11/18カプコンTVより「ゾディアス続投」ほか

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フェアリーテイル

本日11/18、20時から放送されたカプコンTVにて発売一週間前ということで、モンスターハンタークロスの内容が1時間半ほどあっただろうか。いくつか気づいたことをメモしておく。

  • ゲストに真島ヒロ氏
  • 著作「フェアリーテイル」よりコラボオトモ装備がすでに発表されているが、それを実機でプレイ「なりきりハッピーシリーズ」。
  • コラボオトモ武器「フェアリーテイル刃」火属性
  • MH4、MH4Gで登場していた「ゾディアスシリーズ」装備がMHXでも続投決定。スキルや性能が同じかどうかはまだわからず。
  • 今まで私の目で確認できていなかった小型モンスターたちを視認:ジャギィ、ジャギィノス、ケルビ、ルドロス
  • 狩王+真島ヒロの三人でラギアクルスのクエストへ。途中で中断されたが、結構新しいモーションをたくさんみられた。
  • ラギアの電撃攻撃の範囲やパターン、形状やタイミングなどがかなり変更され、一言で言えば「大きく、広くなった」。よって近距離のみならず、ガンナーにとっても電撃は厄介な感じ。ラギア亜種より面倒かも
  • ブシドースタイルのジャストアクションは成功すると狩技ゲージが溜まるとPより説明あり
  • アメリカザリガニ柳原「クンチュウもでてるよぉ~」

明日はいよいよ体験版配信日。時間は明言されていないが、13時頃かなあと予想。午前中だったとしても、私は夜まで仕事だから触れぬ。帰ったらすぐDLしてみよう。多分起動回数30回の制限があるだろうが、前回MH3Gの体験版は直前配信だったのもあるし、ギリギリまで前作をやっていたのか、ほとんど体験版はやらなかったような気がする。私自身、基本的に何事も根気がないのが最大の要因なのだが、体験版(製品版ですら)をやり込むということがまずない。体験版はデータを引き継げないパターンが多いことと、結局のところ自分の分身を操作している思い入れがなく、テストプレイだという意識が強すぎるためか。あと体験版を触っておきながらも、心の中では「できるだけ感動は製品版で新鮮に味わいたい…!」とも思っている。もちろん、少しでもはやく「MHXの要素に触れたい!」という思いも同時にあり、それらのせめぎあいの中で放送を追っかけたり、公式サイトをこまめにチェックしたり、体験版をさわったりとしているわけではあるのだが。この辺は複雑な狩人心というものである。個人的には発売日になったらそれまで集めた情報がすぽーんと忘れられたら、当日新鮮な気持ちで遊べるのだろうと思うが、まあ、それはそれで色々失ってしまいそうな気がする。

今回の体験版は「全武器種、全スタイルが試せる」ということが大きなポイントではある。新しいフィールドを、採取できる素材はわからないまでも、探索してポイントを抑えておくことが出来るというのもスタートダッシュしたい人にはプラスになっている。やり込める人には中々の情報源である。

発売まではできるだけ前作であるMH4Gをプレイしておきたい、しかし月末の仕事の準備もせねばならぬ…本来なら直前まで4Gやり続けて、最後にギルドカードとかのまとめ記事を書くのだが、今回はさすがに無理か。うーん。

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