MHX公式サイト更新 「ハンマー」「狩猟笛」動画追加

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MHX公式サイトにて各武器×スタイル・狩技の動画がアップされている、第三弾。本日はハンマーと狩猟笛。狩猟笛はメイン武器のため、興味津々である。

ハンマー

ハンマー1

 

本日は打撃武器ということで、ハンマーから。現在の動画で公開されている要素においては特に目新しいものはなし。

ハンマー2

 

エリアルスタイルにおいても、あくまで出ているのは踏みつけ跳躍くらいで、前二日間に公開された武器種と大きくは変わらない様子。ただ、空中で二段攻撃でガン、ガンと頭部を連撃していたのはスタン値を溜める意味でも素敵だ。ジャンプ中の二段攻撃でスタン、というのも見られるかもしれない。(動画をご確認ください)

 

ハンマー3

狩技は「スピニングメテオ」。従来の溜めからの回転ムロフシ(俗称だが)が横回転だったのに対し、こちらのスピニングメテオは縦回転。頭部の位置による使い分けも勿論のことだが、狩技というカテゴリが必殺技のようなものである以上、ムロフシよりも高いモーション値が設定されている可能性は高い。狙うタイミングは似たような感じにはなりそうなので、是非使ってみたい。問題は叩きつけた時にPTを吹っ飛ばす効果があるかどうかだ。

 

狩猟笛

笛1 

さて、念願の狩猟笛!さっそくクック(亜種)笛が追加されているのを確認。火属性、白黄赤のようである。

 

笛2

狩猟笛は新規アクションとして、「重音色(かさねいろ)」という要素が追加されている。これは公式サイトでも説明がなされているが、「攻撃をヒットした際、音符が連符に変化し、すべて連符で構成された旋律を演奏した場合、前回の演奏効果が併せて発動する」というもの。(間違っていたらすみません)

ゆえにたとえば画像の赤音符が1個、敵に当たっていなかった場合は、はじかれ無効の旋律は発動していないということになる。

旋律効果時間の延長など、もう少し笛の効果を使いやすくして欲しいなどの声もあったが、こういう形で改良してくるとは!という気持ち。問題は旋律効果時間がMHXでまた変更になっていないかということだ。のけぞり無効とか短すぎて使いづらいので、もうちょっと長くして欲しいところ。他のものも変に短縮されたりしないといいが。

なんにせよ、自己強化を他の旋律のついでに延長したり、またその逆というのも行い易くなり、より狩猟中の旋律維持が面白くなりそう。旋律としては孤立しがちな高周波も、他の効果と併せて発動することでより使い勝手は上がる。笛も効率考えればひたすら弱点叩いとけ、という意見もあるだろうけど、楽しくやりましょう。

エリアルスタイルでの攻撃後そのまま演奏に移る姿も映像にあり(新要素ではないけど)。ジャンプ中の攻撃ボタンにより音符も選択できるし、音符を溜めるという行為においてもエリアルスタイルの踏みつけ跳躍は立ち回りに面白い構成を加えるかもしれない。あつくてにほんごがへんだ。

 

笛3

狩技は「音撃震」。ハンマーの狩技「スピニングメテオ」の類似技。縦回転からの打撃&音撃。ハンマーと違うのは、最後に振り下ろした際、地面へ叩きつけるのではなく、衝撃を伴う音波攻撃を放つというポイントだろうか。効果範囲がどれほどかはまだ判断できないが、笛が直撃していなくてもマッカォが吹っ飛んでいる映像が確認できる。音に弱い敵でなくとも効くのかどうかもポイントか。あるいは音に弱い敵に対してはダメージボーナスや怯みボーナスがつくとか、まだ不明。

笛4

それぞれの動画もまだ全要素は組み込まれていないので、今後の情報が楽しみである。

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