雷狼竜ジンオウガ初討伐

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[MHP3rd]ジンオウガとの対面

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緊急クエストのジンオウガが出た。以前は早々に退散してしまったので、ほぼこれが初対決となる。前知識は何も持たず、いつもの装備、いつものハンマー(アイアンストライク)で出発してみた。いや、前知識といえば村にいるハンターから蓄電状態をいかに解除するかがキモだ、というアドバイスはもらっていたか。これはMH3のラギアクルスにおいても同じ事を言われたなあ。

OPムービーにあったように、周囲の雷光虫を集め、身体に雷を纏う。咆哮と同時に周囲に激しい衝撃。いきなりこの状態から戦闘が始まる。早々、前足を交互に地面に叩き付ける攻撃を食らう。帯電状態とあって、攻撃に雷属性やられが付加されており、この属性やられは解除しないと気絶率が高くなってしまう。しかし、そんなことを想定していなかった私はウチケシの実などもってきていなかった。慌てて距離を置き回復薬を飲もうとするも、再度叩き付けを喰らい、今度は気絶。なす術もなくそのまま死んでしまった。

まだ秘薬も栄養剤の類いも準備していないので体力やスタミナは100に戻っている。仕方なくそのまま出発する。支給品には落とし穴があった。普段罠といえばシビレ罠が支給されるが、落とし穴ということはおそらくシビレ罠は効かないのだろう。

ナルガを思わせる激しい尻尾の叩き付けは幸い食らう事は無かった。これはおそらくMHP2Gの当たり判定だと確実に食らっていただろう。とにかくでかい図体の割に動きが俊敏でめまぐるしい。私の動体視力では追いきれない。シンプルに溜め3スタンプをあてるやり方ばかりになってしまった。雷光虫を集めている時にスタンプをあてて怯ませたりしたが、あれは帯電を妨害できたのかどうか? しかし何度目かで帯電状態となり、壁際に追い込まれて2乙目。

必死になって広いエリアで落とし穴を設置したもののジンオウガのショルダータックルに吹っ飛ばされてエリアチェンジさせられ、戻った時には罠から抜けていたという…しかし、ついには足を引きずり始めた。MHP3rdは足をひきずりはじめてからが長い。が、捕獲は可能なので捕獲のために次のエリアでシビレ罠を設置した。玉も用意する。が、怒り状態で一時的に元気になったジンオウガはその罠を破壊して私に猛然と攻撃してきた。これは聞いていないぞ。仕舞には立て続けに回転にあたり、死亡。3乙目であった。

捕獲寸前であったことでかなり悔しかったが、初見の慌てふためきながらの立ち回りでもそこまで追い込めたのだから、と続けて再チャレンジすることにした。

P2Gで学んだことを活かす。例えば…後ろ足を攻めると転倒するのではないか?そう思い、無理に頭を狙うよりも後ろ足へスタンプを当てる様にした。案の定すっ転ぶ。そこで頭へと位置を変えて角をへし折る事にした。落とし穴も使い、スタンも奪う。これでかなり削れたようで、エリア移動していった。鬼門のブルファンゴエリアだったがオトモが結構頑張ってくれたおかげでそこそこに掃除はできた。大物優先と小物優先を一匹ずつ連れて行っている。そうこうしているうちに捕獲可能なランプがつく。罠を設置!…が、これもう本当に何回目だろうか?スルーされてしまった。

その後寝床に追いついて、寝ている顔面に溜め3スタンプ。そこで討伐となった。だいぶ中略。

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そのあとの演出は是非実際にプレイして楽しんで頂きたいと思う。私はまだモンハン歴は非常に浅いが、ニヤニヤしっぱなしであった。

[MHP3rd]MHPTunnelにっき

Kaiは混雑でまともに入れないので、MHPTunnelにお邪魔する事にした。こちらなら軽い。ユパさんと六花さんのところへ伺う。カード交換と、★3のキークエストを少し。本当にKaiに比べると安定度が違う。当たり前だが。

昨夜はつぐぽんさんと無事カード交換と、恒例のリオレイア狩猟へ出かける事が出来た。hakuyaさんにポート開放の手順を教えて頂かなければできなかっただろう。感謝である。つぐぽんさんと言えばレイア。MH3、P2Gと続いてあいさつのように狩りに行く相手は大抵レイアだ。

仲間内で遊ぶなら、一番はアドパだろうが、今不安定なKaiよりはMHPTunnelが良いかもしれない。OSやPCによってはうまく繋がらない人もいるかもしれないが、大体Kaiが出来ればMHPTunnelも接続できることが多いようだ。

参考記事:MHPTunnel導入

あと地味にリンクのところを五十音順に並べ替えた。

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雷狼竜ジンオウガ初討伐」への2件のフィードバック

  1. AL

    おめでとうございます!
    すごいねぇ~、Alphaさん。
    PSが上がりまくってますね、さすがにw
    私は現在☆2の緊急が終わったところで、☆2狩猟不安定のジンオウガ倒そうとしてます。
    倒せるかなぁ~ノシ

    返信
  2. mh_alpha

    >ALさん
    ありがとうございます。

    P2Gのような当たり判定もなく、ラギアの時の様に倒せないという仕様でもないみたいなので、結構倒したよーとの声もきこえて来たり。私からするとすごいなあ…と思います。先日録った自分の動きをみて、残念な溜め息しか漏れませんでした。

    しかしBGMが格好いいですね。素材が全然ないので、練習がてらまた挑んできます。ALさんも頑張って下さいね。討伐出来る事を祈っております。

    返信

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