。ロックラックでいい野良PTに巡り会えたときの気持ちが甦る今日この頃である。

昨日は最初は淡々としたメンバーかと思いきや、適度に雑談しつつ、しかも孤立しまくる私に気にせず付き合って下さる3名がいらっしゃって、ついつい長居してしまった。ヤマツカミクリアで適当に落ちようかと思っていたが、結局眠くなる1時頃まで狩り続けた。ガンランス使いの方も中々面白く、皆装備を変えながら色々と狩りへ。途中セカンドキャラへ変わる方も。

ヤマツカミ戦
私「根性装備ならまかせろー(バリバリ)」
Aさん「やめて!」

クエストが終わった後は竜撃砲やら爆弾やらハンマーで吹っ飛ばし合い。しかし解体術【大】が発動しているときはやめて!時間なくなるから!2頭クエとかなおさら。

最後の激昂ラージャン戦ではわざわざ根性装備にしてきたというのに、根性発動後に逃げ切れず死ぬという失態。

[MHP2G]キッチンアイルー

ココロさんはバックヤードに下がってもらったのでLv8のまま、アレンさんはLv8にあがった。Kai狩りしまくりで肉を焼きまくったおかげですごい勢いでレベルがあがっていく。そしてこんがり肉の在庫が一列を埋め尽くしている。当分食べ物には困らなさそうだ。しかし狂走エキスが欲しくなるなあ。

[MHP2G]装備作り

  • しかしG級の抜刀大剣装備を作るのに、レウスの天鱗が一体どれだけ必要なのか。昨日の竜王の系譜で1枚でたが、各防具に必要な勢いではなかろうか…。
  • オフラインで村上位のドドドドブランゴを連戦し、牙を集めて氷刃【雪花】を作成。
  • 黒巻き角を集めて、ブラックテンペストを作成。
  • 蛇竜の特上皮を集めて、蛇槍【ウロボロス】 を作成。下位のクシャルダオラに突進しまくるというひどいプレイをやってみた。本当にこれはひどい。
  • ヤマツカミ戦に備えてザザミZ装備を作成。珠は弾製珠を5つと忍脚珠を5つ。最大数生産と隠密スキルがついた。が、貫通弾をバシバシ撃っているとしょっちゅうこちらに向くのであまり意味がないかもしれない。(ヴォルガノス戦とか致死ダメージが多過ぎだろう)
  • ヘヴィボウガンはナルガ天鱗が出たので夜砲を作成。にわかガンナーひた走る。
  • 回避距離+4の装飾品を作りたいが、必要素材が黒龍の剛翼2枚ってどういうことだ。当分作れそうにない。(G級のミラボレアスを出現させるにはG級訓練所を各武器最低1種ずつクリアしなくてはならない)
  • ファーストでたどった訓練所の道をまたなぞることを考えると気が遠くなる今日この頃。

[MHP3rd]引き継ぎ特典

MHP2Gからの引き継ぎ特典はプーギーの服や勲章だとか。正直、無印ナンバー→G以外は引き継ぎ特典はなくてもいいんじゃないかなと思う。何が言いたいのかというとMH3GはWiiで出して、キャラの引き継ぎを可能にして欲しいです。

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